從游戲到動畫,再從動畫回歸游戲,在這次的臺北國際電玩展上,我們就《命運石之門:Elite》向系列游戲的制作人松原達(dá)也先生以及一直以來為該系列演唱主題曲的伊藤香奈子小姐發(fā)起了提問。
新作游戲《命運石之門:Elite》不久就會推出中文版,而中文化也有計劃以補丁的形式作用在其他版本上。作為首次以動畫的形式來演繹文字冒險游戲,《命運石之門:Elite》在界面和表現(xiàn)力上都變得與動畫呈現(xiàn)十分相稱。
在項目構(gòu)思時期,松原制作人就在思考該如何做出更大的突破,通過動畫來完成文字冒險就是在這個過程中不斷整合出的想法,最終呈現(xiàn)結(jié)果也令他很滿意。以動畫作為游戲很奇妙,這并不同于單純的看動畫,根據(jù)玩家的選擇出現(xiàn)不同的狀況是種不錯的體驗。但是相對的,動畫素材與文字浮現(xiàn)順序相匹配是一件很困難的事情,這也導(dǎo)致了游戲一度延期,而龐大的文字量也使得包括中文在內(nèi)的其他語言版本花費了更長的時間來完善。
制作人松原達(dá)也先生
今年是《命運石之門》系列的第十個年頭,在這十年間,游戲本身的續(xù)作和衍生作品層出不斷。對于松原制作人來說,一直以來為該系列的付出令他十分感動,從第一次當(dāng)制作人到現(xiàn)在,轉(zhuǎn)眼間就已經(jīng)10年了,對于這一切他覺得非常值得,并表示將來也會繼續(xù)把這項事業(yè)堅持下去,并出品更多有趣的衍生作品。
當(dāng)他們最初與世嘉合作時,松原制作人就在思考究竟什么才能得到對方的認(rèn)可并一同促成游戲的制作。最終它的答案落在了《命運石之門》系列上,這不論對他本人還是對于開發(fā)團隊都是一部自信的系列作品。
除此之外,這次來到臺灣國際電玩展,松原制作人也感受到了玩家們的熱情,他原本沒有想到大家對自己的作品如此喜愛,這既是驚喜也是一種鼓勵。
另一方面,伊藤香奈子小姐也對這個系列走過的10年感到驚訝,沒想到10年過的如此之快。在這些游戲作品中她本人也積累了非常大量的歌曲,能夠一直堅持下來并完成這些精美的歌曲實屬不易。
為系列主題曲獻(xiàn)唱的伊藤香奈子小姐
如果讓她從自己多年積累下來的這些歌曲中挑一首最喜歡的,伊藤香奈子小姐給出的最終答案是《宇宙エンジニア》,一定程度上是因為歌曲本身歌詞表達(dá)的事情十分中二,這也讓歌曲變得既有趣又好聽。
未來或許就是動畫化文字冒險游戲的時代,不過不論是續(xù)作的開發(fā)還是多語言的支持都需要建立在良好的市場調(diào)查結(jié)果上,因此希望未來依舊可以得到各地粉絲的支持與厚愛。