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《信長之野望:大志》中文版評測 不乏亮點但趕工明顯
2018-01-26 11:02作者:Bletilla來源:A9VG

  《信長之野望:大志》是《信長之野望》系列的最新續作,并且在1月18日發售了繁體中文版。由于本作的評價傾向消極,很多玩家都在由于是否值得購買這個作品。本文將對本作進行一個大概的評價。


信長之野望:大志 | 信長の野望?大志

開發商:Koei Tecmo Games

發行商:Koei Tecmo Games

首發日期:2017年11月30日

中文版發售日:2018年1月18日

所屬平臺:PS4、PC、Switch

屬性:戰國、策略

※本文評測基于Steam平臺進行


內政簡化 雖有缺點但也有優點

  本作最為人詬病的一點就是在內政上的簡化。比如前作的話進行諸如懷柔、修繕等工作的時候都需要有個負責的武將,在本作中擅長內政的家臣都失去了用武之地。看了一圈下來最后可能只在進行親善、評定與打仗的時候會用到這些武將,玩法少了非常多。營造和修繕指令也取消了,行軍的時候不用怎么考慮路線,這個刪了是個倒退。

  不過從另一個方面來看的話,筆者個人覺得一些內政的簡化做的則不錯。前作里每回合都要對各個城市進行開發,本作統一為商圈系統以后不但跳過了不少重復勞動,通過外交還可以入駐其他領土的商圈。

  方策系統是一個不錯的要素,通過每一季度的評定獲得各方面的點數用來發展各個方面。一開始希望發展商業的話就采納增加商業點數的發言,然后點亮商業的方策來強化經濟發展。在這之后根據需要來強化農業、軍事與發言,來一步一步強化國家。

  結論上來說本作對于內政的創新點是值得肯定的,前作的話內政雖然豐富但是操作太過繁瑣,而本作雖然省去不少功夫但是應該保留的內容也被削減了。問題在于度沒有把握好,前作里對國眾進行懷柔、對敵人的大將進行離間的設定不但好玩,也符合戰國歷史的背景設定,筆者認為將這些系統留下來更好一點。而在發展的時候反復在商業農業的按鈕上點擊確實挺繁瑣,「大志」對發展的簡化其實是個不錯的改動。

合戰雖然有趣 但是太過頻繁

  本作的合戰也進行了巨大的改動,所有合戰都變成了決戰。進行決戰前可以集結最大九個部隊,根據作戰的不同,有些部隊會有不同的功能。如果選擇“沖殺敵陣”的話,會有一個部隊擔任突擊隊,如果在五回合內發現敵人主陣的話就能夠提高能力值并進行突擊。在戰斗中有時候還會發動突擊、阻擾等戰法,如果搭配了鐵炮和軍馬的話還會觸發相應的戰法。看不到敵人的位置這個設計也非常的有意思,在思考戰略的同時考慮到敵人的移動與應對方式,每一步的思考都能讓人感受到策略游戲的有趣之處。

  勝利的關鍵并不在于全部殲滅敵人,當左上角的戰況條滿了以后我方就能夠獲得勝利。根據戰術的選擇與大將的手腕,依次擊敗敵人的各個部隊并持續保持夾擊狀態,不僅能夠有效削弱敵人力量,戰況條也能夠持續上升。就算兵力遠少于敵人,只要戰術選擇與運用得當,也有可能獲得勝利。桶狹間之戰如此,上田會戰也是如此。

  在本作里正式將兵力組成區分為農兵與足輕,符合和織田信長在歷史上施行的“兵農分離”政策。農兵就是平時種田、戰時打仗的兵種,募集數量大成本低,但決戰時的戰意掉得快,不擅長持久戰,并且會影響軍糧的收成;足輕則是領俸祿的職業軍人,在有經濟實力的前提下可以雇傭大量的足輕。如何把握好足輕與農兵這兩者之間的平衡,也是本作會戰的一個有趣的玩點。

  在剛發售的時候決戰不能跳過讓不少玩家感到疲勞,不過目前已經配信了解決這個問題的補丁。但另一個問題就是合戰的頻率有點太高,就算剛打完一場勝仗,緊接著又來一波戰斗,之前不能跳過決戰的時候更繁瑣一點,如今就算能夠跳過決戰也只是在互相消耗。筆者認為這個問題在于敗仗的影響實在有點太小,如果吃了敗仗以后剩余部隊的一半士兵因為負傷掉隊,或者成為流民或者遭遇狩獵武士而死。此外敵方勢力也因為敗仗的影響而導致民忠下降,不但募兵速度下降,還會發生一揆。筆者認為如果這么修改的話不僅更合理,玩起來也更舒服。

  本次的合戰全是野戰,沒有攻城戰,就算將軍隊壓到城門前也是發生野戰。而且這次的內政對城池的改修選項也比較粗略,相比前代可以修筑出城、天守等等顯得太簡單,各個城市之間的區別也基本只表現在數值上。此外地形的高低差影響似乎也不大,我的騎兵在丘陵上的移動速度和在平原上的移動速度幾乎沒有區別。

爾虞我詐 周旋于強豪之間

  在群雄并立的戰國時代,只靠自己的話不管是發展經濟還是擴張領土都會有許許多多的局限,外交的重要性與商業&農業的發展同樣的重要。首先本作的新要素商圈的擴張就需要通過外交來達成商貿協定,然后就能通過進駐各地的商圈來不斷壯大自己的經濟實力。

  此外,如果在一開始的時候身邊的強大勢力太多的話,不妨積極的與其他勢力結交。就算結交了直接背叛也不是什么大事,對付大國勢力時,在秋收前交涉要求糧草,轉頭就宣戰進行閃電攻擊也是相當有效的策略。

  但在外交系統上削減的功能還是太多了,在前作里的外交在本作的基礎上還可以調略其他大名的家臣,在交戰之前先在背后捅一刀是筆者最喜歡的玩法。史實上對敵將的調略的事件也不少,比如德川家康的筆頭家老石川數正出走投靠豐臣秀吉,導致德川家康之后不得不將軍隊改制成武田流。「大志」里有忠誠度這個數值但卻不能調略敵將,不得不說是個大倒退。


區分了各大名玩法的「志」系統

 「志」在本作里是比較不錯的新系統,這個系統根據史實,可以發動相當多的效果。重視商業的織田信長鼓勵自由通商,積極設置樂市樂座;軍神上杉謙信在行軍指揮上有著過人的天分,不但能夠減少行軍時對糧草的消耗,潰走的時候還能有一次機會恢復所有士氣。

  加入了這個系統以后,每個大名的玩法與難度都會有相應的不同。比如最簡單的大名之一武田信玄,他的「王道執行」可以提升騎兵隊的攻擊力,并且能從產馬的商圈獲得軍馬。通過方策在騎兵隊與商圈發展上進行強化,初期開始就可以進行快速的領土擴張。

A9VG體驗總結

  本作在系統上的改變相當巨大,游玩過系列作的玩家相比都要經歷一陣不適應。在系統上的改革有好的也有不好的,但總體來說對于度的把握不是特別好。內政系統削的過于簡陋,隨著與武將之間聯系變得稀薄,在對武將的舉用和任命也變得相當的隨意。合戰的玩法雖然變得有趣且具有策略性了,但會戰的次數太過頻繁使人疲于應付,雖然加了跳過合戰的選項但連續襲來的攻勢讓我感覺自己更像一個敗軍。

  不過商圈與「志」這些新要素的加入還是應該持肯定的態度,不管著之后是繼續更新還是留在PK版里強化,「大志」的問題還是因為完成度低與過于簡陋,只要改的話還是可以成為一個好游戲的。

A9VG為《信長之野望:大志》評分:7/10,詳情如下:

在這里為《信長之野望:大志》打分,你的評分將被收錄到A9VG游戲庫

福利時間

  使用A9VG手機APP在本文中進行評論,將在2018年2月1日抽出一名幸運玩家贈送PS4版《信長之野望:大志》繁體中文版一張。

中獎選手為我愛國際米蘭,沒中獎的朋友下次活動見

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