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《火焰之紋章 風(fēng)花雪月》各職業(yè)基本能力分析及職業(yè)推薦
2019-08-02 16:45作者:XW_3101來(lái)源:A9VG

  《火焰之紋章 風(fēng)花雪月》中角色的成長(zhǎng)完全取決于職業(yè),每種職業(yè)的成長(zhǎng)加成也不一樣,如果大家想不走彎路培養(yǎng)角色,可以參考下論壇用戶“XW_3101”撰寫(xiě)的各職業(yè)基本能力分析和男女性別職業(yè)推薦(論壇地址),以下為原文:

  前言:

  26日開(kāi)游后連肝5天,決定做點(diǎn)別的事情休息一下,同時(shí)為二周目完美游戲做點(diǎn)準(zhǔn)備。現(xiàn)在火花天龍劍不更了,伸手黨大叔只能自己手打做表做分析。因?yàn)椴皇撬械穆殬I(yè)都專精了因此有不少待商榷的地方,還請(qǐng)各位多多指教。不少地方?jīng)]有完善的,等我通完二周目會(huì)一次過(guò)更新。

  本文首發(fā)A9VG,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處作者。

  男女性別職業(yè)推薦

  下表為全文結(jié)論,基于職業(yè)基本性能做的推薦。需要注意的點(diǎn):

  1) 不考慮成長(zhǎng)率和角色差異。若考慮全則篇幅太長(zhǎng),我準(zhǔn)備另做表分析。因此本文僅討論職業(yè)技能和職業(yè)屬性修正。

  2) 由于部分職業(yè)分性別,而它們都是非常強(qiáng)力的職業(yè),因此分男女推薦職業(yè)。

  3) 本表僅考慮主次兩種武器類(lèi)型,并不代表說(shuō)僅練這兩種就可以及格轉(zhuǎn)職,因此實(shí)際查閱時(shí)請(qǐng)注意要轉(zhuǎn)職的角色本人的能力和職業(yè)要求是否匹配。

  4) 最重要的一點(diǎn):本作的最上級(jí)職業(yè),無(wú)論是屬性修正還是成長(zhǎng)率還是職業(yè)技能都不一定是最頂級(jí)的,因此部分組合的終端職業(yè)就是上級(jí)職業(yè)。如刀劍將領(lǐng),專精后的“流星”是本職業(yè)專用的,因此對(duì)于劍一筋的角色而言再去轉(zhuǎn)墓志銘意義不大。

  表1:終端職業(yè)推薦_女

  表1的說(shuō)明:

  1) 圣飛馬騎士/弓騎士/格莫瑞這三個(gè)職業(yè)的爭(zhēng)議不大。屬性修正和職業(yè)技能都是很不錯(cuò)的。

  2)刀劍將領(lǐng)和暗殺者雖然是上級(jí)職業(yè),但是作為主劍職業(yè)而言已經(jīng)是終端。二者的專精技能也是職業(yè)限定,因此可以沒(méi)有太多可選的。墓志銘個(gè)人認(rèn)為不是個(gè)很好的職業(yè),但是如果想玩魔法劍士的話沒(méi)有太好的選擇,只能是它。

  3)魔法專一職業(yè)推薦暗/神圣騎士是因?yàn)楸咀骺傮w難度不高,但地圖比較大。騎士系職業(yè)一來(lái)腿長(zhǎng),二來(lái)再移動(dòng)可以打火力偵察/一擊脫離/放風(fēng)箏等戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)如果角色本身有傳送/隕石等戰(zhàn)略技能而次數(shù)只有1或2的話,還是建議上主教/術(shù)士/格莫瑞等有X魔法*2技能的職業(yè)。

  4)目前來(lái)看除非有DLC或者隱藏職業(yè),否則女性格斗家職業(yè)是不存在的,請(qǐng)輔修斧頭轉(zhuǎn)勇士職業(yè)。

  表2:終端職業(yè)推薦_男

  表2的說(shuō)明:

  1) 勇者職業(yè)我沒(méi)有練(其實(shí)是看著女角以為這作沒(méi)有勇者,玩到第二篇章才偶然發(fā)現(xiàn)。。。為了寫(xiě)文臨時(shí)轉(zhuǎn)了一個(gè))但我個(gè)人的推測(cè),劍斧雙修職業(yè)應(yīng)該是沒(méi)有比這個(gè)更好的了。

  20190801更新:勇者沒(méi)太陽(yáng),沒(méi)太陽(yáng)的勇者沒(méi)有明天。不過(guò)確實(shí)劍斧就沒(méi)有都合適的職業(yè),因此要不硬著頭皮用沒(méi)有明天的勇者,要不上馬上龍。

  2) 劍槍雙修職業(yè)到頂就是圣騎士。粗略看了下圣騎士和英勇騎士屬性能力差不多,而且圣騎士還能學(xué)圣盾。。。不知道這職業(yè)是怎么分級(jí)的。。。

  3) 刀劍將領(lǐng)/暗殺者/弓騎士/戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)/暗騎士/神圣騎士/飛龍將領(lǐng)爭(zhēng)議不大。另外,由于地圖較大/飛行職業(yè)可以下馬/拳甲武器自帶勇者等因素,個(gè)人覺(jué)得飛龍將領(lǐng)和戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)才是本作物理系職業(yè)的頂峰。分析詳見(jiàn)下文。

  4) 由于格莫瑞(女巫?)是女性限定,男法師們只能屈就墓志銘/主教/暗主教了。不過(guò)暗主教職業(yè)技能自帶魔神一擊,不知道和術(shù)師專精的特技:魔神一擊是否可復(fù)合。待測(cè)試,如果是的話男子暗主教就可以一用了(沒(méi)辦法,女方有白毛這個(gè)雙紋章神器法師天花板,只能夾縫求生存)

  有朋友也提到,弓騎士的成長(zhǎng)率過(guò)坑,如果轉(zhuǎn)的太早角色就廢了。必須承認(rèn)這是正確的,因?yàn)榛鸺y系列的數(shù)值設(shè)定向來(lái)嚴(yán)謹(jǐn),哪怕是1個(gè)屬性點(diǎn)的差異都可能導(dǎo)致打不死人/追擊不了/回避不了,直接導(dǎo)致通關(guān)失敗甚至死人(經(jīng)典模式玩家死人大于天)。因此一般的想法是只要能練,就練。

  而我為了寫(xiě)這篇文章,在免費(fèi)自由本將主角練到了LV61(等級(jí)上限猜測(cè)80或99,存疑),專精了16個(gè)職業(yè),基本屬性如下:

  HP 66 MOV 5 力50 魔34 防29 抗22 技49 速35 魅52 運(yùn)43 *有為了挖角而吃屬性藥

  此時(shí),主角轉(zhuǎn)職戰(zhàn)士,拿著鐵弓,站在平地,就可以一路結(jié)束自動(dòng)過(guò)自由本。轉(zhuǎn)成弓騎士,劇情關(guān)主角無(wú)雙我想問(wèn)題也不大。而一個(gè)周目結(jié)束,下個(gè)周目又要重頭練級(jí)。此時(shí),我自己有兩個(gè)矛盾的想法:一個(gè)是想用強(qiáng)力職業(yè)橫掃劇情關(guān),而不去考慮成長(zhǎng)率的問(wèn)題,只要我打得死人自己有不死,就可以了; 另一個(gè)是對(duì)于自己喜歡的角色,比如薩老師和白毛,還是想好好養(yǎng)一養(yǎng),壓級(jí)也好速升也好,希望最后能培養(yǎng)出幾個(gè)小綠人來(lái)。

  歸根到底,游戲最重要開(kāi)心。前者也好后者也好,甚至還有第三第四種方法也好,自己喜歡就可以了。


  各武器類(lèi)型職業(yè)分析

  雖然本作看似每個(gè)人都可以用所有的武器和魔法,但實(shí)際上受限于職業(yè)資格考試/職業(yè)技能,實(shí)際上能用的組合就那么幾個(gè)(詳見(jiàn)上文 0. 終端職業(yè)推薦)。如果按傳統(tǒng)的劍/槍斧/弓/理/光/暗/拳來(lái)拉表,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)職業(yè)樹(shù)還是相對(duì)傳統(tǒng)的,甚至可以說(shuō)還沒(méi)有火紋IF豐富。下文就分武器進(jìn)行說(shuō)明。

  放在前面的注意事項(xiàng):

  1. 為方便閱讀,僅展示職業(yè)技能僅展示名稱,需要知道詳情的請(qǐng)進(jìn)入游戲查看。

  2. 我目前還沒(méi)有練完全部的技能,因此沒(méi)有練出來(lái)的技能會(huì)標(biāo)識(shí)?。但本作各級(jí)別的職業(yè)基本會(huì)出什么技能還是很好猜的,因此我有這個(gè)自信(盲信?)在沒(méi)有練完的情況下就寫(xiě)這個(gè)文章。

  3. 由于大部分職業(yè)都需要練兩個(gè)以上的熟練度,因此在A表出現(xiàn)的職業(yè)可能也會(huì)出現(xiàn)在B表。但分類(lèi)基本依據(jù)以下原則:

  1)考試必須有相關(guān)熟練度要求

  2)職業(yè)技能和該武器有強(qiáng)相關(guān)

  3)盡量保持傳統(tǒng)的職業(yè)樹(shù)完整

  4. 屬性修正部分,綠顏色表示加成,越深加的越多;粉紅表示減少,越紅減的越多。技能部分綠色時(shí)強(qiáng)力技能請(qǐng)重點(diǎn)關(guān)注的。

  下面先講槍武器的基本能力。因?yàn)槲锢砺殬I(yè)里面槍武器職業(yè)最多。。。

  表3:槍武器職業(yè)基本能力

  表3的說(shuō)明:

  0. 真的不是我動(dòng)了手腳,這表一拉就發(fā)現(xiàn),耍槍的基本都要上馬。因此馬術(shù)點(diǎn)上是不會(huì)錯(cuò)的,畢竟移動(dòng)力是稀缺價(jià)值。

  1. 男性角色的職業(yè)樹(shù)比較完整,槍專精的話按士兵->戰(zhàn)馬騎士->圣騎士練上去就完事了。對(duì)于物理系角色,推薦輔修斧和重甲去練要塞職業(yè)學(xué)大盾。雙盾在手的馬術(shù)S+圣騎士是我方可靠的移動(dòng)盾牌。或者練斧/飛行上龍,由于可以下龍/S+習(xí)得克制無(wú)效/克制無(wú)效盾,因此能攻能守的飛龍將領(lǐng)是物理系萬(wàn)金油。

  2. 女性角色中級(jí)上飛馬后就不用下來(lái)了,從10級(jí)一直練到30級(jí)就可以。飛馬騎士成長(zhǎng)率加成總計(jì)40,在中級(jí)職業(yè)中成長(zhǎng)優(yōu)秀,和上級(jí)職業(yè)相比也不差。而且,也沒(méi)有很好的上級(jí)職業(yè)給女性角色。如果想輔修斧和重甲轉(zhuǎn)要塞,如果角色自身天然不支持的話就要到大后期才有這個(gè)余裕。

  3. 職業(yè)技能方面:再移動(dòng)是標(biāo)配了。飛馬系的回避+10是非常強(qiáng)力的技能,也是飛馬可以一直用到最上級(jí)的原因之一(另外兩個(gè)原因是成長(zhǎng)率好/飛馬在上級(jí)職業(yè)沒(méi)有替代)。騎士終端以XX武器專家為主,就不逐一講解了,和角色擅長(zhǎng)匹配就好。

  4. 戰(zhàn)馬騎士->圣騎士的強(qiáng)攻和圣盾強(qiáng)無(wú)敵,飛馬騎士的飛燕一擊(主動(dòng)攻擊+6速)也是非常強(qiáng)力的技能。最上級(jí)雖然還沒(méi)有練出來(lái)但推測(cè)應(yīng)該以XX覺(jué)醒為主(HP25%以下觸發(fā)+屬性效果),因此個(gè)人不建議專門(mén)轉(zhuǎn)去練。

  5. 特殊職業(yè)領(lǐng)主系目前看來(lái)屬性和能力都不咋樣,劇情過(guò)度下有愛(ài)學(xué)個(gè)技能就可以轉(zhuǎn)了。

  6. 槍職業(yè)中級(jí)和上級(jí)的三個(gè)專精技能都不錯(cuò),但是隔壁斧職業(yè)的技能同樣關(guān)鍵。另一方面,騎士系職業(yè)的速度成長(zhǎng)率補(bǔ)正都是-5,因此對(duì)于男性而言,如果想養(yǎng)成高速的角色而言要不就是成長(zhǎng)率本身夠高,要不輔修斧術(shù)去斧職業(yè)多待幾級(jí),學(xué)鬼神一擊/大盾/防守封鎖/怒;女性就沒(méi)有這個(gè)困擾,飛馬騎士->圣飛馬騎士就好。

  槍職業(yè)發(fā)展路線無(wú)責(zé)任規(guī)劃:

  力防角色,前排拉仇恨擔(dān)當(dāng)

  肉盾騎士:士兵->戰(zhàn)馬騎士(輔修斧,速度成長(zhǎng)低的話強(qiáng)攻可以不學(xué))->土匪(自身斧術(shù)強(qiáng)力可以跳過(guò)戰(zhàn)馬騎士,直接過(guò)來(lái)學(xué)鬼神一擊)->圣騎士(輔修重甲,學(xué)圣盾)->要塞(學(xué)大盾,建議通過(guò)做別人副官學(xué)會(huì))->戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)(學(xué)回?fù)簟H绻俣日娴暮芨呖梢圆粚W(xué))->英勇騎士

  力速角色,魔法成長(zhǎng)最好不低,有重要魔法:

  魔法騎士:士兵->戰(zhàn)馬騎士(輔修理光暗,學(xué)強(qiáng)攻,速度低的角色不建議做魔法騎士)->術(shù)師(盡早轉(zhuǎn),學(xué)魔神一擊)->圣騎士(輔修理光暗,學(xué)圣盾)->暗主教(男性過(guò)來(lái)學(xué)生命回復(fù),女性無(wú)視)->暗騎士/神圣騎士(看專場(chǎng)什么魔法)

  飛馬騎士:士兵->飛馬騎士->圣飛馬騎士(中途如合適可轉(zhuǎn)職學(xué)技能,否則飛馬騎士可以一直用到出圣飛馬騎士)

  表4:劍武器職業(yè)基本能力

  表4的說(shuō)明

  0. 劍系職業(yè)和傳統(tǒng)火紋的職業(yè)能力差不多。唯一的不爽是勇者只有男性能轉(zhuǎn)(估計(jì)制作者不玩FGO,不知道劍龍娘是有多么的好)

  2. 劍一筋的角色轉(zhuǎn)到上級(jí)就好了,專精技能流星/暗殺(估計(jì)太陽(yáng)也是)是職業(yè)專有戰(zhàn)技,轉(zhuǎn)了也就不能用了(所以說(shuō)卡某某老師是IS社的福利,LV夠就可以加入等級(jí)不高而且出場(chǎng)就是刀劍領(lǐng)袖,根本就不用操心資格證不夠)

  3. 輔修的話,去隔壁耍槍的練一下,強(qiáng)攻/飛燕一擊(女的話)學(xué)上,速度上去了拿必殺劍裝回避戒指找個(gè)草叢,來(lái)多少砍多少,殘血了更會(huì)玩,敵人不來(lái)的話抓起雷電劍+隔三個(gè)格子砍過(guò)去。所以劍圣都要學(xué)學(xué)耍槍。。。(跑錯(cuò)片場(chǎng)。。。)

  4. 墓志銘成長(zhǎng)率/屬性/職業(yè)技能都不怎么樣,明鏡一擊也是有點(diǎn)雞肋(法師用弓騎士點(diǎn)掉就是了),如果不是藍(lán)獅家的藍(lán)毛劍圣這種理學(xué)開(kāi)花的就不要去用了。不過(guò)林哈爾特倒是建議轉(zhuǎn)下墓志銘,理學(xué)信仰雙A有咖喱棒/傳送,主教的話腳太短不好用。移動(dòng)力是稀缺價(jià)值。

  5. 雖然火紋里的舞娘/舞男向來(lái)很弱,但是這作的舞娘/舞男在習(xí)得時(shí)會(huì)送一個(gè)裝備劍時(shí)回避+20%的特技,這就厲害打發(fā)了。建議找個(gè)劍一筋又速度高的妹子/漢子學(xué)。普通難度沒(méi)必要上舞娘,可以60級(jí)之后轉(zhuǎn)來(lái)玩;困難難度估計(jì)舞娘戰(zhàn)略意義重大,不過(guò)舞娘自身成長(zhǎng)率堪憂,因此建議不要找個(gè)一線角色去用(我選的是英谷利特,轉(zhuǎn)舞娘之后確實(shí)可以prpr一下)。

  6. 本作勇者沒(méi)有太陽(yáng),成長(zhǎng)不如刀劍將領(lǐng)和暗殺者,職業(yè)專精技能沒(méi)啥用,可以無(wú)視。沒(méi)有太陽(yáng)的勇者沒(méi)有明天。

  但是!但是!隔壁斧職業(yè)有鬼神一擊/憤怒,因此如果不玩殘血?jiǎng)κィ辽僖獶左右硬轉(zhuǎn)土匪學(xué)鬼神一擊。殘血?jiǎng)κヒ獙W(xué)到斧C以上硬轉(zhuǎn)勇士學(xué)憤怒。畢竟格子只有5個(gè),因此要不要上埋伏/強(qiáng)攻/怒三件套玩殘血?jiǎng)κヒ崆跋牒谩?/p>

  劍職業(yè)發(fā)展路線無(wú)責(zé)任規(guī)劃:

  劍圣路線:劍士->傭兵(輔修斧)->土匪(學(xué)鬼神,學(xué)可以轉(zhuǎn)盜賊學(xué)偷竊或者轉(zhuǎn)回傭兵)->刀劍將領(lǐng)

  勇者路線:劍士->傭兵(輔修斧)->勇者 (沒(méi)有前途,不建議)

  魔法劍士:劍士->傭兵(輔修理光暗,學(xué)埋伏)->術(shù)師(盡早轉(zhuǎn),學(xué)魔神一擊)->術(shù)士->墓志銘

  隱匿大師:劍士->盜賊(輔修弓箭,學(xué)偷竊)->弓箭手(看情況,學(xué)命中+20,等級(jí)太滿就算了)->暗殺者

  劍盾騎士:劍士->傭兵(輔修槍馬,學(xué)埋伏)->戰(zhàn)馬騎士(學(xué)強(qiáng)攻)->圣騎士,接下來(lái)可輔修斧和重甲直到轉(zhuǎn)職要塞學(xué)大盾。要不要學(xué)回?fù)艨唇巧陨硭俣取?/p>

  殘血?jiǎng)κ?女性用,我流配置)

  劍士->傭兵(學(xué)埋伏,輔修槍到D左右)->飛馬騎士(學(xué)飛燕一擊,輔修馬到D左右)->戰(zhàn)馬騎士(學(xué)強(qiáng)攻,騎士成長(zhǎng)扣速度,因此不要呆太久,學(xué)成后可以轉(zhuǎn)回飛馬練級(jí))->勇士(學(xué)憤怒,殘血?jiǎng)κソㄗh用飛燕不用鬼神,HP和力量不夠的可以在勇士的時(shí)候多練幾級(jí))->刀劍將領(lǐng)(基本學(xué)成。用妖刀,隨身帶藥,就可以靠必殺無(wú)雙過(guò)圖了。有想法的甚至可以轉(zhuǎn)圣天馬騎士學(xué)回避覺(jué)醒。不過(guò)HP最好能破60,以防萬(wàn)一,HP和力量不夠去勇士職業(yè)練幾級(jí))

  表5:斧武器職業(yè)基本能力

  表5的說(shuō)明:

  0. 這年頭,耍大爹的要不上天,要不落草,鐵桶一塊是沒(méi)有出路的(大誤)

  1. 由于斧一貫的高威力/低命中,斧職業(yè)相對(duì)而言腿短,成長(zhǎng)率一般,早期練級(jí)是比較痛苦的。這也是火紋傳統(tǒng)“板凳多斧男”的原因之一。

  2. 一旦可以轉(zhuǎn)上級(jí),斧職業(yè)就出頭了。飛龍騎士->飛龍將領(lǐng)個(gè)人認(rèn)為是本作強(qiáng)勢(shì)職業(yè),能攻能守,深入敵后草叢下馬躲箭(我亞修轉(zhuǎn)了飛龍騎士,下龍狙擊對(duì)方弓箭手),飛龍將領(lǐng)還有回避+10的強(qiáng)力技能(30級(jí)的職業(yè)有女方10級(jí)職業(yè)飛馬騎士的技能),飛行S+后還能免疫弓箭克制,閃雷斧+可以打三格,讓別的物理系職業(yè)怎么玩。

  3. 勇士->戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)也是本作強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。一來(lái)拳套自帶勇者,命中不錯(cuò),斧頭打不中還能換拳套,連續(xù)兩拳下去沒(méi)幾個(gè)扛得住的。二來(lái)刀劍將領(lǐng)也就+10的必殺,戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)+20 。。。不過(guò)這兩個(gè)職業(yè)我沒(méi)有專精,如果專精技能也很強(qiáng)的話劍圣可以退休了。。。

  4. 重騎士->要塞這個(gè)職業(yè)樹(shù)在本作很尷尬,一來(lái)地圖大腿短跑起來(lái)辛苦,二來(lái)總體難度不高的情況下騎士系做盾牌就足夠了,不夠就裝鐵/鋼/銀/神器盾,三來(lái)要塞應(yīng)該就是以前的重甲將軍,職業(yè)技能居然沒(méi)有弓相關(guān)的,除了斧專家就是重量-5  。目前我還沒(méi)有體會(huì)到重量這個(gè)屬性有什么用,因此這個(gè)唯二的職業(yè)技能只有一個(gè)能用的情況下這個(gè)職業(yè)真的用不起來(lái)。唯一欣慰的是那個(gè)防+10是確確實(shí)實(shí)的(然后被對(duì)方隕砸死/魔法弓射死/計(jì)策拖死/神器轟死)。

  批評(píng)了那么多,但是,要塞有大盾。。。所以重甲點(diǎn)到C或者C+吧。

  5. 英勇騎士是圣騎士的槍斧版,沒(méi)啥好說(shuō)的。如果專精技能不錯(cuò)可以學(xué)一學(xué),否則還是建議輔修個(gè)飛行上龍。

  6. 斧職業(yè)本作是真香啊,拋開(kāi)飛龍將領(lǐng)/戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)這種扛把子職業(yè),全系職業(yè)成長(zhǎng)OK,專精技能強(qiáng)力,玩近戰(zhàn)的無(wú)論是速度流還是肉盾流都要學(xué)點(diǎn)斧頭偷點(diǎn)招。中級(jí)職業(yè)土匪的鬼神一擊可以說(shuō)是物流職業(yè)標(biāo)配,想不到用什么特技上它準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò);上級(jí)職業(yè)勇士的憤怒是殘血?jiǎng)κト字?大盾和回?fù)舾侨舛苈殬I(yè)必備技能之二。。。不用想,轉(zhuǎn)就是了。

  斧職業(yè)發(fā)展路線無(wú)責(zé)任推薦:

  戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)(肉盾路線):戰(zhàn)士->土匪(學(xué)鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修馬,學(xué)大盾)->圣騎士(學(xué)圣盾)->戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)

  肉盾騎士:戰(zhàn)士->土匪(學(xué)鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修馬,學(xué)大盾)->圣騎士(學(xué)圣盾,用到最上級(jí)轉(zhuǎn)職)->英勇騎士

  肉龍將領(lǐng):戰(zhàn)士->土匪(學(xué)鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修飛,學(xué)大盾)->飛龍騎士->飛龍將領(lǐng),回頭補(bǔ)圣盾

  飛龍將領(lǐng)(我流):

  戰(zhàn)士(弓箭斧術(shù)雙修)->土匪(學(xué)鬼神一擊)->盜賊(學(xué)偷竊,輔修劍到剛夠轉(zhuǎn)職)->暗殺者(學(xué)滅殺,惡補(bǔ)斧和飛行)->飛龍將領(lǐng)。這樣,你就有一個(gè)可開(kāi)箱可偷道具可和弓箭手互射(長(zhǎng)弓曲射ta還射不到你)打完拍拍屁股走人的超強(qiáng)力單位了。。。

  表6:弓職業(yè)基本能力

  表6的說(shuō)明:

  0. 本作對(duì)于弓的定位就是物理大炮,因此弓的射程越遠(yuǎn)越好。但是射程遠(yuǎn)就會(huì)導(dǎo)致:

  1) 弓的消耗特別快,因?yàn)閼?zhàn)技:曲射 消費(fèi)-3,戰(zhàn)技:狙擊 消費(fèi)-5

  2)命中下降,2格100%的情況下,3格就只有70%,4格50%,因此前期弓箭手用起來(lái)不是很順手

  3)如果用戰(zhàn)技,是沒(méi)有追擊的,因此往往要求一發(fā)致命。

  因此,對(duì)于弓職業(yè)而言,最關(guān)鍵的就是

  1)射程遠(yuǎn),盡量不用戰(zhàn)技

  2)堆命中,+命中技能和命中戒指在前中期要常備

  3)前期力量重要,后期速度重要,如果可能,暴擊率也要上去

  1. 從職業(yè)樹(shù)來(lái)看,目前弓只能玩弓一筋和弓劍雙修,其他搭配是沒(méi)有前途的。但實(shí)際上,從個(gè)人游玩情況來(lái)看,飛行職業(yè)用弓其實(shí)也是一個(gè)很不錯(cuò)的搭配。錐里爾轉(zhuǎn)飛行將領(lǐng)帶長(zhǎng)弓開(kāi)曲射打四格,誰(shuí)用誰(shuí)知道。。。

  2. 就弓職業(yè)樹(shù)本身而言,弓騎士是唯一終端不做他想。不用狙擊手的原因很明顯,一來(lái)射程只+1(弓騎士射程+2),二來(lái)專精技能獵箭齊發(fā)只是一個(gè)三格的消費(fèi)-3的勇者弓,還不如弓騎士直接用勇者弓,三來(lái)同級(jí)職業(yè)暗殺者雖然沒(méi)有弓射程+1,但是有開(kāi)鎖,能學(xué)滅殺,一時(shí)的不好用換取終端弓騎士指哪兒打哪兒,打完就跑,要?jiǎng)澦愣嗔恕?/p>

  3. 這里要提一下薩米亞老師。薩老師人美聲靚身材好性格棒大家都知道,不過(guò)薩老師還有一點(diǎn)好:她和卡老師同時(shí)期可挖,自帶狙擊手職業(yè),熟練弓槍兩種武器,力速雙強(qiáng),因此只要狠堆馬術(shù)到B以上,一開(kāi)最上級(jí)資格就可以轉(zhuǎn)弓騎士,從此對(duì)方的魔法師再無(wú)寧日。搭配舞娘和會(huì)傳送的主教風(fēng)味更佳,堪稱居家必備。

  4. 男弓的話,堆斧學(xué)鬼神一擊應(yīng)該沒(méi)有懸念;女弓就有點(diǎn)糾結(jié),因?yàn)榻K端職業(yè)弓騎士是有槍術(shù)要求的,因此一個(gè)更顯而易見(jiàn)的選擇是轉(zhuǎn)飛馬騎士學(xué)飛燕一擊。不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得弓職業(yè)沒(méi)點(diǎn)力還真不行,一來(lái)目前我遇到的用弓的角色力成長(zhǎng)都不咋地,沒(méi)個(gè)兩箭射不死,而曲射狙擊就只能射一箭;二來(lái)土匪雖然只是中級(jí)職業(yè),但好歹力成長(zhǎng)補(bǔ)正有10,練鬼神一擊順便補(bǔ)強(qiáng)下力成長(zhǎng)好像也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。因此我個(gè)人是覺(jué)得女弓飛燕鬼神雙修(希望IS社后面能實(shí)裝鬼神飛燕擊)。

  弓職業(yè)發(fā)展路線無(wú)責(zé)任推薦:

  弓騎士和暗殺者前期差不多,不同的地方只是弓騎士中后期如果槍馬熟練不夠要惡補(bǔ)

  弓騎士:戰(zhàn)士->弓箭手(學(xué)命中+20,輔修劍)->土匪(學(xué)鬼神一擊)->暗殺者(學(xué)滅殺,輔修槍馬)->弓騎士

  如果可以轉(zhuǎn)弓騎士的時(shí)候級(jí)別還比較低,那么在轉(zhuǎn)之前可以先轉(zhuǎn)圣騎士學(xué)圣盾。不過(guò)要注意圣騎士的速度成長(zhǎng)補(bǔ)正是-5。

  無(wú)色弓琳(玩FEH的知道我在說(shuō)什么):

  士兵(最好,如果弓高的話起手戰(zhàn)士也可以,但要學(xué)到飛馬騎士合格線) ->飛馬騎士(學(xué)飛燕一擊)->土匪(學(xué)鬼神一擊)->圣騎士(學(xué)圣盾,學(xué)完視速度和力量看要不要轉(zhuǎn)回飛馬騎士/圣飛馬騎士)->弓騎士

  到中級(jí)到最上級(jí)的時(shí)間比較長(zhǎng),飛馬騎士成長(zhǎng)好所以可以一直用,嫌無(wú)聊的話可以試著學(xué)學(xué)弓箭手->盜賊->暗殺者這一路。強(qiáng)烈希望DLC實(shí)裝鬼神飛燕擊(關(guān)燈)

  表7:拳職業(yè)基本能力

  0. 這性別要求估計(jì)很多男同胞看得要哭了(比如我),乖乖打男拳去吧。

  1. 拳武器本作強(qiáng)勢(shì)。自帶勇氣不說(shuō),攻擊和命中都不低。雖然沒(méi)有特效武器,但是終端職業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)專用戰(zhàn)技就是全克制的。對(duì),全克制,我也是第一次見(jiàn)到火紋有這樣的東西。

  2. 拳職業(yè)樹(shù)就一條,但是斧職業(yè)技能強(qiáng)筋,戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)轉(zhuǎn)職條件要求斧A,那么雙修在所難免。由于拳職業(yè)中級(jí)等于沒(méi)有,上級(jí)職業(yè)職業(yè)專精技能一般,因此推薦按斧職業(yè)的走法修煉。

  3. 不過(guò)話說(shuō)回來(lái),上級(jí)職業(yè)綜合格斗家雖然職業(yè)專精技能一般(破魔者如果是弓特技就好了。。。,三連擊空手又不能用,意義也不大),但是成長(zhǎng)率是一頂一地好,因此斧職業(yè)技能沒(méi)啥想學(xué)的可以轉(zhuǎn)綜合格斗家打拳。

  4. 總的來(lái)看,拳職業(yè)力速防都不差,因此玩法可以很自由。但一般而言,由于拳自帶勇者,因此一般走必殺路線。戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)自帶20必殺,帶必殺戒指,用必殺虎手指+,必殺輕輕松松就過(guò)80了。覺(jué)得差一口氣的可以玩強(qiáng)攻/埋伏/怒,不過(guò)我個(gè)人反而覺(jué)得戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)帶雙盾,能抗能打能暴擊,唯一不如飛龍將領(lǐng)的也就那兩條腿了。

  拳職業(yè)發(fā)展路線:

  戰(zhàn)士->土匪(學(xué)鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修馬,學(xué)大盾),這一路和斧職業(yè)是一樣的

  接下來(lái),要看角色素質(zhì)。如果速度不高,那么

  ->圣騎士(學(xué)圣盾)->戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)(一般學(xué)完大盾圣盾也不止30了)

  如果速度高,那么可以不理會(huì)圣盾,用破魔者替代

  ->綜合格斗家啊(學(xué)破魔者,靠破魔者的+20回避來(lái)躲魔法)->戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)

  表8:魔法職業(yè)基本能力

  0. 魔法職業(yè)全部放一塊兒講。看上去職業(yè)很多,實(shí)際上就那么幾種走法。

  1. 首先,中級(jí)職業(yè)術(shù)師的專精 特技:魔神一擊 是必修課,請(qǐng)不要逃掉,反而牧師和主教的專精相對(duì)遜色(當(dāng)然如果真有L+難度,祈禱就是最后的奇跡了)

  2. 男性法師,建議最后轉(zhuǎn)成暗/神圣騎士,因?yàn)槌穗E石是廣域魔法之外其他的都是2到3格的魔法,腿短連人都打不到。。。騎士系還能放風(fēng)箏呢

  3. 女性法師就講究的多了,術(shù)師轉(zhuǎn)成之后,如果想走魔法騎士路線,那么槍法是要修的,條件允許還能轉(zhuǎn)飛馬騎士學(xué)飛燕一擊。反觀上級(jí)職業(yè)主教和術(shù)士的專精都不咋樣(合格的弓箭手遠(yuǎn)在你能看到ta的時(shí)候就把你點(diǎn)了)。當(dāng)然,隊(duì)里還是要有人會(huì)白魔法補(bǔ)血的。因此有個(gè)邪道一點(diǎn)的想法:因?yàn)槲枘锸菚?huì)白魔法的,因此在習(xí)得舞娘后其他法師轉(zhuǎn)去做飛馬騎士,靠舞娘補(bǔ)血(二周目試驗(yàn)一下)。

  如果要走格瑞莫路線,那么有兩個(gè)建議:

  1) 走格瑞莫路線一定要雙修,比如某白毛又會(huì)隕石又會(huì)傳送,不次數(shù)*2怎么行;

  2) 因?yàn)楦袢鹉榷蹋虼肆?xí)得者最好可以拿加施法距離的杖,如某白毛拿的動(dòng)的提爾守斯之杖(手撕杖)或者二哈的卡度凱烏斯之杖(鎢絲杖)

  對(duì),白毛是轉(zhuǎn)格瑞莫的不二人選。

  4.但無(wú)論如何,一個(gè)角色是否要練成魔法職業(yè),初始熟練度和屬性成長(zhǎng)率固然重要,但更重要的是,這個(gè)角色會(huì)什么魔法。

  舉兩個(gè)人物:

  梅爾賽德司(梅媽),一個(gè)大家都認(rèn)為做奶媽很適合的角色

  理:火焰->雷電->火山爆炎->末世烈焰

  光:圣療->圣吸->遠(yuǎn)程圣療->休息->全體圣療

  非常中軌中舉的魔法技能,但實(shí)話說(shuō)除了全體圣療沒(méi)有什么特色,而梅媽弓術(shù)能開(kāi)花,有自己的弓神器,因此走弓術(shù)路線也不壞(不考慮自身屬性點(diǎn))

  另外一個(gè)是林哈爾特(睡狗,二哈)這個(gè)角色我挖到時(shí)是劍理雙修:

  理:烈風(fēng)->火焰->風(fēng)刃->火山爆炎->艾克斯卡利伯

  一開(kāi)始以為人人都可格莫瑞,就狂點(diǎn)信仰,然后發(fā)現(xiàn):

  光:圣療->圣吸->遠(yuǎn)程圣療->休息->傳送!!

  有傳送還得了,考慮了下,劍理光三修的男人,還是墓志銘吧,走不快傳送就廢了

  5. 關(guān)于舞娘:舞娘劍光雙持,但是成長(zhǎng)很差,因此要不習(xí)得后不用,等滿級(jí)后再用(覺(jué)得游戲簡(jiǎn)單的人推薦),要不就選一個(gè)二線角色,速度高光魔法不錯(cuò)的轉(zhuǎn)(覺(jué)得游戲難的人推薦)。但最大的前提,至少我個(gè)人最大的前提,是要自己覺(jué)得好看的!估計(jì)沒(méi)人想看杜杜跳舞吧。。。

  魔法職業(yè)發(fā)展路線建議:

  修道士->術(shù)師(無(wú)論會(huì)啥魔法,最好都轉(zhuǎn)下術(shù)師學(xué)魔神一擊,哪怕奶媽也有打人的時(shí)候)->主教/術(shù)士/暗主教(看會(huì)哪個(gè)魔法,如果魔神一擊可以疊加那么暗主教會(huì)是男暗法師的歸屬)->暗騎士/神圣騎士(男女皆可,要輔修槍馬)或格瑞莫(女性限定,魔法雙修推薦)或墓志銘(三修或者開(kāi)花的歸屬,男性居多)

  至于每個(gè)人的魔法是什么,工作量太龐大了看有沒(méi)有大神或者等攻略本吧。

  6. 關(guān)于暗術(shù)士和暗主教的職業(yè)專精技能

  暗術(shù)師的蛇毒是個(gè)很難取舍的技能。首先,20%減血還是比較強(qiáng)力的,比前作好多了(如果我沒(méi)記錯(cuò)的話)。但是,要觸發(fā)這個(gè)20%一方面說(shuō)明一擊打不死,另一方面火紋的這種減血是不會(huì)減到0的,還需要第二個(gè)人補(bǔ)刀。因此蛇毒這個(gè)技能還是一如既往的雞肋。

  暗主教的生命回復(fù)就有點(diǎn)不得了了。首先,本作沒(méi)有太陽(yáng),暗主教的生命回復(fù)“打死敵人時(shí)回復(fù)傷害的50%"就有點(diǎn)小太陽(yáng)的味道了;其次,暗魔法傷害高,因此一擊打死的話回復(fù)得也多,還不像圣吹那樣死綁一個(gè)技能;最后,這個(gè)技能切換職業(yè)也有效,因此物理角色可以用。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),男角物理職業(yè)還要兼顧理/暗學(xué),還是有點(diǎn)難度的,搞不好就廢柴了,不過(guò)藍(lán)獅線居然有兩個(gè)人可以這么玩,一個(gè)藍(lán)毛劍圣,一個(gè)紅毛槍騎,兩個(gè)都有理學(xué)的才能綻放,也都是強(qiáng)力角色,也是奇葩。

  各級(jí)別職業(yè)分析

  目前本作的職業(yè)級(jí)別可分為下級(jí),中級(jí),上級(jí),最上級(jí)和特殊四種,這個(gè)大家在資格考試的時(shí)候能很清晰的看到(為了提早轉(zhuǎn)職又要節(jié)約資格證的估計(jì)都可以背下來(lái)了)。而這四個(gè)級(jí)別,根據(jù)我個(gè)人的觀察和推斷,除了一層比一層更厲害意外,在屬性補(bǔ)正和專精技能習(xí)得上,IS社應(yīng)該是做了明確的劃分。

  因此,本段主要是基于“IS對(duì)每個(gè)級(jí)別的職業(yè)有劃分邏輯“為出發(fā)點(diǎn),探討在每個(gè)時(shí)期我們應(yīng)該轉(zhuǎn)什么職業(yè),又應(yīng)該在這個(gè)職業(yè)上獲得什么。

  在瀏覽本段時(shí),建議讀者百度下”風(fēng)花雪月 職業(yè)成長(zhǎng)率“,閱讀相關(guān)文章作為前置知識(shí)。本文雖然不探討成長(zhǎng)率,但是在講到要在職業(yè)上練多少級(jí)的時(shí)候,成長(zhǎng)率是關(guān)鍵因素之一。

  成長(zhǎng)率有一個(gè)普遍的規(guī)律:1. 騎士和重甲的速度成長(zhǎng)率打折扣,物理系職業(yè)的魔抗成長(zhǎng)率一般也會(huì)打折扣,法系職業(yè)力量和防御的成長(zhǎng)率會(huì)打折扣;2.在1的基礎(chǔ)上,在轉(zhuǎn)職描述中會(huì)講這個(gè)職業(yè)擅長(zhǎng)哪個(gè)方面,那么這個(gè)擅長(zhǎng)的方面通常成長(zhǎng)率都不錯(cuò);3. 特別地,弓騎士,舞娘這兩個(gè)職業(yè)成長(zhǎng)率很低,能練級(jí)先練滿再用。

  1) 多少級(jí)轉(zhuǎn)職比較合適?

  對(duì)于下級(jí),中級(jí),上級(jí),最上級(jí)這四種職業(yè),官方的明確指引是:5級(jí)、10級(jí)、20級(jí)和30級(jí)。

  老火紋玩家的常識(shí)是,轉(zhuǎn)職要等到職業(yè)上限才能轉(zhuǎn),否則在轉(zhuǎn)職時(shí)會(huì)虧屬性點(diǎn)。那是因?yàn)槿绻呒?jí)職業(yè)相對(duì)低級(jí)職業(yè)要更好的“補(bǔ)正”,也就是會(huì)有屬性點(diǎn)附加,這個(gè)屬性點(diǎn)附加是固定的。而同時(shí)老火紋轉(zhuǎn)職后等級(jí)會(huì)重置,因此當(dāng)前級(jí)別如果沒(méi)有達(dá)到上限,那么這差的等級(jí)本來(lái)可以拿到的屬性點(diǎn)就沒(méi)了。

  而本作轉(zhuǎn)職系統(tǒng)改成:1) 職業(yè)固定60級(jí)封頂,轉(zhuǎn)職不會(huì)重置級(jí)別; 2) 職業(yè)會(huì)對(duì)成長(zhǎng)率做補(bǔ)正,高級(jí)職業(yè)一般而言會(huì)比低級(jí)職業(yè)的成長(zhǎng)率要好。但是本作的最上級(jí)職業(yè)是反邏輯的,如圣飛馬騎士和戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)的職業(yè)成長(zhǎng)率總計(jì)就很好,而弓騎士和英勇騎士的成長(zhǎng)率就很差(弓騎士甚至只有10的成長(zhǎng)率總計(jì)):3)轉(zhuǎn)職后的職業(yè)對(duì)角色基本屬性有要求,如果屬性不達(dá)標(biāo)會(huì)有個(gè)基本值補(bǔ)正,這一點(diǎn)相信大家在物理角色轉(zhuǎn)魔法職業(yè)或者反過(guò)來(lái)的時(shí)候會(huì)遇到。

  因此,多少級(jí)轉(zhuǎn)職這個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人的大邏輯是:

  1. 下級(jí)->中級(jí)->上級(jí),到級(jí)別限制可以轉(zhuǎn)的時(shí)候就轉(zhuǎn),如果當(dāng)前月還沒(méi)有開(kāi)下個(gè)級(jí)別的資格證,那么這個(gè)人就先放一下,讓別人多練練級(jí),盡量保證5級(jí),10級(jí)轉(zhuǎn)職。條件允許就多轉(zhuǎn)幾個(gè),還能多補(bǔ)幾個(gè)屬性點(diǎn)。

  2. 上級(jí)->最上級(jí)的時(shí)候要慎重,建議轉(zhuǎn)之前查下目標(biāo)職業(yè)的成長(zhǎng)率。如果成長(zhǎng)率還行就轉(zhuǎn),早用早享受;如果成長(zhǎng)率很差,而當(dāng)前角色和職業(yè)還能用,或者有興趣學(xué)下別的職業(yè)的技能,可以先橫轉(zhuǎn),放心大膽練級(jí),不用擔(dān)心虧成長(zhǎng)。

  其實(shí)能大規(guī)模轉(zhuǎn)最上級(jí)角色基本是到游戲后半段了,這個(gè)時(shí)候如果想急著推劇情,那么也不用考慮那么多,能轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)。如果實(shí)在擔(dān)心虧加成,重點(diǎn)留意弓騎士和舞娘就好,這兩個(gè)成長(zhǎng)率最坑,但是確實(shí)職業(yè)很強(qiáng),游戲體驗(yàn)也很好,覺(jué)得游戲卡關(guān)了轉(zhuǎn)來(lái)通個(gè)關(guān)是可以的。至于格莫瑞 戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng) 圣飛馬這種職業(yè)強(qiáng)成長(zhǎng)率也很好的,那還是30級(jí)就轉(zhuǎn)了吧。

  2) 各級(jí)別的職業(yè)哪個(gè)比較強(qiáng)。

  這個(gè)問(wèn)題我相信困難難度的玩家會(huì)比較關(guān)注,原因有二:1. 困難難度沒(méi)有免費(fèi)的自由本可以刷錢(qián)刷經(jīng)驗(yàn)刷熟練度,所以每一點(diǎn)資源要用到刀刃上;2. 困難難度的通關(guān)壓力比普通大,那么1點(diǎn)屬性點(diǎn)可能就決定這個(gè)本能不能過(guò)/會(huì)不會(huì)死人。因此,我們簡(jiǎn)單看下各級(jí)別的職業(yè)能力。

  表9:下級(jí)職業(yè)能力

  無(wú)論是平民還是貴族,無(wú)論擅長(zhǎng)哪個(gè),在10級(jí)之前基本是熟悉系統(tǒng)和打基礎(chǔ)的時(shí)候,因此職業(yè)之前差別很小,屬性補(bǔ)正也就那么1點(diǎn)。專精技能上,平民和貴族的特技:HP上限+5對(duì)于困難難度玩家相信會(huì)很好用,而下級(jí)職業(yè)專精雖然我沒(méi)有打出來(lái),但是據(jù)說(shuō)是某屬性+2的特技,后面基本不會(huì)用,因此我個(gè)人認(rèn)為不需要在這個(gè)級(jí)別區(qū)間多做停留。

  所有下級(jí)職業(yè)的專精技能都是特技:XX上限+2和1格位移戰(zhàn)技。上限+2固然長(zhǎng)期看來(lái)沒(méi)有價(jià)值,但我覺(jué)得開(kāi)荒的時(shí)候速度/力量/防守+2還是有點(diǎn)作用的;但這個(gè)位移戰(zhàn)技是職業(yè)專用技能不說(shuō),1格在本作這樣的大地圖基本沒(méi)有意義。因此總的來(lái)說(shuō),還是沒(méi)有專門(mén)去專精的意義。

  表10:中級(jí)職業(yè)能力

  到了中級(jí)職業(yè),職業(yè)之間的差別就體現(xiàn)出來(lái)了。

  1. 首先,屬性補(bǔ)正上面,飛馬騎士獨(dú)樹(shù)一幟,而這個(gè)補(bǔ)正力度哪怕和上級(jí)職業(yè)對(duì)比也就少個(gè)2點(diǎn),而飛馬騎士和戰(zhàn)馬騎士相比,除了都有再移動(dòng)外,還多了個(gè)回避+10,這個(gè)技能對(duì)于強(qiáng)的地方在于1)這個(gè)加成是直接作用戰(zhàn)斗結(jié)果的,在判定完攻擊方技巧和守備方速度后在+10 2)同類(lèi)技能要30級(jí)的飛龍將領(lǐng)才有,因此少這兩個(gè)屬性點(diǎn)問(wèn)題不大。再加上專精節(jié)能有飛燕一擊,飛馬騎士可以說(shuō)是中級(jí)職業(yè)性價(jià)比最高的。

  2. 除飛馬騎士外,這個(gè)級(jí)別的屬性補(bǔ)正基本都是4,除了傭兵,而傭兵的特技:埋伏還算不錯(cuò),不過(guò)畢竟是HP低于50%才會(huì)觸發(fā),因此個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有飛燕一擊,命中+20,魔神一擊這種技能好。而盜賊的偷竊技能也是個(gè)OK的技能,隊(duì)伍中建議最好有一兩個(gè)人能習(xí)得,否則到了高級(jí)職業(yè)就沒(méi)人能偷東西了。因此劍系角色在傭兵、盜賊之間抉擇下,女槍兵轉(zhuǎn)飛馬,男槍兵轉(zhuǎn)戰(zhàn)馬,魔法職業(yè)轉(zhuǎn)術(shù)師學(xué)技能,然后其他人對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)或者根據(jù)關(guān)卡攻略要求轉(zhuǎn)就可以了。

  3. 中級(jí)職業(yè)基本沒(méi)有廢招(對(duì)說(shuō)的就是你拳術(shù)士)。物理職業(yè)鬼神飛燕自不必說(shuō),埋伏哪怕不玩殘血?jiǎng)κデ捌陂_(kāi)荒備一個(gè)也是效果拔群,偷竊前期不找一兩個(gè)人學(xué)后期看到敵人身上有屬性藥又投不了就只能哭了,其余的金剛一擊/祈禱/蛇隊(duì)雖然雞肋但也不能說(shuō)是差技能。

  至于拳斗士的空手格斗,嗯,我相信會(huì)有人想挑戰(zhàn)不使用商店甚至不使用武器的。嗯。

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  表11:上級(jí)職業(yè)能力

  上級(jí)職業(yè)基本就是老火紋的最終職業(yè)了,無(wú)論是屬性點(diǎn)補(bǔ)正還是技能配置基本上都是像模像樣的。這個(gè)級(jí)別的職業(yè)其實(shí)才是角色應(yīng)該長(zhǎng)時(shí)間停留的級(jí)別(20級(jí)開(kāi)始,可以練到60級(jí)),一方面是成長(zhǎng)率不錯(cuò),如果角色定位明確,那么這個(gè)角色練對(duì)應(yīng)職業(yè)就不會(huì)有什么大問(wèn)題,另一方面是專精技能優(yōu)秀,而部分專精技能,如流星或暗殺,是職業(yè)專用戰(zhàn)技,因此也限制了這個(gè)角色轉(zhuǎn)職。

  這個(gè)級(jí)別值得提一下的是:

  1. 刀劍將領(lǐng)/暗殺者的暗殺/狙擊手的專精技能是職業(yè)專用,而暗殺者的滅殺是不受職業(yè)限制的。因此如果推薦劍弓雙修的角色要好好考慮下出路;

  2. 要塞和圣騎士有火紋傳統(tǒng)的肉盾必備的“雙盾”技能。一般而言魔抗低的學(xué)圣盾,物抗低的學(xué)大盾,是最物有所值的,但往往物抗低的不會(huì)有機(jī)會(huì)學(xué)這兩個(gè)盾,而高物抗的重甲學(xué)大盾其實(shí)邊際收益不高,因此如果兩個(gè)要選一個(gè)建議先學(xué)圣盾。當(dāng)然,合格的肉盾最終還是要雙盾在手的。

  3. 常規(guī)術(shù)系職業(yè)主教和術(shù)士專精并不好,但這個(gè)階段能用的法系就這兩個(gè),因此不建議長(zhǎng)待。暗主教專精我還沒(méi)打出來(lái),先不做評(píng)價(jià)。

  上級(jí)職業(yè)的職業(yè)專精特技非常不錯(cuò)(對(duì)勇士你被開(kāi)除了),這里面我個(gè)人覺(jué)得雞肋的一點(diǎn)的是破弓者和回復(fù),但即使是這兩個(gè)技能給某些角色能有超常發(fā)揮(比如回復(fù)給二哈,每回合就能回一半的血了)。其他技能都是某些路線的核心技能,不學(xué)不行。

  表12:最上級(jí)和特殊職業(yè)基本能力

  這個(gè)表如果和上級(jí)表放在一起看,應(yīng)該會(huì)讓不少被最上級(jí)苛刻的轉(zhuǎn)職條件折騰的玩家放心,因?yàn)椋钌霞?jí)職業(yè)除個(gè)別以外,也沒(méi)有比上級(jí)強(qiáng)很多,職業(yè)專精技能一般(目前推測(cè)一般是XX覺(jué)醒,墓志銘的明鏡一擊很一般),而職業(yè)成長(zhǎng)率還有坑。因此如果到了30級(jí),有想學(xué)的職業(yè)專精技能,建議還是先去學(xué),把最上級(jí)職業(yè)看作是滿級(jí)之后的終端職業(yè)就好了。

  這個(gè)表里面:

  1. 格莫瑞、飛龍將領(lǐng)、圣飛馬騎士、戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)這四個(gè)職業(yè)符合要求就可以轉(zhuǎn)職了。屬性補(bǔ)正好,成長(zhǎng)率優(yōu)秀,移動(dòng)高,三個(gè)職業(yè)技能。不過(guò)職業(yè)專精技能推測(cè)是XX覺(jué)醒,至少格莫瑞和飛龍將領(lǐng)是。

  2. 除弓騎士以外的騎士如果上級(jí)職業(yè)沒(méi)什么可學(xué)了就轉(zhuǎn)吧。英勇騎士和圣騎士差不多,轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)差別不大。暗騎士/神圣騎士可能是男法師的終端職業(yè),移動(dòng)力和再移動(dòng)特技擺在這里。

  3.墓志銘是個(gè)很兩難的職業(yè),一方面屬性補(bǔ)正不是很優(yōu)秀,職業(yè)技能一般,專精技能用處不大,玩魔法劍要不就是雷電劍+,要不就是一般用魔法耍帥用劍;另一方面格莫瑞男人學(xué)不了,而暗騎士/神圣騎士要輔修槍和馬術(shù)。因此對(duì)于劍法雙修甚至三修的角色來(lái)說(shuō),墓志銘是唯一選擇。如果紋章和神器不夠強(qiáng),往往就板凳了。

  4. 目前來(lái)看涅槃那和統(tǒng)帥類(lèi)職業(yè)成長(zhǎng)率、屬性補(bǔ)正和職業(yè)能力都不咋樣,專精技能學(xué)了也沒(méi)啥用,因此劇情過(guò)度下,有愛(ài)學(xué)一下就好。

  5. 弓騎士和舞娘,前者高移動(dòng)高射程,后者劍光雙修還能再動(dòng),共同點(diǎn)是成長(zhǎng)率特別坑。弓騎士還能說(shuō)大后期加快推進(jìn)速度的時(shí)候用一下,舞娘可能只能找個(gè)臉好看的二線高速人物練了。

  總的來(lái)說(shuō)最上級(jí)職業(yè)專精技能還是水。也就明鏡一擊/回?fù)舯容^泛用。覺(jué)醒技能如果說(shuō)真有價(jià)值的就回避覺(jué)醒,其他覺(jué)醒特別是必殺覺(jué)醒個(gè)人認(rèn)為比較充數(shù)。

  全職業(yè)專精技能一覽表 V0.8 (應(yīng)該還不全,二周目結(jié)束再補(bǔ)充)

職級(jí)

職業(yè)

專精特技

專精特技效果

專精戰(zhàn)技

專精戰(zhàn)技效果
初始

平民

HP上限+5

HP上限提升5

--
初始

貴族

HP上限+5

HP上限提升5

--
下級(jí)

劍客

速度+2

速度提升2

替換射程1/消費(fèi)0
    和鄰接的我方位置互換
下級(jí)

士兵

防守+2

防守提升2

帶回射程1/消費(fèi)0
    將鄰接的我方往相反方向的鄰接方格移動(dòng)
下級(jí)

戰(zhàn)士

力量+2

力量提升2

沖撞射程1/消費(fèi)0
    將鄰接的我方往自己的相反方向移動(dòng)1格
下級(jí)

修道士

魔力+2

魔力提升2

拉近射程1/消費(fèi)0
    將鄰接的我方移動(dòng)至自己的方格,自己則后退一步
中級(jí)

傭兵

埋伏

若HP低于50%,受到敵人攻擊時(shí),可搶先攻擊

--
中級(jí)

盜賊

偷竊

從速度低于自己的的人身上偷竊武器以外的道具  (部分?jǐn)橙说纳衿魍蹈`不可)

--
中級(jí)

重騎士

金剛一擊

由自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),防御+6

--
中級(jí)

戰(zhàn)馬騎士

強(qiáng)攻

若HP低于50%,攻擊時(shí),會(huì)在敵方反擊前進(jìn)行追擊(僅限觸發(fā)追擊時(shí))

--
中級(jí)

飛馬騎士

飛燕一擊

由自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),攻速+6

三角攻陣威力+8/命中+30/必殺+40/射程+1/消費(fèi)-3
    包含自己在內(nèi)的3名我方飛行單位與攻擊對(duì)手鄰接時(shí)可以發(fā)動(dòng)
中級(jí)

土匪

鬼神一擊

由自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),力量+6

--
中級(jí)

弓箭手

命中+20

命中提升20

--
中級(jí)

拳斗士

空手格斗

即使不裝備武器,也能夠進(jìn)行格斗攻擊

-

-
中級(jí)

牧師

祈禱

HP高于2時(shí),即使受到會(huì)將HP歸為0的傷害,也會(huì)依據(jù)以下的幾率不死并殘留1HP(幸運(yùn)%)

--
中級(jí)

術(shù)師

魔神一擊

由自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),魔力+6

--
中級(jí)

暗術(shù)師

蛇毒

自己發(fā)動(dòng)的攻擊命中時(shí),在戰(zhàn)斗后,敵人的HP減少HP上限的20%

--
上級(jí)

勇者

力量覺(jué)醒

當(dāng)HP低于25%時(shí),力量+8



上級(jí)

刀劍將領(lǐng)

-

-

流星威力+0/命中-10/射程1/消費(fèi)-9
    刀劍將領(lǐng)專用,5連擊,每擊造成的傷害為30%
上級(jí)

暗殺者

滅殺

依據(jù)以下的幾率,使受到傷害的對(duì)象立即死亡(技巧X0.25%)

暗殺威力+0/命中+15/回避+15/射程1/消費(fèi)-5
    暗殺者專用,有機(jī)會(huì)使敵方立即死亡
上級(jí)

要塞

大盾

依據(jù)以下幾率,使劍、槍、斧、格斗的傷害減半(技巧%)

--
上級(jí)

圣騎士

圣盾

依據(jù)以下幾率,使弓、魔法的傷害減半(技巧%)

--
上級(jí)

飛龍騎士

防守封鎖

受到傷害的敵人在戰(zhàn)斗后防守-6(1回合)

上級(jí)

勇士

憤怒

若HP低于50%,受到敵人攻擊時(shí),必殺+50

上級(jí)

狙擊手

-

-

獵箭齊發(fā)威力+1/命中+15/必殺+10/射程2-3/克制飛行
    狙擊手專用,攻擊2次
上級(jí)

綜合格斗家

破魔者

自己裝備格斗與使用魔法的敵人戰(zhàn)斗時(shí),命中、回避+20

猛烈鐵拳威力+1/命中+0/必殺+10/射程1
    綜合格斗家專用,3連擊
    (空手不能發(fā)動(dòng))
上級(jí)

主教

回復(fù)

回合開(kāi)始時(shí),回復(fù)HP上限的20%

--
上級(jí)

術(shù)士

破弓者

自己裝備著魔法與持弓的敵人戰(zhàn)斗時(shí),命中、回避+20

--
上級(jí)

暗主教

生命吸收

自己發(fā)動(dòng)攻擊并將敵人擊敗時(shí),以給與敵人傷害的50%來(lái)回復(fù)自己的HP

--
最上級(jí)

墓志銘

明鏡一擊

特技:
    由自己發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),魔防+6

--
最上級(jí)

飛龍將領(lǐng)

必殺覺(jué)醒

當(dāng)HP低于25%時(shí),必殺+50

--
最上級(jí)

圣飛馬騎士

回避覺(jué)醒

當(dāng)HP低于25%時(shí),回避+50

--
最上級(jí)

英勇騎士

防守覺(jué)醒

當(dāng)HP低于25%時(shí),魔防+8

--
最上級(jí)

弓騎士

速度覺(jué)醒

當(dāng)HP低于25%時(shí),速度+8

--
最上級(jí)

暗騎士

魔防封鎖

受到傷害的敵人在戰(zhàn)斗后魔防-6(1回合)

--
最上級(jí)

神圣騎士

魔防覺(jué)醒

當(dāng)HP低于25%時(shí),魔防+8

--
最上級(jí)

戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)

回?fù)?/td>

若HP高于50%,受到敵人攻擊時(shí),必定會(huì)進(jìn)行追擊

戰(zhàn)鬼一擊威力+3/命中+30/射程1/所有有效/消費(fèi)-5
    戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)專用,高命中,對(duì)所有敵人皆有效
最上級(jí)

格莫瑞

魔力覺(jué)醒

當(dāng)HP低于25%時(shí),魔力+8

--
特殊

涅槃那

神圣之力

鄰接的我方戰(zhàn)斗時(shí),我方給與敵人的傷害+3,受到敵人的傷害-3

--
特殊

領(lǐng)主

魔防+2

魔防提升2

手下留情威力+0/命中+20/射程1
    使對(duì)手的HP剩余1
特殊

高階領(lǐng)主

威風(fēng)凜凜

幸運(yùn)+4,魅力+4

--
特殊

領(lǐng)主統(tǒng)帥

-

-

幻月威力+10/命中+0/回避+10/射程1/消費(fèi)-3
    領(lǐng)主統(tǒng)帥專用,戰(zhàn)斗后讓自己后退1格
特殊

舞者

特別舞蹈

使用跳舞時(shí),使用對(duì)象的我方技巧、速度、幸運(yùn)+4(1回合)

--

  常見(jiàn)套路:

  1. 殘血必殺:埋伏/強(qiáng)攻/憤怒。 帶必殺武器/必殺戒指/運(yùn)屬性補(bǔ)正,謀求HP50%以下的確定必殺。如果速度不高但是力量夠可以不用強(qiáng)攻。

  1-2.只狼(不片場(chǎng)沒(méi)走錯(cuò))

  目前是腦洞,希望有玩家測(cè)試和批評(píng)指正

  殘血必殺強(qiáng)化版(?)。特技:強(qiáng)攻之陣/埋伏之陣/憤怒之陣要求騎士團(tuán)戰(zhàn)力低于1/3,那么配合藍(lán)毛劍圣“騎士團(tuán)戰(zhàn)力為0時(shí)傷害+5”的個(gè)人技能,在耗用完裝備的騎士團(tuán)戰(zhàn)力后,這個(gè)角色即使是100%也會(huì)進(jìn)入殘血必殺狀態(tài)。

  唯一的問(wèn)題是:不清楚這個(gè)組合在戰(zhàn)力為0后效果是否還有效。如果無(wú)效那么就沒(méi)得玩了。

  (不過(guò)不帶騎士團(tuán)的埋伏強(qiáng)攻怒的藍(lán)毛劍圣依舊是只狼就是了

  更新:

  感謝cq1liboyu對(duì)我的提問(wèn)的回答。強(qiáng)攻之陣/埋伏之陣/憤怒之陣在騎士團(tuán)戰(zhàn)力為0時(shí)會(huì)失效。

  因此,要不謹(jǐn)慎控制騎士團(tuán)戰(zhàn)力(目前我對(duì)騎士團(tuán)戰(zhàn)力消耗還不是很了解了,如果只是被攻擊才會(huì)減少的是不是可以一直保持1/3?待測(cè)試,真是 這樣的話比每一關(guān)都要賣(mài)血好操作多了),要不還是乖乖賣(mài)血比較好。

  2. 雙盾:大盾/圣盾。要求堆高技巧,越高減傷越明顯。如果要取舍,弱抗拿圣盾,弱防拿大盾(游戲一般反著給。)

  2-1. 雙盾回?fù)簦捍蠖?圣盾/回?fù)簟T?的基礎(chǔ)上,針對(duì)肉盾角色一般低速的缺點(diǎn),裝上回?fù)艉蟛还芩俣榷嗌俣际莾傻丁=Y(jié)束回合黑屏回來(lái)基本就都砍死了。

  2-2. 大盾破魔:針對(duì)男拳角色,因?yàn)槭ザ芤D(zhuǎn)圣騎士,槍馬不一定好練,因此破魔者可以作為下位替代。一方面男拳通常力速防都不錯(cuò),但是抗不好,那么對(duì)魔法+20回避是很不錯(cuò)的(性能再好,打不中就沒(méi)有意義!),另一方面是學(xué)破魔者的職業(yè)綜合格斗家不單止是打拳職業(yè),還有著75這么高的成長(zhǎng)率補(bǔ)正總計(jì),因此一邊打拳一邊學(xué)招一邊練級(jí)美滋滋。至于回?fù)簦腥隙〞?huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng),但是如果速度夠的話其實(shí)回?fù)敉耆梢該Q成其他特技。

  3. X武器回避:X武器LV5/X武器回避+20/破O者/回避覺(jué)醒。

  X武器LV靠堆對(duì)應(yīng)武器的熟練度,到A+就有LV5;

  X武器回避要看角色,藍(lán)獅線藍(lán)毛劍圣的理學(xué)開(kāi)會(huì)是理學(xué)回避+20,也就是裝備理學(xué)就可以+20回避;英谷利特指定為舞蹈大賽出賽者,獲得劍回避+20和舞娘角色。其他角色的條件還不是很明確。

  破O者的O和X武器對(duì)應(yīng),比如劍熟練C(還是B?不是很記得了)習(xí)得破斧者,然后破弓者/破魔法者是職業(yè)習(xí)得。

  最后回避覺(jué)醒要HP25%以下。

  這一套齊了無(wú)論速度多少面對(duì)拿O的小兵基本是不會(huì)被打中的。

  如果還不放心,飛馬騎士/圣飛馬騎士/飛龍將領(lǐng)有回避+10的職業(yè)技能。

  4. 鬼神飛燕擊/魔神飛燕擊:鬼神一擊/魔神一擊+飛燕一擊。騎士系/飛馬騎士系/飛龍騎士系打游擊放風(fēng)箏利器。力夠高的男角還建議想辦法上生命回復(fù)。

  結(jié)語(yǔ):

  本來(lái)想趁著調(diào)休寫(xiě)寫(xiě)東西休息一下,回頭一看已經(jīng)寫(xiě)了足足12個(gè)小時(shí)了。。。這一作,用某評(píng)測(cè)的一句話是“這是火紋IF本來(lái)的樣子”,我認(rèn)為是非常精辟的。

  本文基本是以游戲可以現(xiàn)查的數(shù)據(jù)加上本人的理解寫(xiě)就。如有錯(cuò)漏,敬請(qǐng)指正。對(duì)于路線推薦、技能習(xí)得、轉(zhuǎn)職級(jí)別等也希望能一起討論。文中缺漏和錯(cuò)誤的部分會(huì)在我打完二周目后一次改正,這段時(shí)間還請(qǐng)各位不吝賜教。


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