由KT推出的《進擊的巨人2》將承接前部作品的故事,講述后期的故事。目前本作已經確認將在3月同步推出繁體中文版,同時KT負責人鯉沼久史也專程來到臺北電玩展現場接受媒體的采訪,分享有關新作的最新消息。
1.本作這么多新角色,怎樣去處理他們每人的差異和個性呢?
新作中有30人以上的可操作劇情。因為前作被玩家吐槽過可操作人數的不足,所以我們首先增加了更多角色。《進擊的巨人2》會通過技能以及游戲中可以體驗到的不同內容來區分每一個玩家的存在感。本作中不僅是單純的擊殺巨人,也可以合作捕捉巨人,同時還可以幫助隊友回復等,這些差異性都可以用來區別這些角色。
2.這些可操作角色都有自己獨立的劇情可以體驗嗎?
前作的劇情我們是基本一致跟著TV動畫的第一季來進行制作的,新作中故事模式同樣也會跟著TV動畫第二季的內容來展開。但我們在游戲版中設計了原創主角,玩家可以利用原創角色來體驗二代的內容,這樣的劇情體驗是新鮮獨特的。其實前作中也有一些原創的劇情內容,但新作增加了很多角色,所以我們更多地在每個人的部分增加了原創故事。
原創主人公可以在原創劇情中和原作角色互動來提高角色好感度,通過這樣的方式可以觸發那些原作中沒有的劇情。另外《進擊的巨人2》中的原創內容都受到了原作出版社的監修,所以我想原作粉絲也會喜歡這些內容的。
3.前部作品中玩家可以看到自己和巨人的距離,為什么本作取消了這個設定?
包含歐美的銷量,前作的銷量一共約100萬套,但前作是先以日本和中國為先頭開始售賣,半年后才在歐美發售的。但新作會幾乎同時間在全世界發售,所以我們綜合了世界各地的要求,也為了工作效率,所以拿掉了游戲中的一些文字和數字,來方便全世界同期發行。
4.鑒于兵長利維爾在第二季TV動畫中劇情并不太多,那么會在游戲中為他設計很多內容嗎?
《進擊的巨人2》中,因為制作了原創角色,所以原創角色會從動畫第一季的內容開始體驗,因此相信這樣的話玩家可以體驗到利維爾的很多內容。如果玩家有這樣的需求的話,我想他們可以在據點里和自己的角色進行很多互動。在多人模式中,玩家也可以操作自己喜歡的角色,所以我想這樣的設計可以回應玩家對某些角色特別的喜愛。
5.為什么在多人模式中,設計了可以妨礙其他兵團玩家的內容?
首先多人模式中我們使用了4v4這樣的概念,來讓舞臺中有更多玩家一起享受。除了傳統的協力理念以外,我們認為兩個團隊的競技感覺也一定會很有趣,所以做處了這樣的設計。
6.游戲之后會用DLC的形式來追原作漫畫的劇情嗎?
游戲上,最后我們劇情設計了好幾個結局。劇情DLC的內容暫時還沒有考慮嗎,發售之后可能會考慮。我個人對于目前漫畫中的劇情還沒想好怎么去設計成游戲內容。
7.《進擊的巨人2》的難度變化如何呢?
在前作中,玩家有說過巨人狩獵感覺很簡單,為此新作中巨人的AI表現和立體激動裝置上都會有很大的調整,巨人的戰斗動作會更加激烈。因為前作的設計有考慮到那些喜歡原作卻不常玩游戲的玩家,但即使這樣還是有抱怨難度太高的玩家。在新作中,游戲主要的提升在于爽快感的上升,同時我們也準備了Easy難度等,這樣也方便了不同玩家類型的選擇的問題。
8.艾倫和原創角色有機會變成巨人嗎?
首先明確一個問題,在原作中人能夠巨人化的設定是沒有得到官方認可的。在前作中艾倫可以變成巨人,在本次游戲中依然保有很多巨人化的游玩點,玩家也可以操作這些巨人化角色。而原創角色的話基本上是不會變成巨人的。
9.游戲中原創角色和既有角色的互動設計了戀愛元素嗎?
因為不是戀愛游戲,所以互動的內容只是在信賴和伙伴關系上做文章。但在交談等互動內容中,玩家可以體會到角色的表情和對話內容的變化,也會有劇情觸發,所以對于有這方面興趣的玩家,可以在一定程度上回饋他們的期待。
10.請對玩家們說些什么吧!
《進擊的巨人2》很快就要在亞洲地區同步發售了,對于同步這一點我感到非常高興。前作中我們對于能夠還原立體機動裝置這一設定感到很興奮。新作中敵人會變得更強大也更具有挑戰性,立體機動裝置也會變得更加精彩復雜,希望那些喜歡原作的玩家一定要在3月15日支持我們。