今日外山圭一郎宣布從索尼互動(dòng)娛樂離職、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也對(duì)外山圭一郎以及工作室的另外兩名主要成員佐藤一信、大倉純也進(jìn)行了采訪。從采訪中可以得知三人獨(dú)立的來龍去脈以及今后的發(fā)展方向,Bokeh Game Studio也將在今后先集中精力開發(fā)自己的游戲,未來可能的話也會(huì)和SIE Japan Studio進(jìn)行合作。
以下,重點(diǎn)摘要:
?外山:很早以前就想過獨(dú)立,因?yàn)槿绻€在公司的話總得退休,我希望再退休之后還能繼續(xù)從事游戲開發(fā)工作。如果到了退休之后再考慮的話可能也干不動(dòng)了,所以再離開SIE之前我就需要做好準(zhǔn)備。SIE有著非常好的環(huán)境,所以我目前為止還沒離職。但今年因?yàn)樾鹿谝咔榈脑驑I(yè)界有著很大的變動(dòng),要獨(dú)立的話可能就是現(xiàn)在了;
?外山:我的風(fēng)格不是主流玩家會(huì)喜歡的游戲,一般會(huì)選擇比較不同的切入口去制作。然而主機(jī)游戲目前的主流都是制作全球發(fā)行級(jí)別的大作,今后我的風(fēng)格可能會(huì)越來越難發(fā)揮,從這層含義上來說也只能趁現(xiàn)在獨(dú)立了;
?外山:以前SCE搞過一個(gè)“來做游戲吧”的創(chuàng)作者企劃,我們當(dāng)時(shí)想做什么游戲、用什么設(shè)備、找什么人都很自由。但現(xiàn)在公司規(guī)模大了以后就需要去考慮大局,讓我非常懷念過去那種能夠直接表達(dá)自己的想法的環(huán)境;
?佐藤:和SIE是和平分手,并且今后還有許多需要SIE提攜照顧的地方;
?大倉:公司的體制和以前不一樣了,相比游戲開發(fā)更重視大規(guī)模開發(fā)。沒法和以前一樣先進(jìn)行各種各樣的嘗試,要是出現(xiàn)什么變動(dòng)了就換個(gè)方式來做了。當(dāng)然我也從大規(guī)模團(tuán)隊(duì)制作的經(jīng)歷中學(xué)到了很多東西,這次獨(dú)立只是為了揚(yáng)長(zhǎng)避短;
?外山:目前工作室的人手已經(jīng)能夠做出再SIE時(shí)期的作品規(guī)模的原型DEMO,做新游戲應(yīng)該沒問題;
?佐藤:從SIE離職的話一般來說會(huì)有持續(xù)1個(gè)月左右的送別會(huì),不過現(xiàn)在都是遠(yuǎn)程辦公所以啥都沒有。
外山:我曾想象過最后離職時(shí)會(huì)收到花束然后大家一起為我鼓掌送別……不過實(shí)際和想象中差別很大,我一個(gè)人在空無一人的辦公區(qū)域默默收拾行李;
?外山:目前已經(jīng)開始了第一款作品的開發(fā),但我們暫時(shí)還沒法詳細(xì)談?wù)撨@款作品。因?yàn)槲覀兿M尭嗟娜四軌蛲娴竭@款游戲,所以會(huì)在各種各樣的平臺(tái)上推出;
?外山:我擅長(zhǎng)的是靠劇情和世界觀取勝的冒險(xiǎn)游戲,開發(fā)概念已經(jīng)基本確定了,游戲設(shè)計(jì)和劇本還有許多細(xì)節(jié)需要調(diào)整。大概還需要2、3年左右才能完成。
?佐藤:以前游戲的IP都在SIE Japan Studio那里所以我們沒法隨便拿來用,不過我們希望今后能夠保持良好的關(guān)系,只要雙方統(tǒng)一的話,以前的老作品也不是沒可能有新動(dòng)向。只不過目前我們需要自己工作室的新IP,所以將集中精力來做第一款作品。
來源:FAMI通