由光榮特庫摩的忍龍組制作的三國題材仁王《臥龍:蒼天隕落》即將于2023年3月3日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One與PC平臺。
本作此前展開了兩次試玩活動,我們也對兩次試玩版本分別做了試玩體驗報告。本作在試玩版中的表現相當出色,個人還是比較期待的。
考慮到有些玩家錯過了首次試玩版時間和第二次媒體試玩的情報,我總結了兩個試玩版的整體體驗和改動,希望通過這篇前瞻能讓大家更加了解《臥龍:蒼天隕落》的各項系統機制,以及它和《仁王》系列的區別。
三國題材的設計
《臥龍》相比于《仁王》,最直觀的區別就是在于背景設計上,忍龍組在《臥龍》構造了一個暗黑風格的三國時期。
不僅是洛陽、虎牢關這些《無雙》玩家們熟悉的場景,還有著作為春秋戰國時代縱橫家鼻祖鬼谷子修道之處而聞名的,如今被稱為云夢山的“鬼谷溝”。以及《孟子·盡心上》中記載孔子曾登臨過的,如今被稱為蒙山的“東山”等等。
游戲的關卡設計雖然還和以往一樣是規模有限的開放式地圖,但每個地圖的地形層級都非常多,整體變得立體化了一些。對應這種立體場景,本作主角解除了跳躍限制,并且還能二連跳,施展起輕功來相當飄逸。
在敵人的設計上,不只是兵士、山賊和諸位猛將,《山海經》中“有鳥焉,其狀如蛇,而四翼、六目、三足”的酸與,《淮南子·本經訓》中“皆為民害”、“擒于桑林”的封豨,《太平廣記》中“被虎所食之人也,為虎前呵道耳”的倀鬼,《神異經》中“重百斤,毛長二尺余,細如絲,可以作布”的火鼠等等,這些只有中國玩家熟悉的神話異獸,更是作為玩家需要面對的巨大威脅登場。
此外,《仁王》中的屬性加點在本作簡化成了五行加點,金木水火土分別對應奇術、防御、隱蔽、攻擊、敏捷五個側重點。九十九武器改成了神獸,麒麟、白虎、青龍、朱雀和玄武供玩家自由選擇,既可以召喚出來施展強力招式,也能和神獸共鳴對自身附加大量BUFF。
角色裝備設計盡是各種皮甲、鐵甲和魚鱗甲,音效演奏也大量利用了二胡、鑼、笙等中國傳統樂器,能讓人感受到濃厚的中國神話與三國亂世融合的氛圍。
士氣與氣勢
《臥龍》的戰斗系統是與《仁王》差異最大的部分,它取消了精力槽的設定,將核心圍繞在了“士氣”和“氣勢”之上。
“士氣”代表著敵我雙方的戰力,在探索地圖時可以以此作為標準來判斷哪些是雜兵,哪些是強敵。被敵人“一敗涂地”,就會被奪取1個士氣等級。復活后找到他將其手刃“報仇雪恨”,就能奪回士氣等級。
初入地圖時,玩家可以將士氣最低的雜兵們當做突破點,占領他們駐守的復活點“牙旗”和隱藏的“旌旗”,提升自己的不屈等級。此后在被擊敗時,士氣等級也不會降至不屈等級之下。
士氣等級提升所帶來的好處就是可以解除五行奇術的使用限制,在目前的兩個試玩版中,能裝備的五行奇術都是固定列表的,尚不清楚正式版中是否需要根據自己玩法側重來選擇需要學習的奇術。
奇術除了五行屬性的區別,其功能也是多種多樣的。比如水行的“閃身術”能無敵閃避一段距離,土行的“強防訣”可以減輕敵人的傷害,火行的“炎仗術”會給自己的武器附加火屬性。與此同時,每個敵人都有著不一樣的五行相性,玩家也可以利用這一點來施展不同的五行奇術。
“氣勢”是生死決戰中的關鍵因素,無論是閃避、格擋還是使用奇術都會消耗氣勢槽,被敵人打到耗盡氣勢,就會轉入危險的氣絕狀態。因此,面對敵人的攻擊,最好的方式就是使用“化解”將被動化為主動。
在即將被敵人攻擊到之前按下閃避,就能在躲過敵人攻擊的同時,削弱他們的氣勢,讓他們失衡,并且增長自己的氣勢。
游戲中敵我雙方的動作都是非常快的,每個招式之間的銜接也是連貫的,玩家能夠在攻擊的同時無縫派生出化解,行云流水的用劍舞讓對方毫無還手之力。
而在自身陷入危機時,一次成功的化解也有可能扭轉局勢、反敗為勝,如同各種武俠小說中描述的一樣,勝負轉換就在瞬息之間。
因為首次試玩版的玩家反饋,忍龍組在第二次試玩版中還調整了化解的判定,使得玩家更容易觸發化解,可以預感到這個機制會成為本作最大的一個爽點。
裝備與肝度
《臥龍》的刷取部分目前來看和《仁王》差不多,但沒有《仁王》那么肝。在同一周目中,同名裝備的數值都是固定的,所以服裝裝備基本是不怎么需要刷的。
武器裝備的區別只有賦予的絕技和詞條,絕技很大程度上決定了武器的強度,一個好用的絕技能夠銜接上武器自身的模組,同時還能沖能閃。像青龍偃月刀、雙股劍這種獨特的3星武器,更是具有兩項絕技。
不過目前并不清楚3星武器是固定絕技還是隨機絕技,也不清楚正式版中是否會有調整絕技和詞條的機制。如果都能調整的話,游戲的肝度就會進一步的降低,玩家能更專注于體驗多周目的高難度挑戰。
難易度平衡
肝度畢竟是老玩家們才需要考慮的事情,對于只想體驗一周目樂趣的新玩家來說,《臥龍》可能也是非常容易上手的一作。雖說游戲使用著《仁王》的底子,但卻做了非常多便利新手玩家的改動。
首先還是此前提到過的奇術,游戲中針對敵方五行設置奇術是非常管用的,對抗BOSS時能增加不少容錯率。其次本作還取消了類魂游戲中挫敗感最強的摔死設定,這次墜落懸崖之后只會以扣除部分生命值為代價傳送回失足點附近。
最為重要的是,忍龍組還照顧到了獨狼玩家,在卡關時,即使不聯機,玩家也能通過召喚援軍來和名將們協力作戰。名將們不僅進攻欲望很強,他們在被擊倒后也不會消失,只要有機會,玩家就可以將他們拉起來繼續戰斗。
在單人作戰時一些棘手的BOSS,在眾人的圍攻下完全可以亂砍莽過去。游戲中的傳令菜單中有著兩個同行槽,可能在正式版游戲中玩家能隨時帶著兩位名將過關斬將,倒是有種“三英戰呂布”的感覺了。
講究硬核體驗的玩家,可以只憑一己之力,帥氣的活用化解用武藝戰勝強敵。而不擅長動作游戲的玩家,也能用游戲中提供的各種方式,在固定難度下較為輕松的通關,本作在難易度的平衡設計上還是非常合理的。
據制作人所說,《臥龍:蒼天隕落》的游戲時長為40小時左右,內容量應該和《仁王》系列是相似的,但其內容豐富程度和關卡設計深度的進化幅度有多大還無法得知。
不過可以確定的是,本作絕對是能夠打得很爽快的,忍龍組終于從一板一眼的“類魂”中找到了屬于自己的風格,而快節奏的生死戰正是他們最拿手的絕活——這些變化其實從《最終幻想起源》就開始試水了,《臥龍》正是實現這些改變的第一步。
在好奇這個系列究竟會發展出怎樣獨特的動作體驗的同時,我也迫不及待的想快進到明年,和好哥哥趙云一起遨游三國亂世了。
《臥龍:蒼天隕落》新宣傳片發布,PlayStation版本現已開放數字版預購,現在購買可獲得兩款特典套裝。包含季票(含3個DLC)、原聲帶與畫集的數字豪華版預購也已開放。
商店地址:
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