提到波蘭,人們腦海中首先可能會(huì)想起它多災(zāi)多難的歷史或是“鋼琴詩(shī)人”肖邦,而游戲玩家對(duì)它的印象則肯定少不了《巫師》系列的開發(fā)商 CD PROJEKT RED。
受 CDPR 邀請(qǐng),A9VG 本周前往波蘭華沙參觀了 CD PROJEKT 公司,并試玩了即將推出的《巫師之昆特牌》內(nèi)新增的單人戰(zhàn)役模式《王權(quán)的隕落》,以及參加了 GOG.com 十周年的慶祝活動(dòng)。在談?wù)撚螒蚯埃覀兿M葞Ц魑灰黄鹂纯?CD PROJEKT 這家聞名世界的公司。
我們從北京出發(fā)前往莫斯科轉(zhuǎn)機(jī),在乘坐了兩次降落后乘客會(huì)鼓掌的俄航航班之后輾轉(zhuǎn)來(lái)到了華沙。在「肖邦機(jī)場(chǎng)」降落后,還未過海關(guān)就聽見了機(jī)場(chǎng)里傳來(lái)的肖邦鋼琴曲。
來(lái)到住宿酒店辦理入住時(shí),前臺(tái)工作人員為我遞上了一個(gè)印有我名字的信封,打開后可以發(fā)現(xiàn) CD PROJEKT 準(zhǔn)備的這些精致邀請(qǐng)函上寫明了本次《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》試玩活動(dòng)和 GOG.com 十周年慶祝活動(dòng)的詳細(xì)行程安排,讓人隨處都可以感受得到這家波蘭公司的細(xì)心和貼心,就像他們?cè)谥谱饔螒驎r(shí)一樣。
第二日上午我們和各國(guó)媒體一同乘坐大巴車前往了 CD PROJEKT 公司,有意思的是當(dāng)天早上一位工作人員給我發(fā)來(lái)郵件說“我們預(yù)計(jì)將于幾點(diǎn)幾分在公司見面并開始本次活動(dòng),我非常樂意為你們回答任何問題……除了《賽博朋克2077》的發(fā)售日(笑)”。看來(lái)波蘭人也知道世界各國(guó)媒體來(lái)到這里都希望挖掘一些《賽博朋克2077》的新消息,索性幽默地告訴大家斷了這個(gè)念想。
華沙這個(gè)城市不算大,從住處出發(fā)、跨過維斯瓦河并到達(dá)目的地的時(shí)間大約不到 20 分鐘。CD PROJEKT 所在的辦公地相比城區(qū)內(nèi)也更安靜了一些,大約三四層高的辦公樓外也沒有明顯的 LOGO,在來(lái)到這里前其實(shí)很難想象這家知名的游戲公司在這樣一個(gè)略顯低調(diào)的地方工作。
CD PROJEKT 的前臺(tái)背后有六個(gè)大大小小的屏幕在循環(huán)播放公司旗下游戲的宣傳視頻,左側(cè)是一尊等身大的杰洛特雕像,右側(cè)的墻上擺滿了他們所贏得的各種獎(jiǎng)項(xiàng)以及將《巫師》系列當(dāng)做封面的各國(guó)雜志,其中我們還看到了來(lái)自中國(guó)的兩本《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》和一本《電腦游戲攻略》。
很遺憾 CD PROJEKT 只允許拍攝前臺(tái)范圍內(nèi)的場(chǎng)景,所以我們?cè)谶M(jìn)入?yún)⒂^時(shí)無(wú)法拍攝更多公司內(nèi)部的圖片或視頻。這里的一樓主要是 GOG.com 的辦公區(qū)域,樓上則有 CDPR 的各個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),不同的區(qū)域是不同的項(xiàng)目組,比如《巫師之昆特牌》制作組外的走廊擺放了幾個(gè)酒桶和幾套昆特牌,某個(gè)制作組外則有一個(gè)架子擺放了很多看起來(lái)像捏失敗了的怪物泥塑,在架子之后禁止進(jìn)入的區(qū)域內(nèi)還能看到一面墻上掛滿了用于《賽博朋克2077》里的槍械仿真模型。
每個(gè)項(xiàng)目組內(nèi)則是由不同的透明大房間分隔開各個(gè)專項(xiàng)小組——比如 NPC 組、場(chǎng)景組等等,當(dāng)然還有負(fù)責(zé)藝術(shù)設(shè)計(jì)、社交媒體、銷售的很多工作人員。有些房間的房門上寫著“Psycho Squad”(賽博朋克里的驚魂小隊(duì))的字樣,我們問工作人員這里面的人是做什么內(nèi)容的,他說“那些是負(fù)責(zé)音效的家伙”。
△這是CDPR辦公樓內(nèi)唯一允許拍攝的地方
在項(xiàng)目組之外,辦公樓里還有很多大大小小的會(huì)議室和公共休息區(qū),我們路過看到的會(huì)議室基本沒有完全相同的,其中一間小會(huì)議室里擺滿了一面墻的 Funko Pop 公仔給我留下了深刻的印象。據(jù)介紹,CD PROJEKT 公司最初只是租用了這棟樓的其中一層,當(dāng)時(shí)還有其它公司租用了別的樓層,隨著規(guī)模越來(lái)越大,現(xiàn)在整棟樓都是 CD PROJEKT 的了。
回到一樓,我們?cè)谇芭_(tái)區(qū)域背后的食堂里享用了今日的午餐。食堂兩個(gè)提供餐食的窗口分別是偏素食和偏肉食的,也許和公司聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwiński 是一位素食主義者有關(guān)。
△左邊的卡牌是我們的訪客身份吊牌,右邊的食物背包則是午餐兌換券
△午餐選擇了素食咖喱,那個(gè)看起來(lái)像炸雞的東西其實(shí)是炸蘑菇
我們?yōu)榇蠹忆浿屏艘欢稳A沙市內(nèi)街景以及 CD PROJEKT 前臺(tái)的樣貌(建議使用B站鏈接觀看60幀視頻):
午餐和休息之后的環(huán)節(jié)是當(dāng)天的主題——試玩《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》, CDPR 很貼心地準(zhǔn)備了簡(jiǎn)體中文字幕+全程國(guó)語(yǔ)配音的本地化版本供我們?cè)囃妗?/p>
《王權(quán)的隕落》是《巫師之昆特牌》全新的單人冒險(xiǎn)模式,由《巫師3:狂獵》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一手打造。《王權(quán)的隕落》講述了萊瑞亞與利維亞的女王米薇抵抗尼弗迦德入侵的故事,盡管她是一位重要人物,但她在原作故事中并沒有進(jìn)行過特別詳細(xì)的描述,所以選擇米薇做為本次的主角來(lái)敘事對(duì)于制作組來(lái)說是一個(gè)很不錯(cuò)的決定。本次的單人戰(zhàn)役提供了 30 多小時(shí)的故事劇情、超過 75 個(gè)支線任務(wù),還可以讓你在《巫師》系列中從未涉足過的 5 張地圖中探索。
△這里是我們本次玩到首張地圖的實(shí)物圖,游戲中總計(jì)有5張新地圖
《王權(quán)的隕落》前期試玩實(shí)錄:
結(jié)束了兩小時(shí)意猶未盡的試玩之后,《王權(quán)的隕落》帶給我的直觀感受有以下幾個(gè)方面:
· 大幅提升的視覺效果
《王權(quán)的隕落》的大地圖就像是一副美麗的卷軸,當(dāng)操作米薇時(shí)可以給你帶來(lái)曾經(jīng)玩 CRPG 時(shí)的那種感覺。而在昆特牌的部分則能看到《王權(quán)的隕落》的專屬牌桌、從卡牌變?yōu)榱?3D 建模的領(lǐng)袖們、更有魄力的卡牌效果和天氣特效等,這些視覺方面的提升讓《巫師之昆特牌》變得更鮮活和生動(dòng)了起來(lái)。
· 游戲機(jī)制的進(jìn)一步升級(jí)
首先,牌桌上的設(shè)計(jì)從三行變成了兩行,盡管卡牌不限制放在哪一行,但某些能力和技能只會(huì)對(duì)近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程行列起作用。領(lǐng)袖不僅僅是變?yōu)榱?3D 建模,而且他們不再像卡牌那樣會(huì)占用一個(gè)回合的出牌,也就是說你可以在當(dāng)前回合先出牌再使用領(lǐng)袖技能。他們擁有的主動(dòng)技能可以在你的回合里隨時(shí)使用(用完了之后會(huì)有數(shù)個(gè)回合的冷卻時(shí)間),比如米薇初始的主動(dòng)技能是「使 1 個(gè)友軍單位獲得 4 點(diǎn)增益和 1 點(diǎn)護(hù)甲」,使用了之后還能擁有「忠誠(chéng)」屬性的士兵觸發(fā)被動(dòng)技能。隨著游戲進(jìn)度前進(jìn),我們還可以將米薇的技能更換為殺傷敵人等技能。
試玩中我們還見到了一種新的「旗幟」牌,它從一開場(chǎng)就位于己方場(chǎng)地上并為自己提供有益的 buff,并且會(huì)在小局結(jié)束之后依然留在場(chǎng)上。
這樣的改動(dòng)讓整個(gè)游戲的玩法都發(fā)生了很大程度的改變,總體感覺就是相比以往,現(xiàn)在領(lǐng)袖和卡牌、卡牌和卡牌之間的互動(dòng)多了不少。
我們?cè)谠囃婧蠛驮撚螒虻膶?dǎo)演 Mateusz Tomaszkiewicz 以及玩法設(shè)計(jì)師 David Chircop 聊了聊為何會(huì)做出這樣的改動(dòng),他們表示除了打牌之外,人與人之間的互動(dòng)、兩軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)都是他們想呈現(xiàn)的要素,這也是為何新版中有了這樣改動(dòng)的緣由。
· 充滿內(nèi)容和故事的地圖
游戲中包含金錢、木材、兵員三種資源,在地圖上各處都能收集到資源,而在某些事件中你需要進(jìn)行選擇來(lái)決定資源的分配,比如花錢和木材幫助某個(gè)村子然后得到兵員并讓士氣上漲,或是消耗兵員來(lái)得到額外的金錢。隨后,這些資源都可以用在「營(yíng)地」內(nèi)來(lái)打造牌組、升級(jí)卡牌、解鎖米薇的技能樹等等,還可以在營(yíng)地酒館內(nèi)和同伴們對(duì)話獲取很多有意思的資訊,這個(gè)營(yíng)地充滿了《英雄無(wú)敵》的感覺。
除此之外,地圖上隨處可見的傳送路牌和任務(wù)告示板會(huì)讓你感到非常親切,還有不少金色寶箱隱藏在地圖的角落中等待你去發(fā)現(xiàn)。當(dāng)?shù)竭_(dá)某個(gè)小村莊時(shí),盡管每個(gè) NPC 可能都只有一兩句話,你還是能從他們口中聽到完整的語(yǔ)音,這些小細(xì)節(jié)都會(huì)讓人會(huì)心一笑。
· 類型豐富的謎題
據(jù)兩位設(shè)計(jì)師介紹,《王權(quán)的隕落》中總共有超過 150 場(chǎng)昆特牌戰(zhàn)斗,而其中大概會(huì)有 30% 左右的戰(zhàn)斗是「謎題」。這些謎題分布在每張地圖之中,而且并不是孤零零地放在那里等你去解謎,而是會(huì)結(jié)合一些故事,然后用特定的卡組在特定的條件下完成任務(wù)。這些謎題的都需要你仔細(xì)開動(dòng)腦筋,很多謎題可能需要多個(gè)回合之后才能讓你看清解謎的結(jié)果,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的人來(lái)說是很不錯(cuò)的選擇。設(shè)計(jì)師表示大多數(shù)謎題都有兩三種解法,它們能為你帶來(lái)平常對(duì)戰(zhàn)所沒有體驗(yàn)過的感受。
· 靈活的游戲難度
游戲分為了兩個(gè)難度——「看劇情就好」和「普通難度」,選擇前者可以讓你在戰(zhàn)斗失利之后跳過戰(zhàn)斗繼續(xù)劇情,而后者則需要你認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)戰(zhàn)斗了。你可以在游戲中隨時(shí)切換兩種難度,不論是喜歡劇情的玩家還是喜歡昆特牌的玩家都可以順利完成游戲。
△劇情中有很多需要進(jìn)行選擇的地方,這些選擇會(huì)對(duì)今后的游戲甚至結(jié)局產(chǎn)生影響
其實(shí)在接觸《王權(quán)的隕落》之前,我對(duì)它一個(gè)很大疑問就是“ RPG 和打牌能結(jié)合得很好嗎”,不過試玩之后的感受打消了我的疑慮。盡管它沒能在「打牌」和「RPG」兩種類型都做到最好,但彼此融合的玩法、充滿內(nèi)容的地圖等方面都能為《巫師》系列的粉絲們帶來(lái)很棒的體驗(yàn)。
《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》將于 10 月 23 日在GOG平臺(tái)上線,而蓋婭互娛代理的國(guó)服也已于日前正式開啟了預(yù)約并且可以免費(fèi)領(lǐng)取代金券。
CDPR 曾宣布《王權(quán)的隕落》將于 12 月 4 日登陸 PS4 和 Xbox One 主機(jī)平臺(tái),我們還詢問了 Mateusz 和 David 兩位制作人是否有考慮過制作 Nintendo Switch 的版本,他們表示“我們當(dāng)然希望能讓這款游戲登上盡可能多的平臺(tái),不過當(dāng)前我們只專注于 PC、PS4 和 Xbox One 版上,畢竟游戲還沒有做完”。
關(guān)于 GOG 的慶祝活動(dòng)以及相關(guān)負(fù)責(zé)人的采訪,我們過幾天再和各位分享。
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