2018年萬代南夢宮公開了旗下最新的IP作品《噬血代碼》,以其極具奇幻的游戲風格、吸血鬼主題以及硬派游戲玩法的結合讓這部作品在玩家群體中一度成為了討論的熱點話題,只不過時隔許久本作并沒有公開太多相關的內容,隨后更是一度消失在了玩家的視野里,隨著幾輪的延期本作終于在9月27日正式發售,和此前公開的內容一樣,相對完善的系統和一部別樣的RPG戰斗體驗在本作中得到了一種相當有趣的結合,下面本文就將結合游戲內容進行簡單的游戲評測。
噬血代碼丨CODE VEIN
開發商: Bandai Namco Games
發行商: Bandai Namco Games
發售日期:2019年9月27日
平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:動作、ARPG、硬派
*本文以PS4版《噬血代碼》為準
其實在初次接觸到本作或者有觀看過相應的宣傳片時,可能很多玩家會下意識為本作標記上一個“動畫版《魂》”的標簽,在真正體驗的前期大致的感受也確實如此,嚴格的戰斗環節,相對嚴格的死亡懲罰機制以及不同武器種類帶來的不懂戰斗效果等等,都讓本作成為了在《魂》系列影響下又一“衍生”的作品,不過當游戲故事發展到中期時,這種相對主觀的判斷就會有所改善,相比較大多數同類型游戲的由始至終的貫徹,《噬血代碼》會在劇情的推進過程中逐漸展現出自己獨有的一面,這些要素并非是一種陌生的設定,而是一種基于游戲機制所產生的奇妙結合。
本作的故事發生在一場被定義為「大崩壞」的災難之后的世界,神秘的「審判之棘」破壞了人們賴以生存的世界,同時一種名為「吸血鬼」的生物伴隨著這場災難一起出現,吸血鬼擁有一種來自于再生寄生體的力量,其擁有遠超一般人的體能,只要心臟還在它們就可以無限地重生下去,當肉體機能即將停止的情況下寄生在體內的技能提會啟動自我防衛的功能,通過組成肉體的細胞分散到空氣中再次結合的「霧化」,當面臨死亡時通過「霧化」就可以實現重新復活,我們的主角就是其中之一。
作為一款高難度戰斗的動作角色扮演類游戲,《噬血代碼》并沒有沿襲大多數其他同類型作品將故事以碎片的形式進行展示,游戲的劇情會以貫徹始終的方式進行,你所要做的就是通過了解一切背后的真相,跟隨著指示在無數的廢墟中進行探索,背景故事整體呈現出了一種相當陰暗的感覺,這使得游戲的設定顯得格外嚴肅,本作的流程大都以小章節的形式展現,如果認真了解故事中所描述的一切,可能很容易地就會被構筑的故事模板所吸引,想要探索在這背后的真相。
在初次進入游戲時,一套相對完善的“捏臉”系統就會呈現在玩家面前,以一個自由定制的功能來說,《噬血代碼》所能提供的自定義項在功能上并不算齊全,一些局部的調整都沒法得以實現,不過基于游戲畫風的形式,玩家依舊可以利用系統所給出的選項打造出一個只屬于自己的完美角色,本作提供了多樣的可設定要素,盡管有數量上的限制,但對于還原一些經典的角色還是綽綽有余的,通過更換裝飾、顏色、類型等要素,讓一個自己心目中最完美的動畫形象呈現在游戲中,在這個荒廢的城市中展開一場激烈的冒險,對于對“顏值”有所要求的玩家來說,可能在游戲開篇就要浪費好幾個小時的時間。
《噬血代碼》以一種名為「槲寄生」的位置作為每張地圖的存檔點,形式有些類似于《黑暗之魂》中的篝火,除了常規的快速移動補充狀態以外,每個存檔點還可以讓玩家進行相對簡單的倉庫道具調整、升級以及學習錬血技能等功能,在功能性上相當便利。等級占據了一個相當重要的地位,在本作中只需要繳納對應數量的霧粒就可以針對等級進行提升,提升等級后各項數值便會得到不同的提高,數值也會在裝備了不同的「血碼」后產生變化,同步提升的結果就是玩家不必需要根據提及使用的武器進行等級數值上的計算,在很大程度上減輕了玩家所要考慮的時間,通過不斷擊倒敵人提升自己的等級,可以更加輕松地完成不同的流程關卡。
「血碼」有些類似于“風格”,不同的「血碼」對應了不同的作戰方式,在本作中可以更換的「血碼」種類相當豐富,其中包括了類似善于近戰偷襲的暗殺風格、善于使用法術的施術風格、以近戰為主的斗士風格,幾乎每個動作游戲玩家都能在本作中找到一種屬于自己的戰斗風格。在累計了一定的霧粒或達成一定的條件后,玩家可以在不同的「血碼」中解鎖各類不同的技能效果,風格表現出了數值以外還包括了可以使用的武器等等,值得注意的是不同的「血碼」之間有些技能是共通存在的,仔細了解每個風格不同的技能效果,也可以讓玩家自己更加容易搭配出一套自己擅長的組合。
《噬血代碼》戰斗的組成除了常規的輕重攻擊以外,技能(錬血)也兼顧著第二個核心,隨著針對不同錬血技能的學習玩家玩家將可以使用逐漸多樣化的技能,在戰斗中通過按鍵的組合便可以釋放出不同的錬血技,使用錬血需要消耗名為「冥血」的值,一旦「冥血」耗盡便不能再使用任何的錬血技,回復「冥血」的方式有些類似《噬神者》中的“捕食”系統,玩家需要在戰斗中通過在攻擊中穿插使用“吸血”技能來通過吸取敵人的「冥血」用以回復自身,只不過在高難度的戰斗模式下,《噬神者》里那種飛天入地的連續輸出變成了一步一個腳印地摸索戰斗。
發動背后攻擊還會觸發極具魄力的特寫
除了種類豐富的炫酷動作招式外,本作最大的特征就是可以在冒險的過程中選擇一名搭檔來共同進行冒險,以體驗的角度講,攜帶一名NPC并肩作戰會比傳統的單打獨斗輕松上不少,這也在很大程度上減輕了游戲的整體難度,并且NPC的功能性十分齊全,除了常規的輸出以外當玩家處于一些不利的條件時,AI同伴還會拉玩家一把,隨著和NPC的共同探索逐步深入,他們還會解鎖一些全新的技能,讓戰斗變得更加便利。此外當遭遇到了自己難以應對的關卡時,玩家還可以藉由發出求救信號的方式召集其他玩家一同對關卡進行攻略,相較于NPC的配合和其他玩家進行攻略會在挑戰的變化上出現更加靈活的變動,當然大部分的結果都是會比單人容易一些,只不過遇到一些另類的隊友就可能會出現一些令人哭笑不得的情況了...
在已經既定的基礎上《噬血代碼》將自己獨有的要素進行了強化,多類元素的結合產生了一種有趣的反應,加之以故事的敘述作為游戲的推進點,這些要素都讓本作散發出了一種特有的味道,不過在體驗的過程中動作類游戲最為重要的節奏感制作組似乎并沒有把控得太過穩妥,包括流程和戰斗方面一些環節的設計讓游戲的整體節奏感顯得拖慢了不少,本作的任務提示皆是以任務面板的形式表達,但此類游戲并不算強的引導系統讓很多時間內玩家都是在一個區域內反復進行探索,這也對游戲的整體節奏感帶來了很大的影響。此外以體驗來說游戲中敵人的強度設定也存在著一定的差異,在某些區域敵人的配置強弱過于明顯,而在多數Boss面前近戰攻擊更是遠不及技能消耗來的流暢。
此外在一些強力敵人以及Boss的攻擊上都體現了一種“單純為了難而難”,有些Boss的攻擊只要命中一下就很難扳回之前的局面,一些跟蹤性的攻擊方式更是很直接地“不講道理”,攻擊力高的同時傷害判定巨大,多數情況下只有很小的機會才能躲過這一下攻擊,甚至說其要依靠一定的運氣可能也不為過,當然這在某個層面也可以理解為這是這類游戲的特色了,至于是好是壞可能更多的還是因人而異了。
A9VG體驗總結
《噬血代碼》帶來了一種區別于我們所熟悉的高難度動作游戲的體驗,它在已有框架的基礎上加入了一些別樣的要素,這些特別的元素在本作中形成了一種有趣的結合,不過有些不夠緊湊的節奏感和優化上的不足也在體驗上帶來了一些影響,盡管如此,對于喜歡這種奇幻風格動作游戲的玩家來說,這部《噬血代碼》還是值得嘗試一番的。
A9VG為《噬血代碼》評分:7.0/10,完整評分如下: