本作是經(jīng)典格斗系列《街頭霸王5》的最新作,經(jīng)歷了一次又一次的測(cè)試之后,本作的正式版終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。對(duì)于格斗玩家來(lái)說(shuō)街霸5的推出無(wú)疑又是一場(chǎng)盛宴,本次A9VG將對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)基本的評(píng)測(cè)。
街頭霸王5 | ストリートファイター5
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Capcom
發(fā)行公司:Capcom
游戲所屬:PlayStation 4、Steam
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:格斗玩家
+ 系統(tǒng)改進(jìn)大,值得深入研究
+ 角色各有特色且設(shè)計(jì)平衡
- 載入速度慢,匹配慢
- 對(duì)新手不友好且沒(méi)有連技教學(xué)
- 網(wǎng)絡(luò)仍需改善
_ueditor_page_break_tag_+ 系統(tǒng)改進(jìn)大,值得深入研究
本作對(duì)比街霸4的系統(tǒng)有了非常大的改變,本作取消了UC,取而代之的是V-Gauge,和UC槽一樣在受到攻擊后增加,蓄滿之后按下HP+HK可以發(fā)動(dòng)V-Trigger,進(jìn)入特殊的“暴氣狀態(tài)”,此時(shí)一些技能也會(huì)發(fā)生變化,如隆的波動(dòng)拳變成電刃波動(dòng)拳、神月卡琳的26P技能也只有在VT中才能使用。此外在出現(xiàn)了Crush Counter的時(shí)候也可以接上VT,衍生更多連段來(lái)造成更大傷害。
4代的MP+MK的SA攻擊在本作中作為V系統(tǒng)的重要一環(huán),本作中每個(gè)角色的V技能都不一樣,隆是類似3.3中的BLOCK、肯是突進(jìn)、嘉米則是前作的624P,是一個(gè)具有鉆研價(jià)值與研究深度的系統(tǒng),而且也將隨著角色的增加改變對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境。
_ueditor_page_break_tag_+ 角色各有特色且設(shè)計(jì)平衡
街霸4剛出的時(shí)候的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境是一片沙蓋特,以至于我當(dāng)時(shí)聽到“泰格”的時(shí)候都會(huì)發(fā)怵。不過(guò)本作的平衡做的不錯(cuò),盡管目前納什和維加都被認(rèn)為是強(qiáng)力角色,但排位中每個(gè)角色都能見到。雖然一部分原因也是因?yàn)槌跗诎姹镜慕巧伲贿^(guò)一年出六個(gè)角色的話,希望加入新角色的同時(shí)能夠不破壞平衡。雖然角色加入的速度慢了點(diǎn),但希望能好好的做好平衡。
除了肯與達(dá)爾西姆等角色的外貌做出了改變以外,有些角色的使用思路的改變也比較大,比如巴洛克的出招不再蓄力,對(duì)于立回、進(jìn)攻與擇等使用思路的變化也讓這個(gè)角色有了較大程度的變化。
_ueditor_page_break_tag_- 載入速度慢,匹配慢
本作的載入速度滿的有點(diǎn)匪夷所思,生存模式要讀30秒左右的盤,網(wǎng)戰(zhàn)的時(shí)候讀盤更久,有時(shí)候還看網(wǎng)絡(luò)相性如何,有時(shí)候網(wǎng)絡(luò)不好的話匹配到人以后載入時(shí)間莫名的長(zhǎng),常常看著兩個(gè)角色和一個(gè)地球的畫面,心靈也進(jìn)入了虛無(wú)之中。進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)大廳的速度也有點(diǎn)慢,要匹配排位戰(zhàn)的話速度更慢,不過(guò)有對(duì)戰(zhàn)等候倒是還好,可以在練習(xí)模式一邊練習(xí)一遍等,不過(guò)練習(xí)模式的讀取速度也不快就是了。
_ueditor_page_break_tag_- 對(duì)新手不友好,沒(méi)有連技教學(xué)
我記得在以前的一些活動(dòng)宣傳中有提過(guò)街霸5能讓新手也輕松上手愉快游玩的,現(xiàn)在看來(lái)真是招了不少屠夫。排位戰(zhàn)中遇見過(guò)不少對(duì)手連段用的出神入化,但這些連段怎么用,在現(xiàn)在的版本中并沒(méi)有四代那樣的連段教學(xué),想學(xué)就去網(wǎng)上看視頻攻略。除了視頻攻略以外已經(jīng)有一些網(wǎng)站放出了人物的幀數(shù)表,這對(duì)新手來(lái)說(shuō)也是無(wú)異于天書的數(shù)據(jù)。就我個(gè)人的感受而言,這個(gè)游戲絕不是對(duì)新手友好的游戲。
_ueditor_page_break_tag_- 網(wǎng)絡(luò)仍需改善
本次的網(wǎng)絡(luò)是最為詬病的一點(diǎn),首先就是連線問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量直接影響網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)讀取的速度除非是5格滿格的情況下基本會(huì)有不同程度的延遲,匹配到網(wǎng)絡(luò)相性不好的玩家的話就成幻燈片了,基本別想打了。
▲戰(zhàn)斗大廳設(shè)置
本次建房間對(duì)戰(zhàn)只能兩個(gè)人加入,這個(gè)問(wèn)題是屬于設(shè)計(jì)上的不合理了。而且建房時(shí)的篩選條件不包括連接狀態(tài),真是奇怪。
拔線問(wèn)題不知道解決了沒(méi)有,打完之后對(duì)面要是拔線(或者掉線)的話結(jié)果結(jié)算失敗,這個(gè)非常影響對(duì)戰(zhàn)心情,不過(guò)Capcom已經(jīng)正在著手解決中了,暫時(shí)持保留觀點(diǎn)。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
但就游戲本身的系統(tǒng)而言我還是比較喜歡街霸5的,玩起來(lái)感覺(jué)也是比4代更開心一點(diǎn)。雖然現(xiàn)在這游戲看起來(lái)可能問(wèn)題比較多,不過(guò)都是可以用補(bǔ)丁來(lái)解決的問(wèn)題,過(guò)幾個(gè)版本的更新之后評(píng)價(jià)應(yīng)該會(huì)好不少。故事模式雖然現(xiàn)在關(guān)卡也少,不過(guò)可以看到Guile、Ibuki等角色的身影,想必在日后加入了新角色之后故事模式也會(huì)追加新關(guān)卡。
目前存在的三個(gè)需要解決的問(wèn)題在與人物數(shù)量、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與游戲模式,尤其是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,之前做過(guò)那么多次BETA測(cè)試,真的希望能好好改善一下。畢竟游戲本身也在強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)了,連線質(zhì)量不好的網(wǎng)絡(luò)游戲的意義在哪兒呢?