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《信長之野望:大志》入門介紹:本作中的策略游戲的魅力
2018-01-25 15:53作者:Bletilla來源:A9VG

  《信長之野望》系列是光榮特庫摩旗下的經典策略游戲,在《信長之野望》中玩家將扮演當年在戰國時代的舞臺上大顯身手的武將與大名,在那個戰亂的時代中綻放出自己的火花。該系列的最新續作《信長之野望:大志》已于1月18日發售繁體中文版,本文也將介紹本作作為策略游戲所具有的魅力。

  策略游戲的上手門檻一般都不會太低,而本作相比前作《信長之野望:創造》在系統上進行了大量的簡化,取消了道路修繕、懷柔國眾等復雜的內政要素。但筆者并不認為這意味著游戲變得沒有玩點了,反過來說可以從那些繁瑣的重復勞動中解放出來專心考慮下一步應該怎么走。


國家之本在于經濟與農業

  在戰國史上,織田家本來也只是個小地強豪而已,但因為重視經濟的政策讓織田信長不但在戰國亂世中站穩了腳跟,更是一舉走上天下人的道路。沒有錢就沒法購買軍馬與鐵炮、也沒法維持與其他大名之間的交際;在打仗時雇傭的足輕部隊也需要每個月提供俸祿。

  在本作中新增里「商圈」這個新要素,每個回合玩家都有機會可以進駐、投資商圈,來不斷擴大規模、增強自己的經濟實力。有了錢以后可以通過親善指令來拉攏其他勢力,達成通商條約之后就可以進駐他勢力領土的商圈,形成一個不斷增強的良性循環。而思考如何結合外交等手段來入駐他勢力的商圈、增強自己的經濟實力的策略也是游戲的一大樂趣。只要擁有雄厚的經濟實力,到了戰時還能夠購買大量的鐵炮、軍馬等兵裝來轉化為武裝力量。

  無論多強的部隊都需要糧草來維持,農業的發展也直接關系到軍事的強大。在游戲中通過治水、施肥等農業指令可以改善各種農業指標,收獲的糧食數量也和這些農業指標有關。一般來說是春季播種、夏季灌溉、秋季開墾、冬季施肥,這樣一來就能夠增加收獲了的糧食。到了后期如果要同時派遣多個部隊的話,糧草儲備不住就沒法進行持久的行軍,這也直接影響到領土的擴張。

  此外,本作中新增的方策能夠加強各個方面的發展。如果想大力發展商業,在進行評定的時候甄選對商業發言最有益的意見之后,選擇點亮與商業發展有關的方策。最開始的時候建議優先發展商業,之后則根據發展進度與當時的交戰情況來進行合適的選擇,來穩定的強化自己的國家。

  如果覺得這些發展部分太麻煩了,也可以將商業與農業的發展委任給AI進行操作。AI會根據目前的情況選擇最適合的策略,玩家可以將精力集中在與其他勢力的交戰之中。

周旋于強豪之間 立足于亂世之中

  在戰國的亂世之中有相當多的勢力存在,在外交上如果沒有做好的話,很容易陷入四面楚歌的窘境。但如果做好外交工作的話,則能獲得各種各樣的便利。上面提到的發展經濟,在關系搞好了不但可以讓我方勢力的商人入駐其他勢力領地的商圈,還可以與其他勢力的大名進行交涉,要求提供金錢、糧草等資源。好處在于和他們交涉時所獲得的資源通常會比直接從商人那兒購買要更加便宜,有時候甚至會白送給你,只要求一段時間的同盟關系。

  與其他勢力進行親善的收益并不僅僅只有提供資源這種便利而已,在進行宣戰的時候,附近的勢力也會宣言幫助其中一方。在周圍存在著強敵的時候,就積極的與各個勢力進行外交吧。此外如果是對歷史感興趣的玩家的話,不妨嘗試一些與歷史不同的選擇。比如在川中島之戰中,武田信玄、北條氏康與今川義元通過聯盟組成了甲相駿同盟,那么選擇上杉家勢力之后與今川義元進行同盟來夾擊甲相聯盟時的發展不是很有趣嗎?

兵力上的弱勢靠出其不意的戰術彌補

  在戰場上決勝的兩大因素無非是兵力與戰術,這兩點在本作的合戰中都有非常好的體現。在本作中兵力組成分為農兵與足輕,農兵就是平時種田、戰時當兵的士兵;而足輕就是用錢雇傭來的專業士兵,因為收了錢所以戰意比較高昂。

  選擇農兵的話,能夠募集到更多的兵力,按照雇傭足輕的消耗來粗略計算的話,雇傭100個足輕的成本差不多可以雇傭1800個農兵。1800對100,自然是1800比較強。但農兵的缺點在于募集大量的農兵會影響到農業的收成,并且因為戰意容易下降,不適合用于長時間的決戰;足輕作為專業士兵有著高昂的戰意與練度,但由于雇傭成本較高所以數量上的限制會比較大。如何平衡軍隊中足輕與農兵的比例也是在作戰時需要考慮的策略。

  但比兵力更加重要的就是戰術,只要戰術的選擇與運用得當,就算是單以五千兵力面對兩萬大軍也能夠找到取勝的方法。首先在決戰時獲得勝利并不是將對方的軍隊全數殲滅,而是填滿左上角的戰況條。合理的調動部隊,占領敵方營地、讓我方部隊夾擊敵方部隊、使地方潰逃乃至敗走都可以增加我方的戰況條。比如一開始選擇“沖殺敵陣”的這一作戰,讓突擊隊直接對敵軍主陣進行突擊,其他部隊向兩翼展開后同時向前推進。雖然突擊隊最后應該是會耗盡戰意而潰逃,不過有效吸引了敵軍的注意力之后可以讓我軍順勢包圍敵軍部隊并保持持續夾擊的效果。此外還有誘餌戰術、全軍突擊等豐富多彩的作戰,根據不同的需要來進行區分使用。

  而戰略并不只是用在戰場上的,雖然本作的外交部分減弱了很多,但依然有通過外交來對敵人進行制約的方法。比如和他勢力通過外交達成了交涉協定之后,可以在秋收之前對他勢力進行交涉要求提供糧草,交涉完成之后就進行閃電突擊。因為糧草的原因也限制了敵軍的兵力,也是一個非常實用的策略。


尾張傻瓜的「志」在天下

  「志」系統是本作最大的特征,除了地理條件以外,很大程度也區分了各個勢力的大名,在玩法上也會有各種各樣的不同。比如在歷史上豐臣秀吉擅長攻城,當秀吉率領軍隊包圍了敵方據點的話就能夠大大降低敵方的士氣與糧草;而注重商業發展的信長能將織田家的商圈都變成樂市,大大提高商圈的發展與經濟收益。根據「志」的不同,玩法也會完全不同,也增加了本作反復游玩的價值。

  如果是喜歡戰國史的玩家的話,也可以從各個武將的「志」中看出一些能讓人會心一笑的設定。比如戰國末期的名將真田幸村的「志」中的勇士絢爛,在潰逃時不會惡化戰況并且能夠恢復所有士氣,這個效果描述不就是當年關原之戰西軍戰敗后被幽禁于九度山、卻依然不屈不饒在大阪冬之陣與大阪夏之陣讓德川家康聞風喪膽的真田幸村的嗎?雖然是游戲之外的事,但相信喜歡戰國史的玩家能在本作中發現許多熟悉又驚喜的細節。

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