《失落之魂》是由上海零犀信息科技有限公司開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲。游戲?qū)⒂?025年8月29日在PS5與PC平臺(tái)發(fā)售。游戲最早于2014年由楊冰獨(dú)自一人開發(fā),并于2016年7月30號(hào)釋出首支預(yù)告片,同年10月受索尼邀請(qǐng),楊冰宣布游戲加入索尼中國(guó)之星計(jì)劃。
最近我們前往蘇州參加了《失落之魂》的線下體驗(yàn)會(huì),在試玩之后我們采訪了制作人楊冰,以及索尼互動(dòng)娛樂中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān)、中國(guó)之星計(jì)劃負(fù)責(zé)人包波。以下是訪談詳情。
Q1、今天玩的這個(gè)品質(zhì)跟最終上線的游戲品質(zhì)比較,大概是多少的程度?
包波:目前試玩版本可能距離最終上市版本還有10%的差距吧,我們最后還要再?zèng)_刺一下,聲音、音樂、過場(chǎng)動(dòng)畫和振動(dòng)等也會(huì)進(jìn)一步改善。
Q2、游戲在PS5和PS5 Pro之間表現(xiàn)會(huì)有什么差距呢??jī)蓚€(gè)版本游戲售價(jià)是一樣的嗎?
包波:(游戲)在PlayStation商店里面會(huì)有PS5 Pro 增強(qiáng)的標(biāo)志。在光追、分辨率、幀數(shù)上PS5Pro版本會(huì)做得更好,會(huì)有更高一點(diǎn)的分辨率、更高一點(diǎn)的幀數(shù),還有更多的地點(diǎn)和光追。PS5 Pro版本和PS5版本的游戲價(jià)格是一致的。
Q3、在游戲制作的近十年時(shí)間中,有經(jīng)歷幾次比較大的改動(dòng)或者說比較大的迭代嗎?
楊冰:2016年發(fā)了宣傳片之后到現(xiàn)在的版本做出來,這期間游戲劇情一直在做一些調(diào)整,現(xiàn)在看到的這個(gè)劇本里面的劇情,和那個(gè)時(shí)候相比,差距還是挺大的。
Q4、所以主要是加了一開始沒有那么重劇情敘事的部分?
楊冰:是的。最開始是想相對(duì)聚焦于動(dòng)作,但實(shí)際上我們還是希望把各個(gè)角色之間的故事講好,對(duì)劇情拓展了很多,讓大家更了解角色的身份,(游玩的時(shí)候)沉浸感會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)。
Q5、游戲目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有高速,還有深度連招,我覺得深度非常不錯(cuò)。能夠跟我們分享一下這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要設(shè)計(jì)的思路,或者有什么精髓和核心在里面?
楊冰:游戲偏快速、華麗的這個(gè)點(diǎn),從最開始個(gè)人項(xiàng)目的時(shí)候到現(xiàn)在是一直沒有變的,它也沒有受其他因素的影響,雖然開發(fā)好多年了,但這一點(diǎn)沒有太受市場(chǎng)變化的影響。另外,在開發(fā)過程中,我們從最開始單純做的要看著比較炫酷,到思考怎么做得有深度和好玩,就這樣像砌磚一樣一點(diǎn)點(diǎn)把它推演出來。包括武器的設(shè)計(jì),如何讓它有深度、豐富的同時(shí)還不需要讓玩家背很多出招表,就這樣逐漸才把戰(zhàn)斗系統(tǒng)整個(gè)確定下來,比如組合劍按出龍的那個(gè)技能,都是逐漸推演出來的。很多技能中間是有很多派生鏈,想讓玩家在操作上有比較舒服的感覺,可以通過輕度的輸入做各種各樣的花樣,玩家也可以自己組合,不需要受限于我們給他設(shè)定的出招表。一直是圍繞這兩個(gè)點(diǎn):華麗和偏自由,來進(jìn)行搭配的。
包波:戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有深度組合的,厲害的玩家如果用那種高超的連招可以非常快速擊敗Boss和精英級(jí)別的敵人。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比大家想象得要更加深一點(diǎn),值得探索。
Q6、《失落之魂》游戲有難度選項(xiàng)嗎?
楊冰:沒有難度選項(xiàng),目前只能說這么多,不過之后我們還有驚喜留給大家。
Q7、游戲開發(fā)周期拉長(zhǎng),這中間是否有考慮到縮減或者砍掉一些系統(tǒng)來盡快完成?
包波:就這個(gè)問題,我們和楊冰團(tuán)隊(duì)也討論過很多次,最后還是決定保留他們團(tuán)隊(duì)一開始的很多設(shè)計(jì),整體的風(fēng)格大多數(shù)沒怎么變,這樣對(duì)開發(fā)者比較尊重。
我們采用的方法是盡量提高開發(fā)效率,維持成本在設(shè)定范圍內(nèi)讓速度更快,而不是通過砍東西的方式來減少游戲內(nèi)容以達(dá)到特定的日期發(fā)售。雖然在今年發(fā)售前因?yàn)橐恍┰蜓悠诹?個(gè)月,但總體而言我們還是在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)達(dá)到了我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)。
Q8、《失落之魂》游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以看到其他經(jīng)典游戲的影子,您覺得這款游戲跟市面上一些經(jīng)典的動(dòng)作游戲比,它核心的區(qū)別或者獨(dú)特的地方在哪里呢?
楊冰:對(duì)經(jīng)典的游戲,參考學(xué)習(xí)肯定是少不了的,我們團(tuán)隊(duì)也都是資深游戲玩家。我覺得動(dòng)作游戲手感是最重要的,就是什么時(shí)候能取消,什么時(shí)候連招,什么時(shí)候可以有些額外的組合技等等。《失落之魂》可能視覺上看讓玩家有些似曾相識(shí),但它的手感是我們自己獨(dú)特的,比如主角和龍的互動(dòng)與配合,武器是龍變的,主角很多技能需要龍先有變化才能放出這個(gè)技能。我覺得《失落之魂》戰(zhàn)斗整體有體驗(yàn)上的獨(dú)特性。
包波:我補(bǔ)充一點(diǎn),我們覺得做戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是希望守正出奇,目前《失落之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)達(dá)到了我們對(duì)游戲的標(biāo)準(zhǔn)要求,它可以提供精準(zhǔn)的輸入,有非常爽快的體驗(yàn),這是最重要的。
Q9、試玩中主角是可以換裝的,他可以改變自己的外觀和皮膚,商店也提供了新的皮膚。那我看到游戲中的女性角色都是很有魅力很出挑的,游戲中的NPC尤其這些女性角色,在皮膚上會(huì)不會(huì)有更多的選擇?
包波:目前還沒有考慮,正式發(fā)售之后,如果大家呼聲比較高,也不排除我們將來出一些DLC,但現(xiàn)在還是要看一下用戶的反饋。
具體我得強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),女性角色的設(shè)計(jì)確實(shí)是我們長(zhǎng)時(shí)間優(yōu)化的結(jié)果,每一個(gè)角色都打磨了很長(zhǎng)時(shí)間。比如說我最喜歡的是歌德這個(gè)角色,我們打磨了很長(zhǎng)時(shí)間,包括她的裙子調(diào)整、顏色、眼鏡、發(fā)型、頭發(fā)的紋理。我覺得中國(guó)的團(tuán)隊(duì)做這種非常精美的人物角色,是我們擅長(zhǎng)的一部分,我們想在這個(gè)游戲里面展示出來這個(gè)優(yōu)勢(shì)。
這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格并不是完全寫實(shí),但也沒有非常的二次元,是既有一點(diǎn)流行系列的風(fēng)格,也有一些我們自己獨(dú)特的風(fēng)格。角色也是做得很細(xì)致,比如說衣服的布料,如果大家將來使用高分辨來游玩,每一個(gè)線頭、走線都是完全做出來的,看得很清楚。
我們想用心把誠(chéng)意給大家展示出來,角色的塑造是我們項(xiàng)目里面高水平的體現(xiàn)之一。
Q10、做游戲的時(shí)候肯定有這樣那樣的想法在本體中實(shí)現(xiàn)不了,有沒有一個(gè)已經(jīng)在構(gòu)思的DLC,還是說目前只聚焦于本體?
楊冰:目前,開發(fā)上還是聚焦本體,平常胡思亂想確實(shí)不少,但是我覺得想法歸想法,還是先把現(xiàn)在的游戲弄好,至于那些想法是DLC還是其他以后的作品,我覺得船到橋頭自然直,到時(shí)候就知道該怎么處理了。
Q11、會(huì)有壓力嗎?因?yàn)橥婕覍?duì)你的預(yù)期跟十年前相比已經(jīng)有很大變化。
楊冰:有心態(tài)上的變化。最開始會(huì)有壓力,會(huì)下意識(shí)去跟別人比。但是在開發(fā)的過程中,逐漸變得越來越明確自己當(dāng)初最想做的是怎樣的游戲,反而會(huì)更專注一點(diǎn),現(xiàn)在的心態(tài)并不會(huì)覺得這是一種壓力了。
包波:從個(gè)人項(xiàng)目走到今天游戲即將上市,這確實(shí)不是一個(gè)容易的過程。除了游戲制作當(dāng)中需要各種各樣的資源合作,在公司運(yùn)營(yíng)方面也需要很多合適的助手來幫助楊冰。我們一直在想方設(shè)法幫助楊冰分擔(dān)排解這些壓力,比如提供一些高效的方式方法和特定的團(tuán)隊(duì)支持,讓楊冰可以有更多時(shí)間專注在游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)方面。因?yàn)橛螒蜓邪l(fā)中,團(tuán)隊(duì)里沒有一個(gè)人能脫離一線的開發(fā)工作,包括楊冰和我,全部都要做事實(shí)際研發(fā)工作。
Q12、請(qǐng)問包波,您的心態(tài)或者對(duì)游戲的預(yù)期有沒有什么變化?
包波:變化挺多的,一開始通過“中國(guó)之星計(jì)劃”和楊冰合作,是以扶持為主的,后來我們開始進(jìn)行投資了,才就游戲的開發(fā)、打磨等等方面更深入地和楊冰團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交流溝通與合作。游戲開發(fā)也有很多工業(yè)化的部分,有很多方面都需要非常高水平的外部團(tuán)隊(duì)來幫我們解決問題。比如我們的第一方游戲《戰(zhàn)神5》能得到什么樣的服務(wù),我們也把這些服務(wù)同樣提供給楊冰的團(tuán)隊(duì),能夠提高品質(zhì)的地方盡量都給團(tuán)隊(duì)提供最好的服務(wù),比如配音、音效這些。
《失落之魂》的外部音效制作團(tuán)隊(duì)就是中國(guó)最佳的之一,比如去年我們發(fā)現(xiàn)電視上放的音效還是不太好,我們就專門調(diào)試,看哪些電視支持什么樣的音效等等。我們也是一步一步把這個(gè)流程建立起來的,從發(fā)現(xiàn)問題到一步步解決問題。
包括手柄振動(dòng)的調(diào)整,一開始覺得在國(guó)內(nèi)這個(gè)東西我們可能做不了,找了很多供應(yīng)商最后才找到了合適的人來做這個(gè)事,才有今天大家這個(gè)體驗(yàn),那種非常細(xì)膩的,像風(fēng)吹過皮膚的那種感覺。我們就想把振動(dòng)做這么細(xì)。
游戲項(xiàng)目最難的一個(gè)地方就是:做到開始自己預(yù)期的水平,雖然說這是我們的初心,但是后來做的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)還挺難的。
經(jīng)由“中國(guó)之星計(jì)劃”,SIE全球的很多團(tuán)隊(duì)通過與楊冰團(tuán)隊(duì)的接觸,了解到了中國(guó)開發(fā)者的實(shí)力和風(fēng)采,他們也對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)有一些新的看法和視角,這都是一些很好的變化。
Q13、相比游戲設(shè)計(jì)而言,團(tuán)隊(duì)管理、公司經(jīng)營(yíng)會(huì)對(duì)你的挑戰(zhàn)更大嗎?
楊冰:是的,我曾經(jīng)有過一段比較無助的階段。《失落之魂》是從一個(gè)我個(gè)人制作的demo視頻開始的,我更擅長(zhǎng)的是一線開發(fā),但是立項(xiàng)后團(tuán)隊(duì)慢慢變大,需要和伙伴們一起合作,這不是我的舒適區(qū),逐漸適應(yīng)合作的這個(gè)過程對(duì)我個(gè)人來說還是挺痛苦的。后來索尼互動(dòng)娛樂提供的幫助越來越多,團(tuán)隊(duì)合作和公司經(jīng)營(yíng)也逐漸走上正軌,雖然還是很難,但是我已經(jīng)適應(yīng)了,也慢慢學(xué)習(xí)到應(yīng)該怎么和團(tuán)隊(duì)一起來把項(xiàng)目做好。
Q14、想聽您分享一下SIE對(duì)上海零犀和《失落之魂》的一些幫助。
包波:一個(gè)項(xiàng)目基本上是“錢、人、事”三個(gè)方面,在《失落之魂》這個(gè)項(xiàng)目上,索尼互動(dòng)娛樂在這三個(gè)方面都進(jìn)行了重磅的投入。比如,我本人會(huì)重點(diǎn)跟進(jìn)PC平臺(tái)方面的工作,和楊冰團(tuán)隊(duì)一起,包括研發(fā)管理、性能優(yōu)化、音效、音樂、美術(shù)升級(jí)等。我們大約有十幾人的團(tuán)隊(duì)常駐在上海零犀,和楊冰的團(tuán)隊(duì)一起工作,來把人才的缺口給補(bǔ)好。我們跟零犀磨合得很好,配合得也很默契,兩方的團(tuán)隊(duì)合作是一個(gè)非常有機(jī)地結(jié)合,并不是單獨(dú)各自做各自的事情,而是共同來決定游戲的走向和呈現(xiàn)效果。
《失落之魂》游戲我們定為2A級(jí)別,希望在這個(gè)級(jí)別的預(yù)算和設(shè)定時(shí)間內(nèi),爭(zhēng)取為玩家提供一個(gè)相當(dāng)好的游戲品質(zhì)和游玩體驗(yàn)。
也希望通過我們的合作,讓我們的團(tuán)隊(duì)和楊冰的團(tuán)隊(duì)互相學(xué)習(xí),一起成長(zhǎng)。楊冰的團(tuán)隊(duì)在將來做自己下一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,可以是一個(gè)更好的團(tuán)隊(duì),也能把項(xiàng)目完成得更好。當(dāng)然,在未來如果我們有下一步合作的時(shí)候,也可以有一個(gè)更好的結(jié)果。
對(duì)SIE來說,我們也能夠建立一個(gè)更完善的支持體系,來跟本土制作團(tuán)隊(duì)更好地配合,將來我們爭(zhēng)取能夠在國(guó)內(nèi)做出更多更好的項(xiàng)目。