被譽(yù)為《主題醫(yī)院》精神續(xù)作的《雙點(diǎn)醫(yī)院》此前已于2018年在PC上發(fā)售,在經(jīng)過了漫長的等待之后,這款游戲終于在近期迎來了主機(jī)版的推出。關(guān)注本作的玩家有很多已經(jīng)在PC上買過了這款游戲并且有了深度體驗(yàn),本文在介紹本作之外還會談一談主機(jī)版的表現(xiàn)。
雙點(diǎn)醫(yī)院 | Two Point Hospital
開發(fā)商:Two Point Studios
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日期:主機(jī)版2020年2月25日(PC版2018年8月30日)
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:模擬經(jīng)營、懷舊、歡樂
※本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評測
手柄操作感覺如何
關(guān)心《雙點(diǎn)醫(yī)院》主機(jī)版的玩家首先會想到的問題自然是操作方面的——作為原本目標(biāo)平臺就是PC的模擬經(jīng)營類游戲來說,脫離了鼠標(biāo)之后的操作是否順暢自然是一個大大的問號。值得慶幸的是制作組在這方面做得很認(rèn)真,他們不是將搖桿等于鼠標(biāo)那樣簡單粗暴,而是針對主機(jī)手柄做了很多優(yōu)化,比如UI界面中每個角落的菜單都有對應(yīng)的按鍵,按下之后再利用L1/R1切換子頁面非常方便。右搖桿是旋轉(zhuǎn)鏡頭視角,L2和R2鍵是拉近拉遠(yuǎn)鏡頭。
在建造科室房間的時候你只需按住×鍵就能拖拽出想要的大小,然后返回上一層菜單選擇各種需要的物品后就會自動出現(xiàn)在屏幕正中的準(zhǔn)心上讓你調(diào)整位置,這一點(diǎn)其實(shí)要比PC上反復(fù)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊左側(cè)物品后再向右放置到房間里更方便。但是用手柄方向鍵上下選擇物品時的方便程度自然是比不上鼠標(biāo)滾輪,總的來說使用手柄和鍵鼠在操作的便利程度上沒有太大差距,在熟悉了手柄游玩之后不會帶來什么困擾。
不過本作PC版要求的電腦配置不高,PS4版的游戲容量也很小,但是PS4版沒有做到60幀還是讓人覺得有些遺憾。另外歐美人默認(rèn)用×確定○取消的設(shè)定沒法變更,這一點(diǎn)還需要一些時間去適應(yīng)。
忍俊不禁的黑色幽默與教科書般的本地化
開醫(yī)院本來應(yīng)該是件嚴(yán)肅的事,不過《主題醫(yī)院》曾經(jīng)用黑色幽默的形式反諷了很多現(xiàn)實(shí),作為精神續(xù)作的《雙點(diǎn)醫(yī)院》自然也繼承了前輩的優(yōu)良傳統(tǒng),游戲中的字里行間都能看到現(xiàn)實(shí)的影子,尤其值得一夸的是本作的本地化堪稱一絕。
▲你說的這個“×峰”是不是經(jīng)常被人搶娛樂頭條
游戲在PC上首發(fā)時沒有中文語音,后續(xù)通過更新加入了中文語音著實(shí)讓人感到驚艷,雙點(diǎn)縣廣播電臺的搞笑DJ們時不時冒出來說個段子能讓人笑半天,一本正經(jīng)胡說八道的醫(yī)院廣播與電臺廣告聽起來荒唐,比如“×××視察員來了,請病人們盡量裝出健康的樣子”之類的臺詞,品味一下其實(shí)都是對現(xiàn)實(shí)世界的嘲諷。盡管《雙點(diǎn)醫(yī)院》感覺不如當(dāng)年《主題醫(yī)院》那么胡逼到極致,但其中的幽默點(diǎn)著實(shí)不少。
此外需要一提的是,《雙點(diǎn)醫(yī)院》亞洲版的Switch實(shí)體/數(shù)字版、PS4數(shù)字版均在一開始就支持中文,但是PS4的實(shí)體版則是將簡繁體中文語言包作為DLC代碼放在游戲?qū)嶓w版內(nèi)的,該中文語言包為亞洲地區(qū)專屬特典,如果購買海外的PS4實(shí)體版《雙點(diǎn)醫(yī)院》將不會支持中文語言,還請購買時留心一下。
游戲的本質(zhì)
模擬經(jīng)營游戲的本質(zhì)依然是經(jīng)營。《雙點(diǎn)醫(yī)院》在經(jīng)營這方面繼承了《主題醫(yī)院》的玩法,基本上是建立全科診斷→前往其它科室進(jìn)一步診斷→確診之后進(jìn)行對應(yīng)治療,招聘醫(yī)生、護(hù)士、助理、勤雜工來維持醫(yī)院的運(yùn)轉(zhuǎn),同時要關(guān)注員工和病人的方方面面。
《雙點(diǎn)醫(yī)院》在經(jīng)營方面做了很多平衡性的調(diào)整,從PC版一開始所有病人最終都會堵在全科門口或者滿醫(yī)院亂跑導(dǎo)致掛掉,到現(xiàn)在調(diào)整為了稍微平衡一些,但本作在AI和金錢系統(tǒng)的設(shè)計上并不能讓人滿意,因?yàn)槿肆髁吭龆嗖灰欢〞砀嘟疱X,反而可能讓各個科室門口排起長隊(duì)導(dǎo)致病人因生命耗盡死亡的越來越多,如果你為了照顧這些人流量而擴(kuò)建更多科室、招募更多員工的話,由于人力成本是資金消耗最大的部分,可能在還沒回本的短短幾個月時間就讓你的醫(yī)院走到破產(chǎn)邊緣。
為此,你可能需要提高醫(yī)院各個科室的價格,有時要不惜降低醫(yī)院聲譽(yù)的方式來減少前來的病人,還需要追求效率和利益最大化滿醫(yī)院都建造著核磁共振和DNA診斷室甭管有病沒病都要去那里照一下(以及房間里塞滿藥柜、金星獎來提高數(shù)據(jù)),甚至有時要趕走快死了的病人來提高治愈率,同時要使用盡量便宜的員工并且盡量不給他們加薪晉升。這游戲讓我深刻體會到了資本主義醫(yī)療體系的逐利性,雖然游戲的本質(zhì)應(yīng)該是自由地經(jīng)營,但有時為了生存下去似乎并沒有太多的自由選擇。
在度過游戲前期的興奮之后,本作中后期的創(chuàng)新也比較有限,基本上就是新增幾種病例然后新增一個對應(yīng)的科室,換一關(guān)再來一遍這樣的套路,本質(zhì)上沒有太多區(qū)別。加之每一關(guān)的開頭都需要經(jīng)過一個有可能會破產(chǎn)的階段,所以在游玩了幾十個小時之后你體會到的情緒可能會包含一些乏味和焦慮。
《雙點(diǎn)醫(yī)院》有著漂亮和幽默的外表,但內(nèi)在其實(shí)沒有那么有內(nèi)涵。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
如果你是模擬經(jīng)營類游戲愛好者或是小時候非常喜歡《主題醫(yī)院》的老玩家,《雙點(diǎn)醫(yī)院》是你的必玩之作,它能將你帶回“請患者不要死在走廊上”的快樂時光。如果你喜歡挑戰(zhàn)的話,本作中每一關(guān)的三星達(dá)成條件也都會讓你投入很多時間在其中。這款游戲通過舊貌換新顏的外表呈現(xiàn)了一款精神續(xù)作應(yīng)有的素質(zhì),也通過荒誕與搞笑的內(nèi)容反映出了現(xiàn)實(shí)世界的種種問題。