距離《合金裝備V》發售過去有一段時間了,相信大部分玩家已經將本作打通,但拿到白金的玩家應該還是少數,A9VG玩家centon就在論壇撰文談了下自己的白金心得以及對劇情的理解,一起來看看吧。
(本文來自A9VG玩家centon,轉載請注明出處)
其實一直以來,我都是“合金裝備”系列的精神粉絲,但是苦于外語水平偏低,所以之前的幾作基本都沒接觸過,或者只局限在視頻通過的層面~這次《幻痛》能推出中文版,也是讓我了卻了一樁心事!
剛開始玩的時候,有點不明所以,不知道該怎么去玩。雖然之前《殺手》跟《細胞分裂》玩的不少,但是感覺《幻痛》與他們的區別還是很大的。開始的時候玩不過去了就大開收戒,把據點里的敵人差不多回收干凈了再來進行任務=.=后來DD入隊之后,帶上DD基本上就可以潛個痛快了,難度頓時降低了很多。這里不得不說個題外話,我本人非常喜歡狗,DD的加入真的是讓我對這個游戲評價高了N個檔次!有了DD之后幾乎所有的章節我都帶DD,經常是“一人、一狗、一車”的組合,頗有當年小富與小查的感覺!像靜靜之類的早就被我拋到腦后去了=.=
由于不看攻略,所有很多地方被卡了很久,比如第12關躲避高達,第13關的在封鎖到達之前離開,還有第21關的全監聽,也是給我留下了很深刻的印象。但是相較而言,后面的所謂“高難度”版任務不免讓我感到有些失望,這是后話暫且不談。實在卡關的時候,我就用PS4自帶的錄像功能把自己打的過程錄下來,然后傳到電腦上仔細研究,來判斷敵人的行進路線!也是玩著感覺非常有意思。
再來說說我對這款游戲的評價,先說優點,沙盒式的潛入游戲,讓每一關都有豐富多樣的玩法,自己打完S之后再去查看一下別人上傳的視頻,會發現經常跟自己打的思路完全不同,完全想不到還能這樣打!經常能給我帶來驚喜。然后主線任務非常有趣,拋開第二章的那些重復的任務不談,其他的主線任務玩起來很需要動腦子,在這個無腦突突突或者是有技術的突突突盛行的年代~靠著智商來取勝的游戲實數不多見~在被卡了很久之后,突然找到了一種可以比較簡潔快速的完成任務的方法時,那種成就感真的不是突突突能比得上的。然后就是這個游戲的畫面和幀數,非常不錯,優化的相當好,這種沙盒類的游戲全程幾乎沒有掉幀的情況出現,我覺得只有《GTA5》能與之相比。劇情方面,雖然很多地方比較牽強,但是最后的轉折還是讓我覺得出乎意料之外,但是卻在情理之中。
當然游戲的缺點還是有一些的,首先是劇情方面啊,有的地方是實在是有些太中二了,骷髏臉有很多機會可以殺BIGBOSS,但是我就不明白他為什么不開槍!!!真的是兢兢業業的遵循著反派死于話多的真理。還有就是第二章的內容有些偏短,雖然就一款單機游戲而言,《合金裝備V》的內容已經很豐富了,但是你這第二章也不能湊數湊的太明顯啊,真正有意義的任務就那幾個,其他的都是湊數的,如果真的是開發經費不足,或者是開發周期緊張的話,可以學《FF13》分章節出售啊。《幻痛》如果分章節賣我想我是肯定會買賬的,因為確實是內容太多了,跟《FF13》那種為了圈錢而分章節是有很大的不同的!
武器系統方面我覺得武器裝備設計的有些太多了,一般人在玩游戲的過程中很少會用到全部的武器,可能每一種武器只有一兩項有開發的價值,其他的毫無存在感。
最煩的就是茫茫多的支線任務跟動物回收,先說支線任務,實在是太多了,而且重復度太高,經常救個人質就能救十幾次,排除裝甲車又能排除十幾次,著實蛋疼,我想小島的初衷可能是原本的主線劇情會很長,這樣在推進主線內容的過程中穿插這些支線任務就剛剛好,但是主線任務被砍掉了很多,這就導致支線任務顯得比較冗長繁復了。動物回收方面,有幾個動物的回收實在是太看臉了,我本人不反感沙盒游戲中存在很多收集要素,但是我反感的是這種靠臉去收集的要素,要是就在某個位置你過去就能拿到我也認了,,,但是你這一個王八刷兩個小時刷不出來,,實在是太過分了!
綜合而言,這款游戲如果不追求全收集不追求白金的話,可以稱得上是滿分游戲,但是如果去碰那些惡心的支線跟動物回收的話,對游戲的評價就要大打折扣了。
最后還有一些有意思的事情,剛剛造好的核彈,我本打算備份個存檔,然后再拆了拿獎杯,拆完之后再用之前的存檔覆蓋過來,結果TMD等到我想廢棄的時候,發現自己的核彈沒有了