6月2日,鷹角網(wǎng)絡(luò)的首款買斷制多人合作游戲《泡姆泡姆》即將在PC平臺(tái)推出。這款以“三消+平臺(tái)冒險(xiǎn)”為核心的多人合作作品自公布之初就吸引了很多人的關(guān)注,那么實(shí)際體驗(yàn)究竟如何,我們在提前游玩了完整版游戲之后,在此為各位介紹一下本作的內(nèi)容。
*本評測中的配圖均為測試版本,實(shí)際內(nèi)容以發(fā)售版本為準(zhǔn)
泡姆泡姆 | POPUCOM
開發(fā)商:Hypergryph
發(fā)行商:Gryph Frontier
首發(fā)日期:2025年6月2日
首發(fā)平臺(tái):PC
屬性:合作、三消、平臺(tái)、解謎
《泡姆泡姆》的核心玩法說起來其實(shí)非常簡潔:色彩+三消。故事模式中玩家操控的角色每人擁有兩種可切換顏色(雙人共四色),對應(yīng)的機(jī)關(guān)和敵人基本上只能由相同顏色的玩家去解決。我們通過發(fā)射同色彩彈攻擊泡姆,湊齊三顆即可消除敵人或解謎。這一設(shè)計(jì)巧妙融合了經(jīng)典元素,既有《祖瑪》的消除爽感,又有《雙人成行》《傳送門2》之類的協(xié)作邏輯,然后通過“雙人四色”和各種獨(dú)特道具的排列組合拓展出全新的維度。
顏色不僅是攻擊手段,更是環(huán)境交互的鑰匙:黃色角色可穿越黃色屏障,藍(lán)色子彈能激活藍(lán)色機(jī)關(guān);BOSS戰(zhàn)需瞄準(zhǔn)肢體根部的同色球體通過三消觸發(fā)部位破壞,彈幕攻擊亦需同色子彈攔截。這種將色彩直覺轉(zhuǎn)化為操作本能的設(shè)計(jì),大幅降低了理解門檻,同時(shí)也沒有犧牲策略深度,尤其是在中后期關(guān)卡,雙人同步變色、交叉射擊、臨時(shí)換位的復(fù)合操作,對默契提出了硬性要求。然而對于這類合作類游戲來說,或許找個(gè)水平過得去的同伴是最大的難點(diǎn)。
在色彩和三消之外,四大道具給這塊游戲賦予了玩法的縱深:光波守衛(wèi)(護(hù)盾)可以抵擋同色激光、能彈反部分?jǐn)橙说墓簟⒛芘e過頭頂當(dāng)做平臺(tái)來讓同伴落腳;怪力小子(磁力手套)能抓取場景道具或與目標(biāo)移形換位;轟隆先鋒(炸彈變身)炸毀障礙與范圍攻擊、也能在加速帶上進(jìn)行沖刺;飛喵隊(duì)長(無人機(jī))主要專注于解謎,可吊起橋梁或掀開怪物的護(hù)甲。
道具與色彩機(jī)制的化學(xué)反應(yīng),構(gòu)成了關(guān)卡設(shè)計(jì)的基石。前期每個(gè)道具都會(huì)有對應(yīng)的關(guān)卡,中后期則會(huì)讓你隨意在四個(gè)道具之間切換,以便應(yīng)對各種謎題和敵人。個(gè)人認(rèn)為護(hù)盾和磁力手套的游戲機(jī)制和關(guān)卡設(shè)計(jì)比較有樂趣和新意,不少玩法在同類的合作游戲中都是初次見到;炸彈變身和無人機(jī)則略顯平庸,尤其是無人機(jī)的機(jī)制和操作都不盡如人意,解謎時(shí)兩人一起用無人機(jī)吊起鐵板當(dāng)做橋梁的過程比較折磨、戰(zhàn)斗時(shí)用無人機(jī)掀開敵人的頭盔也沒有什么樂趣可言。尤其是在需要快速做出決策的機(jī)關(guān)或敵人面前,你需要先切換成對應(yīng)的道具,然后再用道具來做出對應(yīng)的行動(dòng),這個(gè)過程不是很直觀,可能會(huì)讓人手忙腳亂,盡管對于我和我的搭檔這種老玩家來說難度不高,但對新手來說可能會(huì)造成一定的困擾,或許這也是為什么《宇宙機(jī)器人》之類的游戲在一個(gè)關(guān)卡內(nèi)會(huì)盡量只使用一種道具的緣由。
游戲的劇情主要是為關(guān)卡做鋪墊,看不看都影響不大。關(guān)卡選擇地圖主要分為三個(gè)圓環(huán),內(nèi)環(huán)為四大道具教學(xué)關(guān),中環(huán)側(cè)重基礎(chǔ)機(jī)制融合,外環(huán)則引入新要素并提升難度。每關(guān)基本上的節(jié)奏是“教學(xué)-應(yīng)用-挑戰(zhàn)-BOSS”,謎題難度曲線比較平滑,各個(gè)年齡段的玩家都能找到適合自己的難度。如果實(shí)在打不過的話,設(shè)置里可以關(guān)閉友軍傷害和設(shè)置成無敵,這樣能大幅減輕操作壓力。
BOSS戰(zhàn)是游戲中的亮點(diǎn)之一,巨型泡姆的肢體布滿彩色球體,一次精準(zhǔn)三消可引發(fā)連鎖爆炸,如同在敵人身上玩《泡泡龍》。部位破壞時(shí)碎片飛濺的特效與震動(dòng)反饋,進(jìn)一步放大了戰(zhàn)斗張力。遺憾的是,中段關(guān)卡重復(fù)使用同類小BOSS,新鮮感會(huì)隨時(shí)間遞減。
游戲通過機(jī)制設(shè)計(jì)強(qiáng)制促成配合。典型如雙色門:需玩家A切換顏色啟動(dòng)機(jī)關(guān),同時(shí)玩家B射擊同色機(jī)關(guān)維持通路等。這些設(shè)計(jì)確保了雙方貢獻(xiàn)度的平衡,但大多數(shù)設(shè)計(jì)基本上只是將原本一件事拆成了大致相同的兩部分,合作玩起來是有不錯(cuò)的成就感,但時(shí)間長了會(huì)產(chǎn)生疲勞,不像《雙影奇境》那樣兩個(gè)人要做的事情截然不同,當(dāng)然這兩款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)方面不論是開發(fā)經(jīng)驗(yàn)還是設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)都不同。
本作的故事模式共有24關(guān),通關(guān)總時(shí)長在15-20小時(shí)左右,內(nèi)容量非常豐富。為了適合有更多朋友聚會(huì)的場景,《泡姆泡姆》還有一個(gè)需要3-4位玩家合作通關(guān)的多人派對模式。與故事模式后期動(dòng)輒需要30-40分鐘才能打通一關(guān)不同,派對模式每一關(guān)由三小關(guān)組合而成。支持線上房間號聯(lián)機(jī),或者本地多人同屏(或者兩種方式組合)。找到方法配合熟練之后,通常很快便能過關(guān)——當(dāng)然前提是,玩家群體里沒有“惡人”。
這些關(guān)卡通常有一個(gè)固定主題,需要3、4位玩家利用道具協(xié)力搭橋,最終合作到達(dá)終點(diǎn)。從設(shè)計(jì)思路來講,派對模式關(guān)卡同樣充滿巧思,非常切合主題。四人接力傳遞,順序觸發(fā)機(jī)關(guān),多人輪流搭橋借力跳躍等都是常用解題技法。由于聯(lián)機(jī)人數(shù)增加,對玩家熟練運(yùn)用道具,更考驗(yàn)配合默契度。通關(guān)后,玩家會(huì)獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)代幣,以解鎖對應(yīng)的外觀。
更需要夸贊的是,在3人或者4人的情況下,關(guān)卡謎題并不是簡單地刪減一部分以適應(yīng)人數(shù)變化,而是在同樣思路下,對機(jī)關(guān)做了小幅修改,并不會(huì)出現(xiàn)機(jī)械性重復(fù),足以看出制作組對關(guān)卡設(shè)計(jì)的用心程度。如果玩家愿意,大可以以不同人數(shù)重復(fù)體驗(yàn)。
故事模式與派對模式分開,互相獨(dú)立的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓《泡姆泡姆》有了更多的可玩性和游玩場景,更短時(shí)挑戰(zhàn)時(shí)間&多種聯(lián)機(jī)方式組合,上手簡單,隨時(shí)開始,歡樂度更高,也更適配如今線上&線下派對娛樂方式。從整體體量上來看,當(dāng)前只有18關(guān)的派對模式更像是一個(gè)彩蛋,而并非游戲的主菜,未來如果能通過更新增加關(guān)卡數(shù)量,或者人數(shù)更多的競技關(guān)卡,才能進(jìn)一步提高這個(gè)模式的可玩性。
游戲中每個(gè)關(guān)卡還有隱藏收集品內(nèi)容,通過關(guān)卡收集的貨幣能購買各種自定義服飾外觀。此外,幾個(gè)街機(jī)小游戲則帶來了錦上添花的體驗(yàn),包括豎版STG射擊游戲、類似黑白棋的游戲都能在關(guān)卡之外帶來輕松的歡樂。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《泡姆泡姆》有著扎實(shí)的設(shè)計(jì)和足夠充實(shí)的體量,對于一款輕量級的合作解謎游戲而言,它的表現(xiàn)無疑是讓人滿意的,盡管在游戲后期的設(shè)計(jì)上略顯青澀,但這不妨礙它成為一款適合與好友共享歡樂的佳作。
A9VG評分:8.5/10