Ninja Theory忍者理論是位于英國劍橋的游戲工作室,他們曾開發了《天劍》《DmC鬼泣》《地獄之刃 塞娜的獻祭》等知名作品,而在今年E3上,他們的最新作品《嗜血邊緣》(Bleeding Edge)再次成為了人們關注的焦點,我們也曾在E3上撰寫了本作的試玩報告。近日在倫敦舉辦的X019活動中,A9VG再次體驗了這款作品并帶來了實機游玩視頻,同時在游玩過程中盡可能多地選擇了數名不同角色,希望讓更多關注這款游戲的朋友能進一步了解它。
試玩實錄:
《嗜血邊緣》是一款第三人稱視角的4V4多人團隊競技游戲,角色分為輸出、輔助、坦克三種類型,每個人除了普通攻擊之外還有三種特殊技能和二選一的必殺技,選擇角色時會有使用難度顯示在界面之中。本次提供的試玩DEMO可以使用的角色比E3與Gamescom上多了一名角色CASS(在演示視頻10分鐘處有進行使用),共11名角色可以操作,對戰中同一支隊伍之中不能重復選擇角色。
我們體驗的模式是傳統的占點模式,地圖上ABC三個點占據之后會持續增加隊伍的分數,先到500分的一方獲勝。不同類型角色的作用想必不用多說,坦克角色吸引火力和沖入地方陣營攪亂陣型、輸出角色負責火力輸出、輔助角色以治療為主。忍者理論在本作的美術和動作設計上都堪稱一流,戰斗節奏不算特別快,因此你有很富裕的時間來想清楚怎么使用各個技能。戰斗中需要占據的三個點會隨機限時開放一個或兩個點,以此來主動引導雙方隊伍前往不同的區域作戰,也避免了一方占據某個點之后持續防守的情況。總的來說《嗜血邊緣》的游玩體驗和《守望先鋒》非常相似,只是本作的上手門檻更低,戰斗都是近距離攻擊,遠程職業的攻擊范圍也很近并且自動鎖定,不需要考驗你的射擊技術,第三人稱的玩法也不會讓暈FPS人覺得難受。
《嗜血邊緣》將于2020年3月24日在Xbox One、Win 10、Steam推出并同日加入Xbox Game Pass,支持簡體中文,在明年2月14日還會對預購玩家開啟內測,你可以前往本作的中文官網查看更多內容和游戲角色介紹:https://www.bleedingedge.com/zh/