(本文作者為A9-RemiliaZT)
在正文前LZ想先吐槽一下DLC的難度,感覺就是全程在迷宮深度5游走一樣。
LZ有兩個(gè)號(hào),一個(gè)二周目79級,活力7體力40技巧50(以前發(fā)一周目流程用的號(hào)),一個(gè)八周目166級,活力18體力40力量35技巧99血質(zhì)
18(暴擊流用的號(hào),后來為了試別的武器加了一些點(diǎn))。一開始我想用新號(hào)打DLC的,想著可以用新武器來虐虐流程的BOSS,結(jié)果20級打完白羊女興致沖
沖的進(jìn)了DLC,被雜兵的所有攻擊秒得死去活來,之后換上了二周目的號(hào),總算是找到了路德維希,然而還是被各種秒,最后只能換上八周目的號(hào)來打
關(guān)于八周目和二周目的區(qū)別,雖然攻略本寫的是七周目以后的敵人比二周目強(qiáng)化了1.2倍,可我覺得傷害遠(yuǎn)不止提高1.2倍這么簡單。二周目被路德維希的大頭頂一下大概是250-300的傷害,而八周目感覺有600左右。 難怪我18活力的號(hào)死得比7活力還快。
路德維希我打了有100多次吧,不過主要是血少的緣故,個(gè)人覺得血量如果能夠抗住boss一兩次普通攻擊的話,其實(shí)會(huì)輕松很多。我個(gè)人是喜歡打
Hit&Run和暴擊流的,所以都是低血高體力的打法,可能參考性不是很大,但是對于boss的招式的分析我個(gè)人覺得還是比較有用的。
這是傾向于暴擊打法的視頻。不過有個(gè)很大的失誤,就是在BOSS近半血時(shí)要暴擊卻變成了平A = = 否則第二階段可以打得很快。如果想速殺的話,應(yīng)該是先瘋狂輸出頭部出暴擊,然后進(jìn)二階段,再瘋狂輸出襠部出暴擊,直接帶走。應(yīng)該二三十秒就能解決.
對輸出感到疑惑或者對暴擊感興趣的話可以看看這個(gè)老帖子無傷快速虐殺視頻攻略。
BOSS:受詛咒的路德維希
有兩個(gè)階段,一階段瘋狗模式,以前爪和頭部為主要攻擊手段,動(dòng)作幅度和范圍大,破綻在側(cè)邊。二階段為月光大劍模式,有點(diǎn)像黑魂里一些BOSS,以月光大劍 為攻擊手段,同樣范圍很大,破綻在襠部。個(gè)人覺得boss的難點(diǎn)有兩個(gè):一是體積大,所以各種攻擊的距離、范圍、傷害等都比較大,想要無傷需要先熟悉 BOSS每一招的躲閃方式和安全距離;二是部分攻擊前搖不明顯,發(fā)招快,我80%的死亡時(shí)在貪刀的時(shí)候被boss頂死或者抓死。如果想打得穩(wěn)的話,切記勿貪刀。boss本身的攻擊欲望很高,也沒有什么破綻很大的招式,不過有個(gè)行動(dòng)規(guī)律(一階段),就是如果你站在boss的左右后腿側(cè) 的話boss會(huì)轉(zhuǎn)身來面對你,所以在側(cè)面輸出會(huì)很安心;但是如果靠近boss后方的話,boss有時(shí)會(huì)出踏地攻擊,那樣基本就來不及躲閃了,所以我一般不 會(huì)繞到boss的身后。此外boss會(huì)出什么招基本上靠與boss的距離就可以猜出來(二階段也是如此),詳見下面的分析。我的打法基本上就是第一階段與 boss保持中距離,觀察boss的行動(dòng)進(jìn)行應(yīng)對;第二階段則是直接胯下瘋狂輸出,并留意boss的斬?fù)敉鶄?cè)向躲閃。
招式分析(以無傷為前提)
第一階段
頭部頂撞:頭部快速的頂撞一下。這招我中過很多次,最大的威脅就是出招迅速,基本上在boss出招完你站在boss面 前的話就會(huì)出這招(所以說別貪刀)。躲閃其實(shí)也很容易,如果是貼近boss的話可以往左前方踏步躲開,還可以打一下右腿;如果離boss有1、2個(gè)身位的 話直接后跳,剛好躲開,并且等boss的頭扭回來后還能打一下boss的頭部。
連續(xù)頭部咬擊:比較少見的一招,在boss的前方時(shí)一定幾率出,看到boss往前咬的話就是這招了。boss會(huì)往前多次咬擊。我一般是解除鎖定往左方翻滾躲避,有時(shí)在boss出招完還能A一下右腿。另外也可以往后退拉開距離來避開,不過這招整體的距離很長,所以要確保身后有足夠的空間。
右爪4連擊:很常見的一招,跟boss差7-8個(gè)身位時(shí)會(huì)出,boss會(huì)有一個(gè)舉起右爪的預(yù)備動(dòng)作,然后先掃擊兩下, 如果此時(shí)玩家還在boss的正面的話會(huì)在接著掃兩下。這招是一個(gè)非常明顯也非常好的輸出時(shí)機(jī),只要保持距離不被boss的第一下打中,然后在boss出第 二下時(shí)往左前方踏步,躲開的同時(shí)還可以打兩下后腿(此時(shí)boss不會(huì)出后續(xù)兩次爪擊),而且打完boss會(huì)調(diào)整身位來面對你,不用擔(dān)心受到攻擊。不過如果 距離不夠閃避到boss身邊的話往后拉開距離即可,第四下攻擊出完可以上前A一下頭部,注意頂撞攻擊。
右爪掃擊:很常見的一招,大概5-6身位時(shí)會(huì)出,boss先將右爪往后擺,然后往前大范圍的掃擊。這招離boss近的 話可以用踏步閃到boss側(cè)方并對boss進(jìn)行輸出,不過有個(gè)很坑爹的問題就是這招是兩段式攻擊,右腿會(huì)接在右爪后一起掃擊,我有很多次閃了第一下后被第 二下碰到了= = 所以保險(xiǎn)的做法是往右前方閃或者側(cè)閃躲開。我面對這招比較保守,一般是直接拉開距離躲開。之所以這么做的原因是因?yàn)閎oss在出完這招后有相當(dāng)?shù)膸茁蕰?huì)接 一招左爪撲掃,近距離下很難躲,保險(xiǎn)起見拉開距離來防范boss比較安全。
右爪撲砸:進(jìn)場時(shí)boss95%的幾率會(huì)出的一招(另外5%是走兩步突然發(fā)呆起來),boss 往玩家撲過來并用右爪重重的砸一下。因?yàn)樵谌魏沃苣肯逻@招都是直接秒殺,我也不曉得威力究竟有多大。不過這招其實(shí)很好躲,攻擊接近時(shí)直接側(cè)閃即可,還可以 對boss進(jìn)行輸出。距離感好的話也可以往后退退到攻擊范圍外,不過在這之后對boss追擊的話很容易中其他的招。除了開場外,與boss距離半個(gè)場地左 右的距離時(shí)boss也有可能出這招,應(yīng)對方式不變,但這招出招很不明顯(boss會(huì)大叫一聲),基本上boss跳起來了才能察覺到,所以我個(gè)人建議還是不 要與boss拉開太大的距離,既不會(huì)被爪擊打到又不會(huì)讓boss出遠(yuǎn)距離攻擊最為合適,這需要經(jīng)過一定的摸索。
左爪撲掃:個(gè)人覺得威脅很大的一招,主要是出招快,距離遠(yuǎn),很多時(shí)候在跟boss周旋時(shí)突然一爪過來便GG了。此外這 招也會(huì)接在右爪掃擊之后。這招反應(yīng)快的話可以直接往前踏步閃開并對boss頭部進(jìn)行輸出,反應(yīng)慢的話建議往后走到攻擊范圍外,boss打完有一個(gè)收手的小 硬直,可以上前打一下頭部。
爪擊+后跳:在boss的頭部附近時(shí)一定幾率出,boss快速地?fù)]舞兩下爪子并往后跳來調(diào)整身位。說實(shí)話這招威脅也很大,因?yàn)槿绻拷黚oss前方的話這招一出是幾乎沒法躲開的,但因?yàn)槲业拇蚍ㄊ桥cboss保持中等距離,所以基本上碰不到這招,只是在偶爾貪刀多打了一下 頭部時(shí)被這招解決。
踏腳+掃擊:在boss的后方前方近身或者在boss身下時(shí)一定幾率出,boss抬起前身,然后用四肢震擊地面兩下后 接一次左爪掃擊。因?yàn)檫@招的關(guān)系所以我不太建議靠近boss的后方,因?yàn)樘淼某稣袆?dòng)作在后方看不清,很容易突然就被boss踩死了。如果是在boss正 面碰到這招,只要往后退幾步拉開距離即可,并且可以在boss最后一下掃擊時(shí)前踏步躲開并A一下boss的頭部。總的來說在正面沒多少威脅的一招。
沖刺拍擊:與boss保持中距離時(shí)一定幾率出,boss會(huì)往玩家跑過來并在接近后進(jìn)行一下拍擊。基本上看到boss往你跑過來的話就是這招了,我是直接解除鎖定往左方翻滾,剛好閃開,如果后方是墻壁的話還能正好停在boss的右腿旁,二話不說A一下。
沖撞:一開始讓我有點(diǎn)不知所措的一招,但見多了其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)威脅不大。一般在離boss較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)出這招,但偶爾也會(huì)在 離boss很近的情況下撞過來。出招前boss會(huì)扭一扭頭部,此時(shí)可以往左方側(cè)移,然后在boss撞過來的時(shí)候往左方側(cè)跳即可擦身躲開,boss靠得近的 話還可以補(bǔ)一刀。基本上知道怎么躲后這招就沒什么威脅了。
砸地小:boss砸地有兩種,第一種是直接快速的躍起,然后從玩家正上方砸下。這其實(shí)是毫無威脅性的一招,看到 boss快速躍起后,原地不動(dòng)等待大約一秒(可以想象天花板有個(gè)東西向你砸下來來把握時(shí)間),然后翻滾即可躲開。如果想從boss側(cè)面輸出的話就往左右翻 滾,想攻擊boss頭部的話就往后滾,等boss砸下后便可攻擊。
砸地大:基本上在boss被打出了一次硬直后便一定會(huì)在某個(gè)時(shí)刻出這招。出招前boss會(huì)重重的四肢敲向地面,帶有攻
擊判定(我被這秒過不少次),然后躍起。過一會(huì)屏幕會(huì)有血滴滴下,在之后boss便會(huì)砸下來。這招的關(guān)鍵是把握boss砸下的時(shí)機(jī),把握好的話一次翻滾就
可躲開。我個(gè)人的習(xí)慣是先走兩步調(diào)整朝向,然后往空曠的地方連滾4下,boss會(huì)剛好在第四下翻滾時(shí)砸下,此后正好在boss的正面,可以打一下頭部。此
外也可以根據(jù)血滴來判斷,在血液滴完進(jìn)行翻滾也可躲開。
吐口水:離boss較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)出的一招,有兩種,威脅都不大。但boss口含迷之白色液體時(shí)就是這招了,一種是扇形的,
一種是直線形的,可以根據(jù)boss頭部的朝向來判斷。boss往右方看的話就是扇形的,往玩家看就是直線形的。直線的很好躲,側(cè)跳一下即可。扇形的要視距
離判斷,因?yàn)檫@招的范圍接近半個(gè)場地,所以離boss較近的話就往右前方側(cè)跳幾下到boss頭部左方,還可以趁機(jī)打幾下;離得遠(yuǎn)的話就往右后方跳躍來退到
距離外或者往右方側(cè)跳來避開(根據(jù)右方或后方是否有墻壁來選擇)。
第二階段
大劍連段1:近身時(shí)常出的一招,boss舉劍后快速的左右各揮一擊,然后往前方一次劈砍,再加一次斬?fù)簟G皟蓳舫稣泻芸欤瑐€(gè)人暫時(shí)沒找到很好的應(yīng)對方法,只能后跳遠(yuǎn)離;第三擊可以往boss的側(cè)邊靠,可以避開之后的第四擊。
大劍連段2:近身時(shí)常出的一招,boss先斜向砍一擊,之后再接兩次劈砍。往boss的右手邊踏步可以避開這個(gè)招式并進(jìn)行輸出。
大劍連段3:近身時(shí)常出的一招,boss用大劍進(jìn)行三連斬。往boss的右手邊繞即可避開,同時(shí)可以進(jìn)行數(shù)次輸出。
轉(zhuǎn)身反擊:當(dāng)站在boss身后時(shí)boss常出的一招,會(huì)往后快速的進(jìn)行一次水平斬?fù)簟€(gè)人也沒有很好的應(yīng)對方法,所以在boss身后的話不要貪刀,要保持一點(diǎn)距離。
沖刺攻擊1:離boss有一定距離時(shí)會(huì)出的一招,boss將劍舉起作沖鋒狀往玩家沖過來,然后先一次向下的劈開在接一次向上的斬?fù)簟M鶄?cè)面移動(dòng)即可避開
沖刺攻擊2:離boss有一定距離時(shí)會(huì)出的一招,boss將大劍往后擺放往玩家沖過來,進(jìn)行兩次斜向的斬?fù)簟?梢韵韧曳蕉氵^第一擊,再往左方躲過第二擊
劍氣攻擊1:中距離下可能出的一招,boss揮舞兩次大劍,打出呈X狀的兩道劍氣。保持側(cè)向移動(dòng)并在攻擊到達(dá)時(shí)側(cè)跳即可躲開
劍氣攻擊2:中距離下可能出的一招,boss做揮劍狀進(jìn)行蓄力,大劍會(huì)發(fā)出月光,之后打出一道超大范圍的水平劍氣。這招應(yīng)對方法同上,側(cè)移后踏步即可躲開劍氣,同時(shí)還可以接近boss的側(cè)面;也可以往前在boss出招是前跳避開,之后可以追擊boss。
蓄劍1:離boss較近時(shí)可能出的一招。boss雙手握劍做插地狀,同時(shí)大劍泛出月光,之后將劍插到地上在周圍放出一個(gè)圓形的沖擊波。見到boss的出招動(dòng)作時(shí)來開兩次后跳的距離即可避開,有把握的話也可以先砍兩下在躲避。另外這招也許可以背刺,LZ沒試過。
蓄劍2:boss會(huì)雙手將大劍舉起蓄力,然后往上抬高大劍,此時(shí)會(huì)有一個(gè)擴(kuò)散波攻擊,之后往玩家砸下大劍并帶有超遠(yuǎn)距 離的扇形劍氣波。看到boss舉起大劍時(shí)可以往后退幾步躲開擴(kuò)散波攻擊,然后快速接近boss并往boss側(cè)面移動(dòng),因?yàn)檫@招是只對boss前方有攻擊判 定,所以在近距離下很好躲開,同時(shí)可以打boss幾下。
暴擊和硬直分析
BOSS的兩個(gè)階段都可以暴擊,第一階段需要對頭部輸出大概4-5000傷害,在頭部掏腎,可以抓boss的砸地、吐口水、爪擊等來攻擊頭部;第二階段應(yīng)
該是對襠部輸出4000左右的傷害出暴擊,而且暴擊一次后只要打出2000傷害即可進(jìn)行第二次暴擊,攻擊力足夠的話完全可以輕松帶走第二階段。此外
BOSS對左右兩側(cè)的腿部輸出3-4000傷害能出硬直,我一場最多打出過3次(左腿1次右腿和右爪2次)。第二階段是否可背刺LZ還沒試過。