《NBA 2K16》MC模式創建角色時,身高、體重、位置以及得分能力的選擇對屬性實際表現有哪些影響?很多玩家都不了解,下面小編就為大家帶來NBA2K16身高、體重對屬性的影響探究,希望對各位玩家有所幫助。
這一代2K的系統有一些變化,屬性不能再升級到99了。
不同位置,得分風格會對這些屬性的上限產生影響,包括身高也是。
之前我嘗試百度過,但是貌似網上沒有這方面的帖子,所以今天我自己試驗了一下,跟大家分享一下。
為了證明我不是吹B。先上圖,我的PG角色,打了有100多場了,名人堂難度。
得分風格
因為這一代的系統里,三分扮演了太大的角色,所以得分風格這個選項太重要了。
得分風格分為三種,分別是外線,內線,以及均衡。
這三種不同的風格會影響人物某些屬性的上限。
例如三分,中投,上籃,扣籃。
以PG的三分為例。
當你把投籃屬性全部升滿時,外線風格最多可以升到85,均衡80,內線沒試,應該是75。
如果你僅僅從數值上去看,會覺得只差5而已,但是實際上不是5這么簡單。
假設你投45度接球的原地空位三分。
如果是85+5(臨時屬性增幅包),投籃可以得到A或A+的評價。
如果是80+5,應該只能拿到B+。
B+和A的命中率差距應該在20%的樣子,B+的實際命中率在50%左右。
這是我打了100多場2K16,出手超過1000個三分得出的經驗,應該是比較準確的。
然而更重要的一點,我打個比方吧
庫里和其他射手的區別。
其他球員投三分需要有空位,還要站定了接球,要形成這種條件其實挺被動的。
庫里只要有一絲空間就可以出手,哪怕帶一點漂移,無論是自己運球后的出手還是無球跑動之后的接球出手。
90的三分和85的三分在游戲里的體現就是像我上面形容的這樣。
不知道是不是游戲程序的設定,給人的感覺就是90是一個閾值,只要達到90就可以滿足更苛刻的命中條件。
在一些不是很好的三分機會里,90的三分依舊可以做到B至B+的評價,85的三分大概只有C+至B-。
最終的差距表現在命中率上,大概有20%的差距,非常直觀。
另一方面,關于上籃扣籃能力的影響,以外線和均衡舉例。
均衡的上籃扣籃可以升到85-90,外線只能到80。
但是這方面的影響就只有“看起來不過5點差距而已”這個程度。
因為上籃扣籃在游戲中的實際表現,它本來就需要你有啟動空間,有空間才能做出完整的上籃扣籃動作。
只要能做出完整動作了,你就算只有50的上籃能力值,命中率也會超過70%,除非被蓋。
所以這項能力在游戲里不如三分重要。
身高
身高會影響三類屬性
第一類屬性
在你改變身高時系統已經給過你提示了:身高越高,加速和速度就會越低。
具體是幾厘米影響1點我沒有測試,但是肯定大于等于3厘米影響1點速度。
個人猜測應該在3-5厘米/1點速度之間。
我之前有個198的PG,速度81,測試的時候用的201的PG,速度80。
第二類屬性
以投籃為代表的技術屬性
和速度不同的是,這類屬性的影響不會體現在初始值上
而是你進行屬性升級時,在某些等級會有變化。
例如198的PG升第13級投籃時,三分+2;但是201的PG升第13級投籃時,三分+1
所以最終升滿時的結果會有差異,但不會太大。
我覺得變化范圍應該和上面提到的速度差不多。
第三類屬性
以力量為代表的身體屬性,這一點特別要強調一下。
原因在于,2K16里面有個徽章:好斗者。
解鎖條件除了身高(厘米)除以體重(磅)的值要小于0.905以外,力量也必須達到一定的數值才行。
PG需要的力量是70。
196的PG力量升滿只有68,而201的PG力量升滿可以達到70。
體重
體重除了上面提到的好斗者徽章之外,并不會對于屬性有什么看得見的影響。
很多人以為體重會影響速度和加速,實際上是不會的。
201的PG,90KG的體重速度加速都是80,102KG速度加速還是80。
我個人感覺可能會對于對抗有些影響。
對抗包括背身的攻防,扣籃時的身體對抗,但是我并不確定這一點。
位置
這個簡單概括下就可以了。
SF是最渣的位置。
理由如下:
標準身高SF的速度只能加到70,然而聯盟SF的速度平均值都超過70。70的速度基本就告別快攻了。
還有控球,也是只能到70。
70的控球能力你操作的再好,拉扯空間的能力跟80+都是天壤之別,這不是靠操作能彌補的。
其他某些屬性會比PG/SG高10點,但是這些屬性通常都是蓋帽,籃板,上籃之類的。
然而這些環節更依賴你自己的操作水平,反應速度。能力值只要過70就已經相當屌了。
這些環節和速度,投籃,控球這些硬是靠能力值的不一樣。
雞肋。
如果你說背身進攻相關屬性的話。
你為毛不創建個PF或者C?
SF畢竟還是外線,既然是外線那就得跟PG/SG來比較。
所以結論就是:選最高的,選外線風格,體重最大,臂展最長,身長最短,肩寬最寬。不要選SF!
(本文作者cx871213 ,版權歸原作者所有)