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PS5對應電視的正確選擇方法:關鍵字是“4K/120幀”和“VRR”
2020-11-08 16:55作者:西川善司來源:AVWatch

本文譯自AV Watch網站,作者為日本知名記者西川善司,任工學院大學特聘教授、東京工藝大學特別講師、monoAI Technology顧問

為PlayStation 5選擇最合適的顯示器,究竟應該怎么選呢?


新主機發售是更換電視/顯示器的絕好機會?

11月,備受矚目的次世代主機即將發售。

相信有些人已經開始為購買新主機而開始攢錢了吧?但就算購買了新主機和對應的游戲,在目前的游戲環境中,可能也無法充分體驗到主機性能帶來的樂趣。

當然,在目前的電視/顯示器環境下也是能玩新主機的,但從新主機的角度來看,說不定會是處于“還沒有發揮真本事”的狀態呢。

以前,從PS2到PS3的世代交替時,如果將PS3主機連接到SD畫質的顯像管設備上,游戲畫面的GUI和參數文字就完全看不清了……這樣的事層出不窮,趁著世代交替的機會更換電視的玩家也不在少數。本次的新老交替即便沒有那么夸張,但也會成為諸位“更換電視/顯示器”的一個契機吧。

PlayStation 5

主機廠商一直在強調新主機的魅力,例如“超過10TFLOPS并支持光追的GPU”、“超速SSD”、“支持采用基于對象音頻技術的立體音響”等華麗的要素,目前已經明確表示PS5/XBSX等新主機的視頻輸出端子在本世代中改為HDMI2.1,支持4K/8K分辨率、支持每秒120幀(120fps/120p),并支持VRR(Variable Refresh Rate)和ALLM(Auto Low Latency Mode)。

新主機當然也是支持HDMI2.0時代追加的HDR/WCG等影像技術的,而從PS3/XB360時代沿用而來的舊電視/顯示器產品可能會不支持HDR/WCG。

至于新主機對應的游戲及其內容,應該也會支持上述的重點技術吧(也許不是全部)。

引進新主機之后,為了讓自己看到的游戲畫面不比朋友或對手看到的差,結合之前提出的技術關鍵字,我們來談談“以購買新主機為目標而更換電視/顯示器的要點”吧。

Xbox Series S(左)和Series X(右)


次世代主機必須配備8K電視/顯示器嗎?

8K、4K等關鍵詞,相信很多人都聽說過,甚至已經了解了吧。

8K指的是7680×4320像素的分辨率,4K指的是3840×2160像素的分辨率。這個值越大,對應的畫面表現就越精細。上世代的PS4/Xbox One是按照被稱為全高清的1920×1080像素分辨率為前提來設計游戲的。

回顧過去,2005年到2006年之間,在PS3/XB360登場的時代,電視的分辨率也發生了巨大的變革。

PS3(初代)

Xbox 360

在新世代,1280×720像素以上的高分辨率影像被稱為HD(High Definition:高清)分辨率,而之前達不到HD分辨率的影像被稱為SD(Standard Definition:標清)分辨率。

PS3/XB360的大部分游戲都是以HD分辨率為前提來開發的,所以當時還有很多SD分辨率的顯像管設備,這些設備在顯示文字信息等內容時就會崩潰到無法看清的地步。在日本,HD分辨率有時也會被稱為“高清”分辨率,但現在HD分辨率已經成為理所當然的事了,所以這兩個詞幾乎都該被淘汰了。

而全高清這個術語,是用來與高清的最低標準規格(1280×720像素)進行區分而產生的。夏普等公司還將全高清電視成為“全尺寸高清電視”。

PS3/XB360雖然能輸出全高清的影像,但渲染(繪制)卻有所不足,大部分游戲都是以“高清分辨率+α程度的渲染”,或者“全高清分辨率放大(轉換分辨率)輸出”為主流的。

而在2013年發售(日本是2014年)的PS4/Xbox One上,才真正實現了“全高清分辨率渲染”。2016年,PS4 Pro/Xbox One X等中間世代升級機型登場,支持4K,而配合PS4/Xbox One也成為了游戲的設計標準。事實上,PS4 Pro/Xbox One X也保留了“享受針對標準機+α的上位體驗”。

PS4


Xbox One

新主機擁有“真實4K分辨率渲染所需的強大性能”,而且“游戲的基本設計”也是以4K為前提的,所以在購買電視/顯示器時,我們強烈推薦支持4K的機型。

另一方面,關于8K,筆者個人認為,對于僅有超過10TFLOPS這種程度的新主機GPU來說,8K游戲的畫面還是有些負擔過重的,所以并不是非要更換8K電視/顯示器才能玩新主機。

近年來,PS/Xbox系主機的處理器是由AMD來負責設計開發的,該公司的GPU運行復雜的著色器,如果進行8K的渲染并維持60幀的話,性能值與過去實際效果對照推算,必須要有20-25TFLOPS的性能。而僅僅是超過10TFLOPS這種程度的PS5/XBSX的GPU要想支持8K,效果應該是比較有限的。


家用機初次對應120p,與倍速驅動不同!

  支持120p在PC游戲界已經是司空見慣的事了,但作為主機游戲來說,這次的新主機還是首次支持。距今為止只有60p的家用機影像幀率將擴大一倍,也是眾人寄予厚望的重點。

影像中的快速動作看起來是否順暢,這一點是動作性較強的游戲愛好者最重視的要素。此外,新主機采用了HDMI 2.1,規格上支持4K和8K的120p輸出,但實際游戲影像所采用的GPU性能上限應該是4K/120p和8K/60p。

由HDMI規定的分辨率·幀率一覽。“Speed”一欄指的是傳輸的HDMI線。“紅字Ultra”是必須壓縮才能傳輸的信號。符合8K/60p 4:2:2 10bit、8K/120p 4:2:0 10bit等。

不過必須提醒初學者注意的是,這里所謂的支持120p與電視產品中廣泛采用的“120p倍速驅動功能”完全不同。

新主機對電視/顯示器要求的是“支持120p(Hz)輸入”。

最近,中等以上的電視產品配備的“倍速驅動”(根據電視種類的不同,有時也被稱為插幀功能)是通過計算,將60p輸入的影像提升為120p后進行顯示,是將只有60p的影像轉換為疑似120p的一種功能而已。

索尼BRAVIA的“倍速驅動”說明圖。在電視上進行倍速驅動的情況下,通常會將同一幀顯示多次,或者進行插幀處理

在面向PC的顯示器中,以“游戲顯示器”為賣點的產品基本都有120Hz,最近多為144Hz,更先進的甚至可以達到360Hz。

更值得注意的是,fps(Hz)與之前提到的分辨率的組合。

比如宣傳有120p的4K電視,其實4K最多能到60p,120p需要全高清。例如東芝REGZA近年的產品就是這樣的。

東芝REGZA可以實現全高清/120p,2560×1440/60p


可變幀率 Variable Refresh Rate(VRR) 的重要性

VRR是有可能大幅提高游戲體驗的功能,筆者認為可以稍作重視。

VRR簡單來說就是讓幀率不穩定的游戲看起來更加舒適。

在以往的家用游戲機上無法維持60fps的游戲,不得已只能改成30fps。這是因為能讓幀率穩定下來的可變幀率技術還沒有應用在家用游戲機上。

新型游戲機增加了從30fps到120fps的可變幀率,能讓游戲影像更加流暢。

VRR的圖像(來自HDMI資料)

這種可變幀率的技術有NVDIA開發的“G-SYNC”以及AMD開發的“FreeSync”,在HDMI2.1,視頻電子標準協會VESA(Video Electronics Standards Association)采用了以FreeSync為基礎的AdaptiveSync,命名為VRR。所以既存的PC端顯示器產品中FreeSync的對應機型,很可能能夠適配新型游戲機的VRR。 

順帶一提在不支持VRR的電視和顯示器上,應該會按照過去被統一到30fps或者60fps,或者顯示并不是特別流暢。

具體可能會表現為抖動或者撕裂現象。反之來說,VRR也是“能夠避免可變幀率抖動或者撕裂,讓畫面顯示更加流暢的技術”。

如果電視和顯示器已經顯示了畫面,而以60fps為周期的顯示沒有等待又刷新了新的畫面時,顯示的舊畫面會與新的畫面同時出現在畫面的上下方。如果動作變化很大就會看起來像是畫面上下被截斷一樣(撕裂)

撕裂看起來的樣子

如果電視和顯示器新收到的圖像要等60fps下一個圖像,為了避免撕裂現象,會在下一幀顯示之前出現按照時間方向隨機的延遲,看起來就像是抖動一樣。


沒有自動低延遲模式Auto Low Latency Mode(ALLM)也可以?

ALLM簡單來說就是“自動開啟游戲體驗最舒適的低延遲模式”功能。如果沒有的話,玩家只要自己手動切換就可以。

比如游戲機連接的是“HDMI2”口,如果游戲機總是連那個口的話,只要把這個口設置到“低延遲模式”或者“游戲模式”,就不用每次都重新設置了。所以ALLM可以說是“如果有就很好”的功能。

但是有很多新玩家根本不知道電視有“犧牲延遲重視畫質的模式”和“優先低延遲的模式”,所以有這種自動切換的功能就會很方便。今后應該不光在電視上,游戲顯示器上也會積極引用這種功能吧。

1:游戲機輸出圖像

2:游戲機這邊玩家角色已經被攻擊了

3:按下回避鍵時玩家已經受到了傷害。顯示延遲很大的時候就算反應很快也會有來不及的情況。


新世代游戲機開始全面支持HDR

PS4(所有型號)和Xbox One(S和X,除去初期型號)的現行游戲機都支持HDR(High Dynamic Range)和WCG(Wide Color Gamut),但也都是從壽命已經過去一半的時候開始的,那時支持HDR/WCG的電視/顯示器剛剛出現還沒有普及,所以真正的支持被認定為是從次世代的PS5和Xbox Series X開始。

次世代主機上的大作應該在游戲畫面的基礎設計階段就會支持HDR/WCG。當然在現在不支持HDR/WCG的電視/顯示器上也都可以玩,但是就無法充分體驗到游戲開發方精心制作的游戲畫面了。

那么HDR和WCG究竟是什么呢?

HDR簡單來說就是讓畫面對比度更加接近現實的技術。

在過去的非HDR圖像(SDR圖像)上,如果將最暗處的黑色算作0,亮度最高的部分是100nit,8bit數值最大值表示為255。所以在圖像上無論是電燈照明的光還是室外太陽的直射陽光,都只能用255附近的數值來表現。

順帶一提SDR是Standard Dynamic Range的縮寫,在游戲業界,曾經用HDR的反義詞Low Dynamic Range(LDR)來稱呼它,但最近沒有支持HDR的圖像基本都稱為SDR圖像。

HDR圖像的標準規格“HDR10”最大有10bit的數值表現,所以最亮的部分可以用2的十次方減1也就是1023來表現。最大值1023的實際亮度可以相當于最大1萬nit。這是SDR圖像亮度的100倍,所以能將電燈產生的光亮和太陽光之間的差別表現得更接近現實。

太陽的亮度約是20億nit,100W的電燈泡大約是100nit,亮度相差2000萬倍。雖然在HDR10也無法完全還原現實世界的亮度差距(對比度),但已經可以有“比SDR圖像更加真實的對比度”了。

因此,HDR畫面最直觀的優點就是“能夠顯示出更接近現實世界的對比度”,顯示出的材質也更加真實。

SDR游戲畫面(左)和HDR游戲畫面對比。利用HDR光源渲染出的陰影更有層次。※游戲畫面來自《Half-Life 2: Lost Coast》

比如道路的瀝青路面材質反射率只有7%,所以只能看到一片黑色。但道路在盛夏的晴朗天氣也會有耀眼的反光。由于太陽光強度太高,即使只有7%的反射率,瀝青也會產生炫目的感覺。

也就是說在HDR畫面中,能利用各種各樣的照明條件,令每種材質都表現出非常接近真實的質感。基于CG的游戲也能利用這種技術增加顯示效果。雖然畫面是用平面表示,但光線能將存在感表現得更加立體。

用數值標注真實世界中亮度的例子(來自Dolby資料)


“WCG”支持的顏色比以往豐富了1.7倍

  “WCG”的優勢一目了然。

“WCG”是俗稱,是BT.2020規格的色域空間,定義是能夠再現現實世界99%的色彩。

顏色數量比一般電視和顯示器采用的sRGB(≒BT.709)色域空間增加了1.7倍。反過來說,過去的(支持WCG之前的)設備的顯示色彩只能達到現實世界的58%。

使用過去的電視和顯示器觀看視頻的時候,或許并沒有色彩不夠豐富的實際感覺,其實并非如此。很多色彩都無法在使用sRGB色域空間的電視和顯示器上正確顯示。

舉個簡單的例子,以前的顯示設備根本無法表現出南國海邊波光粼粼的艷綠海色,也無法再現自然界色彩斑斕的動植物以及昆蟲的色彩。就連我們身邊的人造物品(比如車輛)的色彩也幾乎無法再現。在這類色彩的顯示方面,WCG的效果極為顯著。

由于擴展了亮度和色域空間,顏色數量得到了極大的提升


應該選擇什么樣的設備?

  那么究竟應該選擇什么樣的設備呢?

根據“次世代游戲機的影像技術要素”,購買次世代游戲機使用的電視和顯示器時,可以參考下列需要優先選擇的重點條件。

·支持8K/4K分辨率

到4K就夠用了。8K是面向有高端需求的人。

·支持每秒120幀(120fps)

如果喜歡第一人稱射擊之類的游戲,根據特定游戲類型,需要優先選擇幀數。

?VRR(Variable Refresh Rate)

如果喜歡和PC版同時發售的動作冒險游戲、動作RPG等類型,需要優先選擇VRR。

?ALLM(Auto Low Latency Mode)

能手動更改顯示器為游戲模式的玩家不需要ALLM。

?HDR/WCG

最新的4K電視幾乎都是自動支持HDR/WCG。但也有一部分游戲顯示設備不支持HDR/WCG,所以還是需要確認一下是否有此功能。

另外需要注意的是,即使是支持HDMI 2.1的電視和顯示器產品,也并非全部支持4K/120fps輸入、VRR和ALLM功能。這些功能雖然是和HDMI 2.1的標準化同時登場的,但支持HDMI 2.1的產品沒有支持以上全部功能的義務,也就是說這些不過是可選功能。因此,在購買前需要好好確認一下產品到底具體支持哪些功能。

同時,面向PC的游戲顯示器雖然有不少都支持4K/120p輸入,但是目前幾乎沒有支持HDMI 2.1的產品。支持4K/120Hz以上輸入的產品也多為“支持僅限于連接DisplayPort 1.4時”。所以如果想要購買的不只是電視而是游戲顯示器,還要特別留意這一點。


如何選擇支持HDR/WCG的產品?

  就像前面提到的,現在市面上的4K電視(或8K電視)幾乎都支持HDR/WCG。

HDR/WCG在規格上可以與低于4K的分辨率(如全高清分辨率)結合,但是很多電視產品必須達到4K以上才可以支持HDR/WCG。

而面向PC的游戲顯示器則不同,即使是4K/8K分辨率以下的機型也有很多可以支持HDR/WCG。耐心尋找甚至還可以發現低于4K卻也支持HDR/WCG的產品。

只是和電視不同,支持HDR的PC端游戲顯示器并非全部支持WCG。而選擇在這個時機購買產品的消費者,自然是希望產品可以同時支持HDR和WCG。

所以在選擇這樣的產品時,就要關注VESA制定的“DisplayHDR”規格。

由于這個規格標準是由視頻電子標準協會(Video Electronics Standards Association, VESA)制定的,所以會有人認為這是一個針對視頻信號的標準。其實,這是對電視、顯示器產品的HDR/WCG“顯示品質”進行的等級化評定。

DisplayHDR后面的數字數值越大,表示顯示品質越高。而從DisplayHDR500開始,可以同時支持HDR和WCG。從筆者的經驗來看,選擇DisplayHDR600以上的產品可以達到比較令人滿意的HDR/WCG品質。

DisplayHDR后的數字數值越大品質越高。其中DisplayHDR400雖然支持HDR,但是色彩空間僅支持到sRGB。HDR和WCG都支持的等級要達到DisplayHDR600以上。同時,添加True Black描述的DisplayHDR擁有有機EL面板等自發光像素型的影像面板。這些即使是400的等級也可以支持HDR和WCG。DisplayHDR的規格名一開始僅有三種,后來隨著新產品的不斷推出已經發展到今天這樣龐大的數量了。

現在支持最高等級DisplayHDR 1400的機器還很少。上圖為確認會在日本發售的ASUS制4K游戲顯示器“PA32UCG(價格未定)”,其最大亮度可達到1600nit。控制背光的區域數量因采用極小miniLED背光燈系統達到1152。相當于一般大屏幕電視的數倍。其采用量子點技術達到的廣色域性能也為人稱道。最高刷新率達到120Hz。還未確認是否支持HDMI 2.1。是一款確認發售后一年仍然充滿許多謎團的作品。

在選擇支持HDR的電視和顯示器時,經常會被問到一個問題,那就是“既然肯定支持HDR10,還有必要支持HLG和Dolby Vision嗎?”。

Dolby Vision(上圖)和SDR(下圖)的比較圖

從目前來看,用于游戲的HDR顯示標準規格為HDR10,所以只要選擇支持該規格的產品即可。HLG和Dolby Vision主要用于電視、電影等影像,與游戲影像的關系現階段不大(不過Xbox Series S/X表示今后會支持Dolby Vision)。

“是否需要支持HDR10+”也是一個經常被問到的問題。筆者認為從針對游戲影像的角度來看,回答是“可以但非必須”。

HDR10+的logo。《阿麗塔:戰斗天使》、《1917》等支持Dolby Vision和HDR10+雙信號的UHD BD作品也逐漸走入人們的視野

日本推出支持HDR10+產品的廠商,除了此規格創設成員之一的松下,還有其母公司海信,以及以聯動的形式參與進來的東芝。另外一提,索尼提倡的則是“不需要HDR10+”。

也就是說,并非全部廠商都在生產支持HDR10+的產品,支持這種規格的游戲也沒有那么多。同時,支持HDR的機種也可以正常顯示HDR10+視頻信號(自動忽略HDR+10的功能),所以在購買的時候無需過分在意這一點。

現階段支持HDR10+的電視和顯示器制造商一覽


為何電視和顯示器在支持HDR/WCG時畫面會變奇怪?

  接下來是一個小彩蛋。

2016年,PS4和Xbox One開始支持HDR/WCG。隨后微軟在2018年春季的更新中實現了Windows10對HDR/WCG的支持。可就在這樣的萬眾期待中,全世界的用戶卻發現支持HDR/WCG后,畫面的顯色和灰度變奇怪了。

這時,很多用戶反應“游戲機和Windows10在支持HDR/WCG后變得很奇怪”。其實,問題的根源主要在電視和顯示器一方。

到底是怎么回事呢?讓我們來一一說明。

HDR/WCG這種影像規格與2015年誕生的4K(UHD)藍光幾乎是同時登場的。4K藍光的影像采用色差(YCbCr/YCC)形式,所以在2015年到2017年之間發售的產品大多只支持這種信號。

與此相對,游戲機和Windows10的HDR/WCG影像大多為默認采用RGB形式,因此在只支持色差形式影像的電視和顯示器上無法正常顯示。原因就在這里。

為了避免發生這種問題,游戲機和Windows10方面只能通過手動的形式將視頻信號調整為色差形式。PS4在“聲音與屏幕”中進行設定,Xbox One從“畫面與聲音”中進行調整,而Windows10可通過顯卡供應商提供的軟件進行設定。

另外,從筆者的調查來看,近年發售的一些新產品,也就是所謂的三無廉價品,還是無法順利支持RGB形式的影像。因此,在購買支持HDR/WCG的電視和顯示器時,一定要選擇知名大品牌的新產品。

2018年春季更新后的Windows10可以從“顯示設定”來實現HDR/WCG的支持

Windows10啟用HDD/WCG后如果顯示有問題,若是NVIDIA GeForce的GPU,則打開“NVIDIA控制面板”,在“分辨率的變更”中,將色彩格式設定為YCbCr422、420或444,將色深設定為10位(bpc)

來源:AV Watch

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