今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《刺客信條梟雄》操作及戰斗試玩心得,快跟小編一起來看看這位玩家對《刺客信條梟雄》怎么看的吧!
1. 跑酷&操作
這代跑酷系列優化了。(END!簡潔有力!)
以往不論上山下海還是炸油鍋都是一鍵按到底,系統自動幫你爬阿~跳阿~滾阿之類的
但很蝦的地方就是連個長凳都要"爬"然后"跳",這代新增了往上&往下的按鍵(謝謝版友糾正~大革命就有嚕~),所以可以很自由的決定行徑動線。
跑步時經過箱子或是長凳相關對象會自動翻上去滾一圈然后落地(就像是被汽車撞滾到引擎蓋上一樣),比較不真實的部分還是屬爬墻,跟大革命一樣感覺掉鋼絲在爬,但...除了要潛行之外你不會想再爬墻了(下面的重點~)。
接著就是重點啦! 這代繩索超棒阿!!!根本是爬墻懶人包來著...
登高?沒問題!橫跨?沒問題!玩著玩著我都覺得像在玩蜘蛛人了!這真的要親身體會過才可以知道那爽感!
評價:★★★★
2. 戰斗
部份戰斗的模塊還是有沿用大革命(玩的時候不禁想到那個誰來著...算了 不重要),但整體來說...讓我找回了玩E叔時期的感動,攻擊敵人的次數增加了不少,但流暢度讓我很滿意。
唯一美中不足的地方就是指虎、劍杖、刀,只能擇一使用,無法在戰斗中更換武器
平時也必須近暫停畫面更換武器種類。
評價:★★★★
3. 人物刻劃&劇情
糟糕 ...不能講劇情,END。
人物刻劃方面,雅各布及伊薇兩位主角在特性上非常的明確且獨特
雅各布依照著自己的想法、直覺及對感興趣的事物在行動,伊薇則是想要追尋父親的意志及保護整個刺客組織,雖說是雙胞胎,但在個性上略有分歧,以致于兩個人分別去執行所追求之物。
以往互動上多為討論下一步該怎么做阿~然后分析事情這樣,但梟雄在互動上做得很棒,對話不再是死氣沉沉了,雅各布給人帶來的感覺是很隨性很豪放,這方面需要玩家在游玩過程中去體驗。
評價:★★★★☆
4.BUG系列集
恩...在板上看到了不少災情,但可能是我運氣比較好,目前沒遇到過任何BUG。
總評:
從1代玩到現在,過了2代的劇情&3.4代的戰斗,梟雄真的讓我有找回當初的那種熱誠與感動,雖說大部份可能要感謝大革命讓我太失望吧...,但說實話,梟雄是唯一讓我想解全成就&同步達到100%的作品。
PS. 若有錯字、發言不當、心得錯誤的部分,歡迎糾正及指教,小小會虛心接受,謝謝您。
(本文作者 shadow291614(夜や) ,版權歸原作者所有)