巫師3:狂獵|The Witcher 3:Wild Hunt
研發(fā)團(tuán)隊(duì):CD Projekt Red
發(fā)行公司:WB Games
游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC
必買(mǎi)神作(9/10)
以戰(zhàn)爭(zhēng)、種族沖突為基礎(chǔ)的龐大世界觀架構(gòu),配上高自由度和一個(gè)個(gè)令人難忘的任務(wù),巫師系列為我們塑造的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的美式RPG游戲,以及一個(gè)令人癡迷的奇幻世界。而作為系列第三部正統(tǒng)續(xù)作,《巫師3》繼承前作的基礎(chǔ),用超高的游戲素質(zhì)續(xù)寫(xiě)著“白狼”杰羅特的傳奇故事。
推薦人群:美式RPG愛(ài)好者、劇情黨
+ 史詩(shī)般的劇情
+ 開(kāi)放的世界
+ 豐富的戰(zhàn)斗手段
+ 有趣的昆特牌
- 小問(wèn)題的頻繁出現(xiàn)
_ueditor_page_break_tag_史詩(shī)般的劇情
《獵魔人》系列小說(shuō)的原著作者安德烈·斯帕克沃斯基曾經(jīng)提到,創(chuàng)作奇幻小說(shuō)的要領(lǐng),是選取一個(gè)動(dòng)蕩時(shí)期,如戰(zhàn)爭(zhēng)、革命、教派沖突,然后把你的主角丟進(jìn)去,讓他在其中掙扎、抉擇、經(jīng)歷磨難,找到抑或是失去真愛(ài)、理想和信念。
《巫師3》的編劇將這些要素全部還原到了游戲中,在《巫師3》的世界中,杰洛特身處的北方群國(guó)正面臨著來(lái)自南方的尼弗迦德帝國(guó)的侵略壓力之下,在酒館中、道路間,人們口中談?wù)撝@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)和帶來(lái)的影響,你可以隨時(shí)隨地感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的氣息。
我們的主角杰羅特是一位有著超凡實(shí)力的獵魔人,但這個(gè)特殊的身份有時(shí)卻會(huì)成為一種阻礙。在巫師的世界中,獵魔人為人類(lèi)所改造但卻不為人類(lèi)所認(rèn)可,而非人類(lèi)種族也并不會(huì)把獵魔人當(dāng)成可靠的朋友。獵魔人就是這樣兩邊不討好,然而任何一方又都希望可以利用到你的力量。這反而使你有機(jī)會(huì)參與到更多的大事件中,而最終你在事件中的抉擇甚至將影響到整片大陸的命運(yùn)。
_ueditor_page_break_tag_開(kāi)放的世界
游戲中存在很多隱藏要素,你往往不經(jīng)意間就可以遷出游戲中的隱藏內(nèi)容,你可以從村莊的商人處或者路邊的一個(gè)洞穴中、一具尸體上得到藏寶圖、任務(wù)線索,走在路邊偶爾會(huì)陷入沖突或者激活藏寶地點(diǎn)。游戲中可探索的范圍非常之大,地圖上標(biāo)注的隱藏地點(diǎn)讓你躍躍欲試,而這其中不乏有極品裝備和技能點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
《巫師3》中的每個(gè)支線任務(wù)做的都非常精致,沒(méi)有單純的跑腿和重復(fù)殺怪的工作,每個(gè)小任務(wù)都可以遷出一段精彩的故事。而更令人吃驚的是,支線任務(wù)的完成甚至也會(huì)影響你之后的劇情,甚至改變?nèi)宋锏拿\(yùn)。比如在女巫凱拉的任務(wù)分支中,你如果選擇縱容她,她就會(huì)在后來(lái)狂獵的戰(zhàn)斗中前來(lái)幫助你,而你也可以選擇在任務(wù)中殺死她,這將會(huì)產(chǎn)生完全相悖的結(jié)果。
而更多的任務(wù)則會(huì)讓你陷入內(nèi)心抉擇,這也是巫師系列的特色,就像任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz在接受采訪時(shí)提到的“The lesser of evils”,惡取其輕,巫師世界中的NPC都是活性的存在,沒(méi)有一味的老好人和無(wú)緣無(wú)故的壞蛋。杰羅特在任務(wù)中也很可能被人利用,委托人和任務(wù)目標(biāo)很有可能是在做著與你的信念相悖的事情,而你不得不在賞金和信念中做出艱難的抉擇。
_ueditor_page_break_tag_豐富的戰(zhàn)斗手段
巫師3有一套R(shí)PG游戲標(biāo)配的加點(diǎn)系統(tǒng),它類(lèi)似于網(wǎng)游中的天賦,讓杰洛特可以在物理系、法印系以及煉金術(shù)這三個(gè)分支上獨(dú)立發(fā)展。游戲中的升級(jí)面板看似簡(jiǎn)單,但可選擇的分支非常多。你的加點(diǎn)決定了你的戰(zhàn)斗風(fēng)格,沒(méi)有一套固定的萬(wàn)金油式的加法,每個(gè)系別的差別很大,但對(duì)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)都有其獨(dú)特而強(qiáng)大的作用,走物理系或是煉金流會(huì)是完全不同的體驗(yàn),甚至同為物理系,速攻和重?fù)舻膽?zhàn)斗區(qū)別也很大。
不過(guò)相對(duì)于煉金系和物理系,目前版本法印系的作用無(wú)疑更加強(qiáng)大。五種法印都有強(qiáng)到逆天的一面,當(dāng)我知道亞克席之印可以控制敵人時(shí)立刻就去洗了點(diǎn),但沒(méi)過(guò)多久又被伊格尼之印秒殺最高難度BOSS的視頻驚嘆,而亞登之印則強(qiáng)到令很多玩家默許。總之天賦的加法很多,可以說(shuō)每一條路都行的通。
怪物圖鑒在巫師3中有著重要的參考價(jià)值,由于遭遇戰(zhàn)的頻繁和怪物品種的歸類(lèi),你很可能需要隨時(shí)查看怪物圖鑒來(lái)了解當(dāng)前怪物的特性和弱點(diǎn),那種畫(huà)面感好像杰洛特一只手忙著與敵人拼劍另一只手還要舉著一本百科全書(shū)查看。這個(gè)過(guò)程真的很重要,了解你的敵人會(huì)讓你事半功倍,相反則會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程陷入困境。
戰(zhàn)斗中的另一大亮點(diǎn)是馬戰(zhàn),馬戰(zhàn)的感覺(jué)真的太爽了。打野怪傷害又高又有慢動(dòng)作輔助,攻擊命中率提升還相對(duì)安全,不太理解馬戰(zhàn)沒(méi)有受到重視,制作組給予了騎馬攻擊更佳的體驗(yàn),然而在游戲中卻并沒(méi)有一段完整的馬戰(zhàn),這讓人有點(diǎn)小小的遺憾。當(dāng)然說(shuō)道遺憾,如果能把跨區(qū)域快速旅行和死亡后的讀取時(shí)間縮短一些就更好了。
_ueditor_page_break_tag_有趣的昆特牌
昆特牌僅僅是巫師3中的小游戲,但它卻有著超越游戲本身的樂(lè)趣。在開(kāi)始融入昆特牌的世界后,它甚至可以改變你推進(jìn)主線任務(wù)的初衷——推進(jìn)任務(wù)可能只是為了獲得更多的昆特牌卡片。昆特牌有著非常簡(jiǎn)單的規(guī)則,我一開(kāi)始將它看為簡(jiǎn)版的爐石傳說(shuō),但實(shí)際上它和游戲本身龐大的世界觀完美的結(jié)合在了一起——拷貝自游戲背景的四大派系設(shè)定,以及他們的卡牌種類(lèi)反應(yīng)了巫師世界的格局。
在流程中你會(huì)經(jīng)常感受到昆特牌的存在,可以說(shuō)他不僅是個(gè)小游戲,而且還貫穿游戲始終。一系列的任務(wù)指引著你的昆特牌之旅,去世界各地挑戰(zhàn)昆特牌的高手,與名不見(jiàn)經(jīng)傳的商旅、路人對(duì)局贏得稀有卡片,包括你身邊的戰(zhàn)友、重要的NPC都可以成為你的牌友,無(wú)論何時(shí)何地你都能找到合適的牌友。
不過(guò)也有一個(gè)缺點(diǎn),在卡片齊全的后期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很難再遇到對(duì)手,套路固定的NPC已經(jīng)完全無(wú)法阻止你。其實(shí)昆特牌目前看來(lái)最需要的功能應(yīng)該就是聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),讓靈活的玩家來(lái)取代固化的NPC,否則到后期收集起了卡片之后失去目標(biāo)之后,也會(huì)變得無(wú)聊起來(lái)。
_ueditor_page_break_tag_小問(wèn)題的頻繁出現(xiàn)
《巫師3》沒(méi)有出現(xiàn)什么大的問(wèn)題或是明顯的不足之處,只要你愿意,就隨時(shí)能沉浸在游戲的世界中,不知不覺(jué)輕易消耗你數(shù)十小時(shí)的游戲時(shí)間。但有時(shí)候某個(gè)細(xì)節(jié)上的一個(gè)小問(wèn)題可能會(huì)影響到的你的體驗(yàn),而當(dāng)這些小問(wèn)題反復(fù)出現(xiàn)時(shí),這也成為玩家抱怨的焦點(diǎn)。
首當(dāng)其沖的是幀數(shù)問(wèn)題,PS4版的幀數(shù)問(wèn)題似乎一直沒(méi)有得到很好的改善,鎖定30幀的目標(biāo)在很多場(chǎng)景中很難達(dá)到,戰(zhàn)斗場(chǎng)景掉幀是經(jīng)常能遇到的情況。而據(jù)論壇用戶中玩家的反饋,在一些特殊情況下,甚至?xí)霈F(xiàn)極端的卡頓。我自己在游玩時(shí)也碰到過(guò)一次這種情況,最終BOSS戰(zhàn)第二階段,卡到幻燈片,幾乎無(wú)法正常操作。
另一個(gè)比較知名的bug則是來(lái)自于經(jīng)濟(jì)方面,游戲本身的規(guī)劃思路是將前期的經(jīng)濟(jì)狀況設(shè)定為比較拮據(jù),在正常游戲的情況下,光是修裝備的費(fèi)用就會(huì)占用你一大筆開(kāi)銷(xiāo),而這也迫使玩家去探索賺錢(qián)的方式,主動(dòng)去做任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。而自從有了用珍珠兌換差價(jià)的做法,游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全崩潰,隨便花個(gè)幾分鐘就可以擁有永遠(yuǎn)花不完的錢(qián),雖然對(duì)輕松游戲的玩家來(lái)說(shuō)這應(yīng)該算是個(gè)良性bug,但也會(huì)讓游戲失去很多一些樂(lè)趣。
除此之外,游戲也有一些可以更加改進(jìn)的地方,比如跌落傷害的判定(難以理解獵魔人杰羅特從一人高的臺(tái)階上跳下竟然也會(huì)掉血),其他的諸如跑步時(shí)的溜冰感,不合理的攀爬判定,偶發(fā)的貼圖丟失與物理碰撞bug,以及中文版中很多任務(wù)的翻譯不完全以及釋義混亂等問(wèn)題,也是在日后的補(bǔ)丁中需要解決的。
A9VG《巫師3》體驗(yàn)總結(jié)
在我近50小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,完全沒(méi)有遇到可以稱(chēng)為斷點(diǎn)的地方,足夠多的隱藏地點(diǎn)和支線任務(wù)供我去探索,還有閑暇時(shí)消磨時(shí)間的昆特牌。一般只有在不得已的時(shí)候我才會(huì)去選擇推進(jìn)主線。對(duì)于一個(gè)美式RPG愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《巫師3》的游戲內(nèi)容足夠充實(shí)且有趣,一旦你下定決心進(jìn)入游戲,那么就很難不沉浸其中。
當(dāng)然不可否認(rèn)的是,以完美的眼光來(lái)看《巫師3》的確還存在一些小的瑕疵,但這并不足以影響游戲整體的樂(lè)趣,對(duì)于熱愛(ài)自由度高的美式RPG游戲、以及對(duì)奇幻故事題材感興趣的玩家來(lái)說(shuō),《巫師3》絕對(duì)是一款夢(mèng)寐以求的理想之作。