不管是存留在記憶中兒時(shí)的 FC 時(shí)期還是大街小巷里各種街機(jī)廳中,你總能看到有一些個(gè)人圍坐成群,一起扎堆在一個(gè)顯示器面前,嘴里不時(shí)喊出一些稍有攻擊性的語(yǔ)句,但在這些話語(yǔ)間卻并沒(méi)有那么火藥味十足,這便是這種橫板卷軸動(dòng)作游戲所帶來(lái)的一種特有魅力。而今天要介紹的這部《熾熱合金》便是這樣一款可以讓玩家彼此再度體驗(yàn)在炮火中并進(jìn)并在“爾虞我詐”中共同戰(zhàn)斗樂(lè)趣的作品,硬派的游戲風(fēng)格,射擊、爆炸的戰(zhàn)斗場(chǎng)面在這部作品中再次組成了一道十分有趣的方程式,本文也將針對(duì)這部作品的內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲評(píng)測(cè)。
熾熱合金 | Blazing Chrome
開發(fā)商:JoyMasher
發(fā)行商:CE-Asia(杉果游戲運(yùn)營(yíng)方)
發(fā)售日期:2019年7月11日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:橫板、射擊、仿16bit
※本文基于Steam版《熾熱核心》體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
“We Konw Retro(我們了解復(fù)古風(fēng))”這是來(lái)自巴西的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) JoyMasher 在建立初始就為自己做好的宣傳口號(hào),充滿了像素風(fēng)格的游戲畫面,配合十分具有標(biāo)志性的復(fù)古BGM,簡(jiǎn)單易懂的橫板動(dòng)作游戲玩法,這就是 JoyMasher 所創(chuàng)造出來(lái)的一切,并沒(méi)有太多的新鮮感,但卻能讓人在游玩的過(guò)程中感受到熱血沸騰,而如果你仔細(xì)了解過(guò)現(xiàn)在的復(fù)古風(fēng)領(lǐng)域的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的話,那么也一定多少會(huì)對(duì) JoyMasher 有所了解。《熾熱合金》延續(xù)了 JoyMasher 一貫的游戲風(fēng)格,同樣的仿16bit風(fēng)格,通過(guò)復(fù)雜的像素組合成了一場(chǎng)魄力十足的冒險(xiǎn),本作的背景故事選擇了充滿科幻色彩的近未來(lái),此時(shí)的世界已經(jīng)被智能機(jī)械文明所統(tǒng)治,而幸存的人類也在殘喘之余與這些機(jī)械勢(shì)力進(jìn)行著對(duì)抗,在一次機(jī)緣巧合下,人類組成的反叛者獲得了一個(gè)可以破壞智能機(jī)械的裝置,而玩家所扮演的就是參與到了這次特殊行動(dòng)中的一名成員。
本作在大體玩法可以理解為是《魂斗羅》與《合金彈頭》二者的一種融合,當(dāng)然這里并非是要進(jìn)行一種比較,而是可以簡(jiǎn)單明了的理解游戲的游玩方式,游戲中玩家武器的射擊模式即相當(dāng)傳統(tǒng)的8個(gè)方向的“米”字形方式,全方位的射擊角度讓游玩過(guò)程中的操作變得十分靈活,本作在敵人的設(shè)定上采用了非傳統(tǒng)的一擊死形式,不同的雜兵都擁有了不同的血量,但玩家所操作的主角卻采用了十分傳統(tǒng)的“碰到就死”的形式,因此在有效的射擊范圍內(nèi)和敵人掌握好距離就成為了本作中一個(gè)十分重要的注意事項(xiàng),同時(shí)系統(tǒng)中包含了固定位置的操作選項(xiàng),玩家可以借由將主角固定在原地向著四面八方的位置進(jìn)行射擊,在一些狹小的地形往往可以起到十分有效地保命作用。
流程中共包含了4中不同的常規(guī)武器和3種不同的強(qiáng)化部件供玩家使用,在攻略的過(guò)程中通過(guò)擊落武器箱子或是打開一些特定的罐子后便可以獲得這些武器裝備,所獲得的武器將被安放在玩家的可選擇武器菜單中,只需要通過(guò)一個(gè)按鍵就可以來(lái)回切換已經(jīng)獲得的武器,不同的武器在面對(duì)不同的敵人時(shí)會(huì)起到截然不同的效果,其中包括了威力大射擊頻率低的榴彈發(fā)射器、可以蓄力造成大量傷害的激光槍等等,武器沒(méi)有子彈數(shù)量的限制,但需要注意的是一旦不小心陣亡那么除了初始武器外當(dāng)前所裝備的武器便會(huì)丟失,因此在合適的時(shí)間選擇合適的武器也是攻略較高難度關(guān)卡中需要著重考慮的一件事,當(dāng)失去了有效攻略關(guān)卡的武器后,整體的難度也會(huì)提高不少。
除了傳統(tǒng)的跳躍射擊外,游戲中還包含了多樣的其他攻擊方式,在本作中每一名角色都擁有近戰(zhàn)動(dòng)作,當(dāng)敵人靠近主角到一定距離后,射擊按鍵就會(huì)轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn)攻擊,在面對(duì)一些傳統(tǒng)敵人包括部分Boss時(shí),近戰(zhàn)都會(huì)展現(xiàn)出比射擊還要高額的傷害,不過(guò)由于主角被設(shè)定為一擊死的狀態(tài),因此玩家并不能像《合金彈頭》等作品中那樣主動(dòng)貼近敵人進(jìn)行攻擊,想要合理地通過(guò)近戰(zhàn)擊倒敵人,就需要玩家在移動(dòng)過(guò)程中通過(guò)跳躍和移動(dòng)等方式有效地和敵人保持距離,在一些敵人雜亂的環(huán)節(jié)還挺考驗(yàn)技術(shù)的。
載具系統(tǒng)也是本作中的一大有趣的設(shè)計(jì),不過(guò)可惜的是在整個(gè)流程中所占據(jù)的比例并不算太多,除了摩托以外整個(gè)流程中一共包含了三種不同的機(jī)器人載具,三個(gè)機(jī)器人在攻擊方式上各具特色,也十分恰當(dāng)?shù)卮钆淞怂陉P(guān)卡的游玩方式,當(dāng)進(jìn)入載具后主角頭頂便會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的HP數(shù)值,一旦遭受到了一定的攻擊后載具就會(huì)開始自爆倒計(jì)時(shí),此時(shí)玩家就必須跳出載具否則就會(huì)一同掛掉,這個(gè)設(shè)定多少會(huì)有一些《合金彈頭》系列的影子,但本作根據(jù)場(chǎng)景進(jìn)行搭配的不同載具卻做出了一番新意,不過(guò)即使在雙人模式下載具依舊只會(huì)出現(xiàn)一個(gè),如果你有一個(gè)和你雙打同時(shí)有喜歡“互相折騰”的隊(duì)友,那么在雙打的過(guò)程中針對(duì)駕駛權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)很有可能會(huì)變成一場(chǎng)手速的較量。
如果說(shuō)單人游玩是對(duì)于游戲是一種挑戰(zhàn)上的體驗(yàn),那么對(duì)《熾熱合金》來(lái)說(shuō),雙打模式或許可以帶來(lái)一種“爾虞我詐”的靈魂體驗(yàn),和大多數(shù)同類型作品一樣《熾熱合金》同樣支持本地雙人共同游玩,在雙人模式下關(guān)卡的整體難度會(huì)有小幅度的提高,并且由于另一名玩家的加入,子彈橫飛的場(chǎng)面會(huì)更加激烈,這也讓攻略的過(guò)程中會(huì)顯得更加混亂,雙人攻略時(shí)玩家的生命數(shù)等設(shè)定不會(huì)因人數(shù)而產(chǎn)生限制,但當(dāng)一名角色“Game Over”后便可以再次通過(guò)確定的選項(xiàng)向另一名玩家“借命”,在某些關(guān)卡中屏幕的主視角會(huì)跟隨有現(xiàn)在最前方的玩家,因此落后的話很可能會(huì)被另一名領(lǐng)先的玩家“帶死”,就體驗(yàn)來(lái)說(shuō)在游玩的過(guò)程中本作確實(shí)帶來(lái)了本地合作應(yīng)有的歡樂(lè)程度,但現(xiàn)在的“口水之爭(zhēng)”卻不可避免(笑)。
《熾熱合金》在整體流程上并不算長(zhǎng),包含最終關(guān)卡在內(nèi)一共有6個(gè)大關(guān),而每一關(guān)又以儲(chǔ)存點(diǎn)的形式被細(xì)劃分為了多個(gè)不同的小關(guān),關(guān)卡設(shè)計(jì)上不同的關(guān)卡各具特色,一些在傳統(tǒng)橫板卷軸類型游戲中所能見(jiàn)到的要素,在本作中一個(gè)都沒(méi)有落下,這其中包括了火車關(guān)卡中的摩托追逐、基地關(guān)卡中的“第三人稱飛行”等,盡管本作的整體容量并不算大并且看似十分簡(jiǎn)單,但確在內(nèi)容上包含了十分多樣化的細(xì)節(jié),配合游戲本身相對(duì)硬核的難度,想要完美通關(guān)多少需要花費(fèi)一定時(shí)間去研究練習(xí),而當(dāng)你真正地完成了“一命通關(guān)”或是“全近戰(zhàn)通關(guān)”此類成就的話,雖然是一款獨(dú)立作品,但它所帶來(lái)的激動(dòng)和成就感不會(huì)亞于任何一款大作。
流程一共包含了三種不同的難度,難度的形式皆是以敵人的分配、生命值數(shù)量等一系列參數(shù)做出限制來(lái)控制,而最高難度需要通過(guò)普通難度后才可以解鎖,依托于游戲的整體機(jī)制,當(dāng)初次接觸這部作品時(shí),即便最簡(jiǎn)單難度下也需要一定的反復(fù)嘗試才可以完成,當(dāng)通關(guān)后便可以解鎖多種內(nèi)容,包括“Boss連戰(zhàn)”,“鏡像模式”等,值得一提的是在最終Boss戰(zhàn)中會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)角色的幻影,而這兩個(gè)幻影會(huì)在通關(guān)后成為可使用的角色,不同于初始的兩名角色,兩名隱藏角色的攻擊方式并非初始的槍械,而是以一種類似于“發(fā)波”的形式進(jìn)行攻擊,彈藥等配置會(huì)兩名角色不適用,但是通過(guò)蓄力可以打出十分具有破壞了的沖擊波,還是十分有意思的。
硬核、簡(jiǎn)單粗暴的形式帶來(lái)了一種十分令人“懷念”的感覺(jué),這也的確是 JoyMasher 的拿手絕活,不過(guò)游戲的整體流程依舊是一個(gè)不可以避開的問(wèn)題,在初次游玩的過(guò)程中即便通過(guò)“堆命”的形式硬抗過(guò)去也只需要花費(fèi)3個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間便可以完成全部關(guān)卡,同時(shí)在完成了一遍流程后本作在內(nèi)容上就并沒(méi)有太多可以供玩家進(jìn)行反復(fù)挑戰(zhàn)的點(diǎn),加之?dāng)橙说姆N類不多,幾乎整個(gè)流程下來(lái)可以見(jiàn)到的敵人用一只手就可以數(shù)過(guò)來(lái),加之例如榴彈在某些條約或動(dòng)作時(shí)不能發(fā)射等一系列操作上這些問(wèn)題,都讓游戲的體驗(yàn)下降了不少。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
就體驗(yàn)來(lái)說(shuō)《熾熱合金》是一部十分有意思的作品,它的游玩下限很低,但同時(shí)想要玩好的上限又十分的高,你并不需要太多的技術(shù),只需要簡(jiǎn)單射擊便可以完成流程的全部?jī)?nèi)容,但如果你想完成類似一命通關(guān)的挑戰(zhàn),可能需要下一番大功夫,正如前文所提及的那樣,《熾熱合金》帶來(lái)了一種令人懷念的味道,它在游玩的過(guò)程中讓爽快的同時(shí)又不乏一些挑戰(zhàn)的元素,這種設(shè)計(jì)對(duì)于喜愛(ài)挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡的玩家而言,擁有著極大的吸引力,此外如果你有可以和你一起共同游玩的好友,那么這部作品也值得嘗試一番。
A9VG為《熾熱核心》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:
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