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《生化危機(jī)3 重制版》體驗(yàn)報(bào)告:流程體驗(yàn)大有變化
2020-02-26 00:01作者:Bletilla來源:A9VG

     《生化危機(jī)3》相比前作來說要具有更強(qiáng)的動(dòng)作性,而代表性的BOSS追蹤者也是許多玩家多年以來所無法忘懷的噩夢(mèng)。在《生化危機(jī) RE2》推出之后,玩家們的注意力也集中到了《生化危機(jī)3》之上,而本作也終于在去年年末正式公布。本次A9VG收到了CAPCOM官方的邀請(qǐng),前往CAPCOM位于日本大阪的開發(fā)總部體驗(yàn)了《生化危機(jī)3 重制版》,并帶來了本篇體驗(yàn)報(bào)告。


本次體驗(yàn)報(bào)告基于PS4 Pro版本進(jìn)行

視頻:

視頻地址:Bilibili


沿襲了動(dòng)作性的全新作品

  RE3和RE2一樣使用RE引擎進(jìn)行打造,和RE2一樣采用越肩視角。在操作上基本也采用了RE2的方式,如果是之前玩過RE2的玩家的話,應(yīng)該會(huì)比較容易上手。但相對(duì)于RE2,本作的動(dòng)作性又要更強(qiáng)一些。相比前作最明顯的就是小刀的耐久度無限了,并且在使用小刀的時(shí)候,舉起刀并上下推動(dòng)搖桿后再揮刀的話,攻擊之后會(huì)有一個(gè)后撤步的動(dòng)作。如果想用一把小刀通關(guān)的話,游戲內(nèi)新增的隱藏動(dòng)作能夠?yàn)樾〉锻婕以黾釉S多樂趣。

  雖然匕首耐久度變成無限這一變更,也意味著玩家在本作中不能和RE2一樣通過舍棄匕首的方式來自救了。但在RE3中被喪尸抓住之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的連按QTE,只不過筆者在流程體驗(yàn)過程中一次都沒有成功過,感覺成功條件真的很嚴(yán)格。


  如果是玩過原版的玩家的話,應(yīng)該知道在《生化危機(jī)3》中,配合敵人的攻擊來按鍵的話可以進(jìn)行閃避。這一特點(diǎn)也在RE3中進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),輸入方向鍵后按下R1的話就可以朝著對(duì)應(yīng)的方向做出一個(gè)墊步動(dòng)作。如果在即將被敵人攻擊的那一瞬間進(jìn)行這項(xiàng)動(dòng)作的話,則能夠伴隨著一陣白色的閃回特效進(jìn)行緊急回避。在成功進(jìn)行緊急回避之后,如果舉槍進(jìn)行射擊的話還能夠自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人的要害。

  前面說過和RE2相比本作要更加具有動(dòng)作性,這一點(diǎn)也體現(xiàn)在物資上。因?yàn)閱适容^硬所以在RE2中,與其解決喪尸,會(huì)采取射腿來剝奪喪尸行動(dòng)能力的策略來節(jié)省彈藥等物資。不過在RE3中,在筆者進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候感覺不太能把腿射斷(但是可以爆頭)。并且子彈等物資都比較豐富,這些區(qū)別也讓本作在游玩的時(shí)候會(huì)與RE2有著很大的區(qū)別。如果真的不太擅長(zhǎng)的話,可以選擇輔助模式,就和原版的Light模式一樣,開局送把自動(dòng)步槍給你突。

  說起子彈,在原作中需要使用裝彈工具、通過A類火藥和B類火藥來合成所有的彈藥。不過在本作中取消了裝彈工具這一物品,和RE2一樣直接合成不同的火藥即可。


  另一個(gè)在原作中就有的設(shè)定是汽油罐這些能夠幫助玩家一口氣解決敵人的環(huán)境物件,對(duì)汽油罐開槍的話能夠一口氣解決附近的喪尸,效率比直接射擊要高很多,還能夠確保一次性解決喪尸。除了汽油罐以外,在場(chǎng)景中還可以看到變壓器,射擊之后能對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成電擊攻擊。雖然沒有汽油罐那種一勞永逸的破壞力,但也能夠讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng)。并且經(jīng)過一定時(shí)間之后再次射擊變壓器的話,變壓器會(huì)再次進(jìn)行電擊攻擊,對(duì)付喪尸犬這種又小又快的敵人的話,如果不想直接跑路,可以看看附近有沒有能夠牽制住它們的變壓器。


在開闊空間下的恐怖感體驗(yàn)

  在《生化危機(jī)3》的故事中,吉兒將為了逃出爆發(fā)了喪尸危機(jī)的浣熊市,而在城市中拼死求生。相對(duì)于RE2,在RE3中會(huì)有許多室外場(chǎng)景,營(yíng)造恐怖氛圍的方式也大有不同。即使是到了相對(duì)比較空曠的室外,四處都能傳來喪尸此起彼伏的呻吟,當(dāng)它們正在啃食尸體時(shí)的影子映照在墻上時(shí),那感覺真的讓人不寒而栗。

  和室內(nèi)室外無關(guān),想象一下,當(dāng)你知道你只要一踏入那片區(qū)域,就會(huì)有無數(shù)啃著已經(jīng)徹底氧化的爛皮臭肉的喪尸扭頭看著你。所有喪尸都止不住對(duì)你的渴望,有肉自遠(yuǎn)方來不亦樂乎。就筆者個(gè)人來說,就算是開著輛坦克我也不想經(jīng)過那片區(qū)域。

  游戲的場(chǎng)景相較原作同樣有著比較大的變化,原作采用的監(jiān)視器視角在本作中變更為越肩視角,在畫面表現(xiàn)和進(jìn)行游戲的感覺就已經(jīng)和原作的體驗(yàn)截然不同。此外,RE3的寬闊程度有著非常顯著的提升。不僅僅只是變大而已,場(chǎng)景的每個(gè)角落能看到非常精細(xì)的制作細(xì)節(jié)。在劇情體驗(yàn)的開頭部分甚至可以在遠(yuǎn)景直接看到之后目的地附近的地標(biāo),場(chǎng)景的一體化也加強(qiáng)了沉浸感。

  在路邊還有許多能夠進(jìn)出的商店,探索價(jià)值會(huì)比較高,可以獲得一些彈藥補(bǔ)給,甚至是槍械的強(qiáng)化部件。一些商店里還能看出一些制作組的玩樂之心,就和原版《生化3》里路邊投訴CAPCOM食堂咖喱難吃的廣告牌一樣,在RE3中有一個(gè)玩具店,里面還可以看到一個(gè)美版洛克人的等身大模型,非常邪神。


  本作對(duì)聲音的表現(xiàn),在營(yíng)造恐怖感時(shí)發(fā)揮了相當(dāng)大的作用。當(dāng)你走在浣熊市的市區(qū)街道上的時(shí)候,喪尸機(jī)械地拉扯鐵絲網(wǎng)的聲音、幸存者們爭(zhēng)先恐后的尖叫、乃至追蹤者經(jīng)典的沉吟“S.T.A.R.S.”。雖然市街并不狹窄,但仿佛四處都潛伏著威脅。這種感覺在已經(jīng)化作戴莫斯巢穴的變電站里更加明顯,四處都傳來了跳蚤爬行的聲音,但不管殺了多少只卻一點(diǎn)也不見少。

  但當(dāng)你進(jìn)入室內(nèi)了之后,之前那些聲音卻突然安靜了下來。剛剛明明還置身于人間地獄之中,在一瞬間沉寂下來之后反而讓人覺得這安靜之中充滿了不詳?shù)母杏X。動(dòng)與靜的互相襯托,表現(xiàn)出了一種獨(dú)特的恐怖感。


截然不同的流程體驗(yàn)

  雖然因?yàn)楸C芤笏晕也荒芡嘎段彝娴牡降资悄囊欢蝿∏椋f實(shí)話這段劇情和原作相比有著相當(dāng)大的區(qū)別,要和原作一一對(duì)應(yīng)恐怕有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí)。雖然游戲的劇情基調(diào)還是一樣,講述的是吉兒從浣熊市逃出來的故事。但在RE3中制作組對(duì)劇情流程進(jìn)行了調(diào)整,和原版已經(jīng)大有不同了。


  謎題的解決思路和RE2一樣,獲得一些道具之后需要對(duì)道具進(jìn)行調(diào)查以獲得新的道具。而隨著劇情流程的變更,謎題部分也發(fā)生了比較大的變化。就比如原作里修理電車的謎題到了本作中會(huì)有比較大的變化。而發(fā)生變化的不僅僅如此,在進(jìn)行游玩的時(shí)候大部分謎題的解決思路都和原作截然不同,相信所有玩家都能有一個(gè)新鮮的游戲體驗(yàn)。


  謎題之外,游戲?qū)υ髦幸延械臄橙艘策M(jìn)行了較大的改動(dòng)。在提前試玩活動(dòng)上體驗(yàn)的流程中我遇到了兩種原作中已有的生化兵器(B.O.W.),一個(gè)是戴莫斯(跳蚤),另一個(gè)是伽馬獵人。在RE3中,戴莫斯的樣子更符合經(jīng)過生化變異之后的跳蚤形象,它們將整片區(qū)域化作它們自己的巢穴,并對(duì)踏入了這片區(qū)域的吉兒發(fā)起了攻擊。

  根據(jù)我的游戲體驗(yàn)來看在該區(qū)域進(jìn)行探索的時(shí)候戴莫斯的數(shù)量是無限涌出的,并且會(huì)從墻壁上、天花板上等地方爬來,防不勝防。除了常規(guī)的攻擊之外還會(huì)讓吉兒陷入“寄生蟲”這個(gè)異常狀態(tài)。在這個(gè)異常狀態(tài)下吉兒的行動(dòng)會(huì)變得相當(dāng)遲緩,不過并不會(huì)影響吉兒用槍、也不會(huì)導(dǎo)致吉兒死亡,等正式版發(fā)售了以后大家可以感受一下。


  伽馬獵人出現(xiàn)在下水道里,長(zhǎng)相和打法的變動(dòng)都比較大。和原作一樣,伽馬獵人能夠?qū)⒓獌阂豢谕踢M(jìn)肚子里,演出效果要比原來在公園里的小青蛙吞人更加震撼。

  最后要提的是筆者在進(jìn)行提前體驗(yàn)的時(shí)候用的是中文語音配音,第一印象來看感覺配的要比RE2還更自然一些。結(jié)合《生化危機(jī)3》背景劇情設(shè)定的時(shí)間,說不定還有一種夢(mèng)回當(dāng)年譯制片的感覺。之后從工作人員那里了解到,本作的主機(jī)版的中文字幕和配音是亞洲版獨(dú)家的,也就是說歐美日版中不包含中文字幕和配音,發(fā)售時(shí)不要買錯(cuò)了。


追蹤者,比暴君更上一層樓的執(zhí)著

  最后要提的自然還是本作中最具代表性的敵人——追蹤者,在原作中,這個(gè)糾纏不休緊緊相逼的敵人想必是不少玩家的陰影,在RE3中的追蹤者將在技術(shù)的進(jìn)步下再次重生,為玩家們帶來新的恐懼體驗(yàn)。


  原作中追蹤者這種一個(gè)巨漢突然出現(xiàn)、不由分說直接開打的感覺非常的具有震懾力。不僅如此,無論你朝它開了多少槍,它都會(huì)再次站起來對(duì)你進(jìn)行攻擊。然而相同的角色,在RE2中就已經(jīng)被暴君扮演的差不多了。原本以為到了RE3以后,可以沿用之前對(duì)付暴君的策略,直到追蹤者第一次出現(xiàn)在我面前,我才明白事情并沒有那么的簡(jiǎn)單。


  追蹤者和暴君一樣,一開始以一個(gè)戲劇性的方式出現(xiàn)在了吉兒的面前。近距離戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有著很大的攻擊范圍,攻擊力也都挺疼的。退步撤到中距離的時(shí)候會(huì)被追蹤者拉近距離。但即使如此也沒法輕易逃跑,雖然RE3的地圖場(chǎng)景要開闊許多,但如果你企圖逃跑的話,追蹤者會(huì)切斷你的去路,不但在進(jìn)攻時(shí)更加主動(dòng),選擇的對(duì)策也要比暴君更加靈活。


  除了鐵拳制裁之外,在體驗(yàn)的流程的其中一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,追蹤者還會(huì)裝備在PV2中首次公布的噴火器。追蹤者不但會(huì)使用噴火器進(jìn)行大范圍噴火,有時(shí)候還會(huì)朝高空噴射火球團(tuán)。直接向吉兒進(jìn)行攻擊的時(shí)候會(huì)變得更加敏捷。

  通過這次試玩活動(dòng)也能看出在RE3中的追蹤者比RE2中的暴君要更加難纏,也能意識(shí)到現(xiàn)在這依然只是追蹤者全貌的冰山一角。追蹤者在此前就是系列最具魅力的BOSS之一,而CAPCOM將它以完成度更高的姿態(tài)展現(xiàn)到了玩家的面前,這也讓我更加期待本作發(fā)售之后的全貌了。


  本作預(yù)計(jì)將在2020年4月3日發(fā)售,平臺(tái)PS4/Xbox One/PC。中文版同步發(fā)售,主機(jī)版僅亞洲版支持中文字幕及配音。

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