近日《怪物獵人世界》制作人辻本良三參與了于臺(tái)北舉辦的《怪物獵人世界 Iceborne》媒體記者會(huì),在活動(dòng)之后辻本良三參與了相關(guān)的采訪環(huán)節(jié),此次采訪并沒有太過于重點(diǎn)的情報(bào)公開,只是針對(duì)性的對(duì)一些亞洲媒體和玩家的一些問題進(jìn)行了解答。
Q:每次宣傳影片中都會(huì)有一些彩蛋帶給玩家驚喜,那么制作組是怎么覺得這些怪物的出場(chǎng)順序的?
辻本:每次的視頻我們都沒有特別決定要放哪只怪物,只要感覺“這只的感覺還不錯(cuò)”就會(huì)把它放進(jìn)入
Q:《Iceborne》在裝備箱儲(chǔ)存的上限會(huì)有所拓展嗎?
辻本:這個(gè)我們會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)容仔細(xì)斟酌。
Q:未來還會(huì)有一些類似和《最終幻想》《巫師》這樣形式的聯(lián)動(dòng)嗎?
辻本:其實(shí)每次合作更多的都是要看對(duì)方,有時(shí)候一次合作都是很突然之間決定的,可能就是在一頓飯上就談成了,未來如果有好的合作對(duì)象會(huì)考慮的。
Q:初代中就登場(chǎng)的元老怪物“フルフル(舊電龍)”會(huì)在《Iceboren》中登場(chǎng)嗎?
辻本:這個(gè)目前的答復(fù)是應(yīng)該不會(huì)。
Q:隨從貓的行動(dòng)會(huì)不會(huì)再次強(qiáng)化?
辻本:是這樣的,由于聯(lián)機(jī)形式的強(qiáng)化,在游戲中大部分都是四人組隊(duì)狩獵完成任務(wù),這讓隨從貓的活躍空間變得小了很多,但這次我們?cè)谠谢A(chǔ)上做出了一些變動(dòng),主要是由于雙人難度的加入,這會(huì)讓隨從貓的登場(chǎng)率比本篇高出不少,此外我們也會(huì)追加一些新的動(dòng)作和道具,讓它們擁有更多的活躍空間。
Q:《怪物獵人3》的雙隨從貓系統(tǒng)會(huì)復(fù)活嗎?
辻本:這個(gè)和本篇一樣,玩家只能自己帶一只隨從貓,并且可以在地圖上尋找另外的怪物伙伴。
Q:《Iceborne》會(huì)有《怪物獵人XX》的換裝系統(tǒng)(裝備外觀)嗎?
辻本:此次《Iceborne》采用了和本篇一樣的做法,玩家可以通過完成指定的條件獲得不同的外觀,要提一下的是,在宣傳片中主角所穿戴的也是外觀裝備之一,并且這也是一套初期裝備,之所以將其設(shè)定為外觀是因?yàn)橛泻芏嗬汐C人都擁有了自己鐘愛的套裝,我們只是想讓大家在穿戴之后看起來更像新手一樣(笑)。
Q:操作隨從貓戰(zhàn)斗的系統(tǒng)會(huì)復(fù)活嗎?
辻本:目前并沒有這個(gè)計(jì)劃。
Q:全新的“Master Rank”是否會(huì)對(duì)肉質(zhì)、輸出吸收等帶來差異?
辻本:這個(gè)部分其實(shí)是和以往一樣,當(dāng)然某些武器確實(shí)會(huì)相對(duì)的克制某些特定的怪物,但不會(huì)出現(xiàn)十分極端的情況,在玩法上我們肯定要做到無論玩家使用什么武器都能夠完成狩獵。
Q:新地圖的新環(huán)境生物也可以抓回小屋飼養(yǎng)嗎?
辻本:可以的,另外這次小屋也將有一些全新的內(nèi)容,包括新的樣貌以及提供玩家自由裝飾的空間,這個(gè)我們會(huì)在日后公開。
Q:新?lián)c(diǎn)“月辰”相比“星辰”規(guī)模小了不少,那么功能性上有著怎樣的區(qū)別?
辻本:目前還不方便透露更詳細(xì)的情報(bào),但在便利性上它會(huì)比星辰提高很多。
Q:《Iceborne》中會(huì)有像絢輝龍這樣的特殊玩法的戰(zhàn)斗嗎?
辻本:這個(gè)還在內(nèi)部的研究和思考中,我們一直在嘗試不同的玩法帶給玩家,只是目前具體的內(nèi)容還不能公開。
在此前的直播中制作人辻本良三透露,有關(guān)游戲的最新情報(bào)將于7月中旬釋出,屆時(shí)會(huì)帶來很多游戲中相關(guān)的新內(nèi)容。《怪物獵人世界 Iceborne》主機(jī)版將于9月6日正式發(fā)售,PC版預(yù)計(jì)今冬發(fā)售。