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《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》制作人采訪:開拓是主題
2020-12-03 13:03作者:Bletilla來源:A9VG

  《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》是《牧場物語》系列的25周年紀念作品,也是首個登陸Switch平臺的全新作品。通過開拓廣闊的森林打造專屬于自己的牧場的新玩法,以及牧場經營、和小鎮居民邂逅等系列熟悉的玩法,享受只屬于自己的慢節奏生活。本作預計將在2021年2月25日登陸Switch平臺,并且將同步推出中文版。

  本次我們采訪了開發商Marvelous的中野魅先生,詢問了許多和這款作品有關的問題。中野魅是Marvelous企劃制作組的制作人,在本次擔任企畫原案與整體監制。中野魅最初從N64的《牧場物語2》開始參加系列作品的開發、并在這之后一直參與其中,最近參與監制的作品是《牧場物語 重聚礦石鎮》。

(以下,敬稱略)

——能介紹一下這款作品的開發契機嗎?

中野:在我們開始研討制作系列新作的時候,因為之前在3DS平臺上開發、轉戰Switch的時候,為中心進行開發。由于平臺發生了變化,我們必須重新審視游戲的要素與系統,在保持《牧場物語》系列的特色的同時,做出更好玩的游戲。

——這款作品是從什么時候開始開發的呢?

中野:大概是從2年半之前開始開發的,在這之前我們一直在進行各種嘗試,所以用了很多時間。

——從操作和玩法上來看有什么為了Switch所特別準備的要素呢?

中野:我們沒有為Switch平臺做什么特別的要素,但Switch本身的便攜性就非常適合游玩《牧場物語》。

——《牧場物語》系列每一作都有一個特別的主題,那么本作的主題是什么?

中野:本作的主題是開拓,在本作中牧場區是一片等待玩家去開拓的森林。玩家將不斷開拓這片森林,以擴大牧場的可使用區域。此外,在這片森林之中玩家還能發現許多新事物。但游戲本身并不對強求玩家去如何開拓,大家可以選擇讓開拓進度停留在某個程度、也可以對整片森林都進行開拓。關于開拓與不開拓這一點也是本作的主題。

——副標題《橄欖鎮與希望的大地》包含了哪些意思呢?

中野:關于“橄欖鎮”就如名字所示,代表著這是一座種植橄欖的鎮子,其中包含了創建了這座小鎮的人們的心情。關于“希望的大地”,本作的牧場區就是一片森林,在這片森林之中玩家可以發現各種各樣的動物與種植物。玩家可以在這片牧場區選擇釣魚或者采礦,這片土地對于玩家來說就是希望的大地。并且隨著牧場的發展,城鎮也會變得越來越富裕,所以對于橄欖鎮來說這片森林也是一片希望的大地。

——本作的系統和系列作相比有什么變化嗎?

中野:以前的作品都是給你準備一個牧場、讓玩家盡情去打理。而這一次為了能讓大家更加能夠貼近自然,我們為玩家們準備了這片森林。在森林中會有各種各樣的發現,如果放著不管的話這些發現就會消失在森林之中,這一點就已經和以前不太一樣了。

  在以往的作品中,玩家一開始要做些把牧場區的石頭敲碎、除草之類的流水線作業,這些流水線作業在某種程度還是挺枯燥的。而開拓一片不知道會遇到什么的森林來作為牧場區,這從一開始就要比之前更加有趣。

  除了這些點之外,比如之前從牧場到城鎮的時候必須要經過一些路途,而在本作中玩家可以直接來到城鎮。原本這個設定是為了讓游戲體驗符合現實,但在本作中我們為了優先游戲體驗,取消了這個設定。就像這樣,我們改變了很多以前有的要素、也增加了一些新的要素。但也有一些要素沒有改變,比如農田的設計就基本和《礦石鎮》里差不多。

——除了種田、采礦這些系列作品中都會有的要素之外,還有什么新要素嗎?

中野:簡單來說我們增加了籃子這一新道具,這個道具可以通過撈起水來消除水洼,并能夠從中獲得黏土這一素材。就像黏土一樣,在新作中玩家們能夠拿到許多讓人好奇這能拿來做什么的素材,將這些通過不同手段收集到素材整到一起后能夠進行制作。

—— 本作有加入礦石鎮或精靈驛站那樣的礦場嗎?

中野:有的,并且不止一個。有些礦山比較簡單,而有些礦山會比較復雜。

——在本作中有多少種種植物可以種植呢?

中野:四個季節加起來一共會超過60種種植物,順便一提在重聚礦石鎮中大概只有20多種作物,對比之下新作的選擇范圍會大得多。并且除了用于食用的種植物之外,還有一些花卉可以種植,用來裝飾牧場時會非常有意思。

——從已經公布的消息中我們可以得知在本作里進行制作和做飯,這對玩家來說有什么好處嗎?

中野:本質上來說制作與做飯都是將一些素材集合起來做成一個東西。關于制作,在前作里大部分物品都能用錢買到。而本作的主題是開拓,在大自然之中玩家可以發現很多素材。玩家可以將這些素材組合起來、制作自己想要制作的東西,在本作中加強了制作的體驗。此外雖然很多物品都能夠在商店買到,但有些物品需要靠自己來制作才能獲得。通過制作,有些時候也會發現一些靠制作才能獲得的新物品。

  做飯部分和系列作品相比沒有什么特別大的變化,只不過在本作靠吃飯來回復體力的情況會比較多。所以除了自己制作的料理,在城鎮的餐廳中用餐也比較重要。

  順帶一提,在鎮子上有些居民非常喜歡美食,玩家也可以將自己制作的料理贈送給他們品嘗。

——在這款作品中有什么能夠裝飾牧場的要素嗎?

中野:在《牧場物語》中打理自己的牧場是很重要的,不過不同的玩家會有著不同的玩法。有些玩家不喜歡種地只喜歡裝飾,我們針對這些需求進行了回應。

——玩家們可以對角色或者服裝進行自定義嗎?

中野:玩家在剛開始游戲的時候可以決定自己的長相,并且在游戲中的某個時間點開始可以對角色的形象進行變更。服裝的話需要委托服裝店來為制作,我們也準備了相當多的服裝。除了服裝之外還準備了很多飾品,大家應該能找到最適合自己的搭配。

——我們發現這一作的對話場景不顯示角色插畫、而是以3D角色直接表現出來的。

中野:是的,本作是純3D制作的,對話的演出也全都是3D的。

——本作的角色建模與《牧場物語 三個小鎮的親愛朋友》差不多,但動物建模則有了很大的變化呢。

中野:關于角色的建模,我們在本作希望向大家展示本作的中心“開拓”。動物建模則沿襲了在《重聚礦石鎮》時使用的動物建模。今后角色的建模還有可能發生改變,但動物建模應該就是現在這樣了。有些看了PV的玩家反映好像牛的體積有點大,我們回過頭來看了一下好像確實有點大。但我們比較希望表現出牛的存在感,目前還在為這一問題所煩惱。

——大家都很喜歡結婚系統,在本作里同性角色之間還能夠在一起嗎?結婚所需要的好感度、房子什么的和以前相比有變化嗎?

中野:與同性角色成為伙伴的系統、以及結婚流程都和《重聚礦石鎮》差不多。和以前不太一樣的地方在于除了甜蜜的生活之外,結婚對象還會吐露一些自己的煩惱。

——本作有多少結婚候補?有隱藏對象嗎?

中野:男女各5人,共10人。本作里沒有和系列作一樣的隱藏對象,除了目前我們公布的角色之外,隱藏角色還在研討之中。

——能和多名角色談戀愛嗎?

中野:我們知道有很多玩家在《重聚礦石鎮》里和許多角色談戀愛,在本作中如果管理的好的話,是有可能實現和多名角色戀愛的。

——結婚之后能與結婚對象進行哪些互動呢?

中野:雖然結婚之后大家會組建起一個家庭,但是你的對象并不會幫你下地干活或者做一些你想要對方幫你做的事,畢竟他們也想做自己的人生和自己想做的事。

——結婚之后生下的孩子會有特殊劇情嗎?

中野:不知道該怎么定義特殊劇情中特殊的含義,但相比《礦石鎮》來說,在本作里會有很多讓你感覺到孩子長大了的部分。

——玩家能對自己的孩子進行自定義嗎?

中野:不能,但會在一定程度上繼承雙親的特征。

——孩子會長大成人嗎?最多會要多少孩子呢?

中野:最多一個孩子,雖然孩子不會長大成人,但相比《重聚礦石鎮》來說成長的程度更大。

——在本作中會有系列老角色回歸嗎?

中野:目前還不能回答,我們正在對這個問題進行研討之中。

——NPC的數量變多了嗎?

中野:居住在城鎮里的居民人數和《重聚礦石鎮》相比沒什么變化,不過能戀愛的角色要少了一點。本作的世界觀是從零開始全新設計的,在其中登場的角色也下了大功夫去雕琢了一番。相比以往的角色來說在性格上會更加有血有肉,相比戀愛角色數量多的作品相比,這款作品的角色要更加具有深度。

——本作有能夠和村民一同開發牧場的要素嗎?

中野:沒有。

——能雇傭NPC幫你種田嗎?

中野:雖然聽著好像非常可能發生這種事但是不行哦。

——本作里還會有祭典之類的活動嗎?一年共幾次呢?

中野:和系列差不多,玩家可以和自己的寵物、喜歡的角色一起參加祭典活動,種類繁多。一年里能夠參加8個節日劇情。

——在本作里有精靈驛站雇傭小精靈幫你干活嗎?

中野:很遺憾,在本作里沒有精靈驛站了。雖然沒有小精靈幫你做農活了,但相對的有一個叫做可樂嘭的圓精靈登場。

——本作有溫室嗎?在冬天也能種植嗎?

中野:種植和設備沒有關系,我們加入了一些能在冬天里種植的農作物。

——有追加什么新動物嗎?

中野:雖然沒有增加什么特別稀有的動物,但我們加入了安德拉兔、山羊這些動物,讓種類比以前更加豐富了。此外我們也對雞和馬等動物進行了升級強化,馬不但有著不同的品種,還有除了馬以外的騎乘動物登場。

——在開拓森林時遇到的動物植物可以在自己的牧場里養殖嗎?

中野:關于動物的話只要是能養的話當然能帶回家養,并且在這之后就可以在城鎮的店里購買到這些動物。在森里中發現的作物在收獲了之后,可以在城鎮里購買到種子。所以建議大家多去森林里探索,發現更多的動物與植物。

——和礦石鎮相比,橄欖鎮有多大呢?

中野:橄欖鎮被大自然所包圍,是一個環境嚴峻的城鎮,所以面積并不是那么大,從大小上來說和礦石鎮差不多。

——在游戲中會有網絡模式嗎?

中野:有兩種會用到網絡的模式:一種是將自己拍攝的照片上傳分享給他人、或者看他人拍攝的照片的模式。另一種是上傳自己的角色,會在其他玩家世界中作為觀光客出現,如果沒有搜到其他玩家的觀光客形象的話,也會有一些預先準備好的觀光客。雖然并不能進行多人聯機,但大家可以看看其他人穿的服裝搭配都是什么樣的。

——這款作品對《牧場物語》系列的新玩家來說有什么吸引點呢?

中野:《牧場物語》雖然是建設牧場的游戲,但本作的重點著重在開拓部分,在開拓動作部分上下了很多功夫。總的來說就是一個開拓非常有趣的游戲,和系列作品相比會有讓人躍躍欲試的感覺,對于新玩家來說上手非常容易。

——現在開發情況如何?

中野:開發已經進入最終階段了,我們正努力讓這款作品能夠同步發售中文版而努力開發中。

——在開發過程中遇到過什么困難嗎?

中野:基本都在遇到困難,真要說的話要讓角色感覺有血有肉讓我們費了一番功夫。

——有前作存檔特典獎勵嗎?

中野:沒有。

——有二周目要素嗎?

中野:沒有。

——能說說為什么《牧場物語》不加入全語音嗎?

中野:這個事確實偶爾會被問到,從開發者的角度來看《牧場物語》是一款作業勞動非常多的游戲,不太適合爽快的節奏。所以我們對于加入全語音這一點持比較消極的的態度。

——請制作人對中國玩家說一句話。

中野:本作《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》這是Switch上首個系列全新作品,我們正努力開發中以爭取中文版同步發售。這款作品中的動物都很可愛、角色也都有血有肉,相信大家一定能夠喜歡上在這個世界中的生活,所以希望大家能夠嘗試一次。

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