近日,外媒有幸參加了洛杉磯的《羞辱2》試玩活動,并對“鐘樓別墅”任務進行了試玩。
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試玩期間,試玩者使用了Emily來進行任務。總體來說,Emily的基本行動動作與游戲初代男主角Corvo非常相似,基本的戰斗技巧與人物的沖刺、蹲伏、依靠以及滑動與前作一致,不過Emily卻擁有與Corvo完全不同的一些技能。相比較Corvo的閃爍技能,Emily的技能“Far Reach”可以通過巨型鉤爪將其拉到不易到達的位置,同時玩家也可以在守衛身上和固定物品上使用這一技能來縮短各自的距離。相比較Corvo閃爍技能,Emily就可以通過這一技能來避免更加危險的多人戰斗,進而采用逐一擊斃的方式。
對于Emily的其他技能設計,制作組設計了完全不同的內容(技能詳細介紹可參閱以前的文章)。其中Shadow Walk技能允許玩家進入暗影狀態并可擠進更狹小的空間,移動中玩家的動作也會變得更快更安靜。不過試玩者也坦言這一技能可能并不適合一些玩家的游玩習慣,自己也更喜歡利用“Far Reach”的技能來逐一破敵。試玩者坦言在拿到完整版游戲后,自己非常有意愿來嘗試更種各樣不同的技能組合來進行游玩。
而至于自己最喜歡的技能,就是Emily的新技能“多米諾”了!通過這個技能玩家可以將敵人進行連接,一旦一個被連接的敵人被擊暈,那么在連接中的另外一些敵人也會陷入暈厥,這樣的多米諾效應同樣會體現在擊殺和受傷方面,不過需要注意的是這一技能消耗的點數也是非常可觀的。
至于游戲關卡,制作組為每一個游戲關卡設計了不同的機制和主題來讓它們顯得更加獨一無二。在試玩demo中,試玩者主要體驗的是“鐘樓別墅”任務,這個建筑由設計師Kirin Jindosh負責設計,整個別墅將會持續不斷的進行變化,這也就為玩家采用不同的路線來揭開謎底帶來了游玩樂趣。另外值得注意的是,房間的變化全部都是實時的,而非會出現動畫和過場動畫等內容。
對此,《羞辱2》負責人表示游戲的每一個關卡都會有其獨特的內容,同時環境也變得更加龐大,而期間讀取的時間卻變得非常簡短,每一個任務都擁有其獨特的“小世界”。除了這段別墅探險外,游戲中的城市任務也將擁有更多的街道和自由區域來讓玩家探索,而豐富多彩的玩法也需要玩家自己去探索。
除了關卡外,《羞辱2》的畫面以及動態環境都相較于前作進行了提升,玩家在接近NPC后他們的動作也將變得更加生活化;風暴也將時刻侵襲風暴地域Karnaca,在阻隔敵人視線的同時玩家也將遭遇同樣的問題;如果你喜歡,你也可以竊聽各色人們的談話;游戲中人物對玩家的態度也會伴隨著玩家的決定發生改變;任務在可以多條路線探索的同時,每一個事件結局都會由于玩家游玩的選擇而出現不同的變化,而所有的這一切都將掌握在玩家自己的手中。
發售日期方面,《羞辱2》將于11月11日正式發售,對應平臺包括PS4、Xbox One和PC平臺。