EA于北京時間5月24日凌晨4點召開了《戰地5》揭曉發布會,并在直播中首次公開了本作的宣傳視頻。
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本作的單人模式“War Stories”將講述不為人知的戰爭故事,而多人模式則注重于讓你和你的士兵連隊一同體驗持續演化的二戰戰場。
多人游玩模式加入了新的“Grand Operations”模式——這個模式將有64名玩家參與,每次戰斗包含了多種模式與地圖,持續時間為游戲時間內的四天(大約現實時間的一個小時),其中每一輪都是一天,每天的結果會影響接下來一天的開始。如果你在第一天輸掉了比賽,那么第二天開始時你的團隊重生時得到的武器和彈藥會更少。
DICE表示希望能讓玩家在沒有足夠彈藥的情況下發揮自己具有創造力的想象力:比如你可以選擇等待支援、打擊敵人的弱側、或是去尋找更多的彈藥和醫療包。游戲中每個人都可以建設補給站,你甚至可以從敵人的補給站中偷竊資源然后將其炸毀,以破壞敵人的防御策略。
當Grand Operations第三天結束時,如果兩支隊伍處于均勢狀態才會進入到最終的第四天,此時雙方的生命和彈藥都處于有限的狀態,并且第四天中的死亡將會是永久死亡不可復活,最終戰斗可能會變成1v1的情況,此時你團隊獲勝并拿到獎勵經驗值的重任都肩負在了你身上。
游戲的設計總監表示,動態天氣將會影響到Grand Operations,開發者可能會在游戲中的最后一天創造更激烈的天氣來加劇緊張局勢。
制作組還宣布了多人合作模式將回歸,這個Co-op模式的名字是“Combined Arms”,允許4位玩家組隊游戲。四名玩家都是傘兵,你們需要共同合作來完成危險的任務。
為了保持Combined Arms合作模式的新鮮感,制作組表示該模式將隨機生成動態的故事和目標,這樣可以確保每次合作任務時都會遇見不同種類的挑戰,即使是重復玩相同的地圖也會有不一樣的感覺。
EA表示本作取消了高級通行證,并且沒有開箱系統,后續也不會推出需要付費的地圖擴展包,這樣可以保證所有玩家都在一起游玩,而不是有些地圖只對付費玩家提供。
《戰地5》將于10月19日發售,游戲平臺為Xbox One、PS4和PC(Origin平臺),中文版同步發售。
豪華版將于10月16日提前推出,EA Access和Origin Access訂閱用戶可在10月11日起提前開玩部分內容。
《戰地5》標準版售價59.99美元,豪華版79.99美元。兩個版本的封面如下。
預購任意版本的《戰地5》將會獲得以下內容:
· 前線體驗Beta公測
· 一套傘兵裝備
· 特殊小任務
· 立即在《戰地1》中解鎖和使用5款武器
《戰地5》豪華版相較于標準版多出了這些東西:
· 提前3天進入《戰地5》本體游戲
· 五套傘兵裝備——用英國空降特勤隊或德國空降獵兵套組自訂你的士兵
· 特殊小任務——游玩以英國和德國傘兵真實歷史為靈感的特殊小任務
· 新手小任務——在戰場上測試你的技巧并獲得寶貴的經驗值
· 20款通過空運投送的每周物品——每款皆包含一個自訂物品
以下為EA官方發表的新聞稿內容:
《戰地風云 5》– 你從未見證過的二次世界大戰
《戰地風云》系列作的其中一款奠基之作即將構筑出《戰地風云 5》的愿景:以全新方式檢視開啟一切爭端的時代。
二次世界大戰。有人說這是人類史上規模最大的沖突。
對于我和原始開發團隊而言,二次大戰始終都是我們的優先選擇,于是在 1999 年,我們將坦克、飛機和海軍單位放進了一個更大的戰場之中,并拓展了整個射擊游戲種類的版圖。在這個前提下所誕生的心血結晶就是《Battlefield 1942》,而這款游戲更是開創了我們之后持續參與的系列作品。
能夠在自己所制作的游戲里重臨電影當中刺激的二戰場面,同時又不用太過嚴肅地進行游戲,的確是非常令人愉悅的體驗。我還記得當初在測試威克島這款經典地圖時,能駕駛飛機在充滿艦船、坦克、飛機及士兵的宏大戰場中呼嘯而過,我就知道我們成功了。
從那之后,我們也創造了在更多不同時代的多款《戰地風云》作品,每款作品的著重點也都有所不同。但我必須承認:我們始終渴望著要回歸二次世界大戰。
我們開發完從《戰地風云2》持續至《戰地風云4》的現代背景作品后,又再次探討接下來該做些什么。二次世界大戰曾閃過我們的腦海,但我們同時也想追尋一次大戰的可能性,并挑戰大眾對此戰役的觀點。這個從事后看來有點冒險的決策,最終成了《Battlefield 1》這款成功的作品。
而當我們又要規劃下一款《戰地風云》作品時,重臨二次大戰的機會再次敞開。在過去的一段時間以來,二戰背景在游戲當中的呈現開始出現過飽和的狀態,我們也不想不斷重復著相同的旅程,每次都一樣著重在搶灘登陸和耳熟能詳的戰役上。所以仰賴著《Battlefield 1》的設計理念:「未曾被訴說、游玩和見證過的體驗」,我們終于能夠從這些既定觀念中脫身,專注在真正令我們感到期待的內容上。
而最終的成果,便是《戰地風云 5》。
將戰場拉到出人意料的地點
這次我們不打算重新呈現《Battlefield 1942》中的地點,而是決定探索其他可能性,講述玩家們可能還不熟悉的戰爭故事。
在《戰地風云 5》多人模式中,交戰隨處都會發生,無論是野地或沼澤地、在橋梁上或運河上,甚至是在城市的斷垣殘壁之中,都能成為戰場。無論玩家選擇在何處開戰,這些地點實際上都是歷史中的戰局轉折點,只是隨著時間過去而受到眾人遺忘罷了。
揭露預告片便是個絕佳范例,當中描寫的北法激戰便是發生在戰爭早期,絕對出乎玩家意料。玩家會體驗到二戰的標志性元素,例如扮演傘兵空投在作為任務關鍵的橋梁之上。然而,這次玩家扮演的不是美軍, 而是要加入德軍在埃斯科河的攻勢,這場攻勢也將在之后導致英軍撤退至敦刻爾克,也就是史稱的「敦刻爾克大撤退」。
在單人戰役戰爭故事中,這些出人意料的地點宛若實境。而由于《戰地風云 5》是在瑞典的斯德哥爾摩進行開發,我們一開始所選的外景地點自然就是我們西邊的鄰國:挪威。在這里,我們將講述一名年輕挪威反抗軍在德國占領期間的故事。這個故事并沒有什么拯救世界這種遠大愿景,而是從更私密的角度切入:拯救所愛之人。每個故事我們都希望找到新的角度、新的調性和新的游戲表現,以確保玩家會時時期盼下一秒會出現的內容。
這些地點不過是個開始。隨著《戰地風云 5》持續發展,玩家還能踏上更多地圖,體驗更為深刻且逼真的二次大戰場景。
和你的士兵連隊一同體驗持續演化的二戰戰場
你在《戰地風云 5》中的旅程開始于你的連隊,而你也可以讓每個士兵看起來都與眾不同。我們的目標是希望玩家在游戲時能和自己旗下的士兵連隊和載具一同在二戰旅程中相互成長。玩家可以創造并自定義士兵、武器和載具 – 還不僅僅是外觀,也包括操作方式。
連隊將給予玩家更多個人化和戰術方面的體驗。玩家所選擇的每個配件都屬于旗下的士兵,而載具的外觀也能由玩家親手改造。透過變化長相、服裝和臉部涂料,決定旗下士兵的外觀,并透過選擇兵種、原型和裝備來決定其操作方式。
前所未見的科技躍進年代中的武器與載具
我們希望《戰地風云 5》能提供真實且出人意料的二戰體驗。這代表必須在玩家未看過的內容和二戰標志性內容間找出絕妙的平衡,尤其是在武器和載具上。
我們深入研究了二戰期間在整個軍事硬件方面的演化,希望找到一個能提供多樣游戲工具的新角度,能在遵循史實的前提下為游戲帶來更多沖擊性體驗。玩家當然還是可以裝備二戰時期的經典武器,但同時也能見證到摧枯拉朽的 V1 火箭是如何肆虐整個戰場。
俗話說:「需要是發明之母」,這點拿來講述二戰期間前所未見的科技演進真是太貼切不過了。最好的例子就是坦克的底盤在二戰期間幾乎維持不變,但坦克車身和配件的改善與專精化卻以極快的速度在進行。而在《戰地風云 5》中,玩家將能夠體驗到這點,見證輕型坦克和防空裝甲車采用相同底盤的事實。
除此之外,我們也不想象之前一樣,在相同的地點展現另一款老套的載具。我們希望每臺載具、每把武器、每名士兵都有自己的故事,這樣的內容才有重量,才能讓玩家想要思索背后的歷史沿革。載具在戰局中往往是會移動的基地,所以上頭應該要有來自無數戰斗的傷疤。在戰爭當中,個人風格的改造也十分常見。我們采用了全新的方式,讓玩家能夠將自己的個性與游戲風格展現出來。
準備迎接《戰地風云 5》
看著過去這幾年來對于二戰愿景的塑造,的確是段精彩的旅程。我還保留著滿滿一柜的 《Battlefield 1942 》 和《Battlefield 1943 》的參考數據和設計檔案,但這次我們刻意不去使用這些數據。我們想要展望全新的未來。
我已經迫不及待想知道玩家們是否也和我們一樣對這二次大戰的全新呈現感到期待了。
是時候真相大白了!
最后,以下是一組在直播中公開的《戰地5》概念設計圖: