從《代號硬核》到現(xiàn)今的《硬核機甲》,這部2D橫版動作機甲游戲讓不少玩家苦等了3年之久,以至于每次在任何地方看到本作新消息時,總會在評論區(qū)中找到各種諸如“還能不能發(fā)售”“是不是又延期”等的吐槽。盡管我也曾是吐槽且不滿的其中一員,不過玩到正式版本后,在驚嘆游戲素質(zhì)之高的同時也深感這漫長的等待是值得的,真香。
注:由于作者有“蘿卜”情節(jié),所以本篇評測不免有主觀因素在,參考時請謹慎。
硬核機甲 | HARDCORE MECHA
開發(fā)商:火箭拳科技有限公司
發(fā)行商:火箭拳科技有限公司(Steam)
索尼互動娛樂(上海)有限公司(PS4國行)
亞克系統(tǒng)(PS4日本及東南亞)
發(fā)售日期:2019年6月27日(PS4日區(qū)及Steam)
發(fā)行平臺:PS4/Steam
屬性:橫版動作、2D、機戰(zhàn)
※本文基于PS4體驗進行
我可能玩了一款橫版動作的機戰(zhàn)
提及《超級機器人大戰(zhàn)》系列的2D戰(zhàn)斗動畫,想必不少喜愛機器人的玩家都會有印象,雖然其制作并不算太優(yōu)秀,但以2D形式來表現(xiàn)機甲的戰(zhàn)斗動作已經(jīng)是很出類拔萃了(拔萃到近幾年都沒什么太大的進步)。《硬核機甲》的制作人穆飛是一位機戰(zhàn)愛好者,他一直想將機戰(zhàn)的固定戰(zhàn)斗動畫做成實時動作,讓玩家可以親自去操縱這些機甲做出那些帥氣的動作,從發(fā)售成品來看,他確實是做到了。
《硬核機甲》的機體比例與機戰(zhàn)相近,雖然是2D,但其實際的跑動、噴射、轉(zhuǎn)身、開槍等常規(guī)動作將機械的重量感及慣性表現(xiàn)得淋漓盡致,武器方面光束、飛彈、火箭筒等造成的爆炸及沖擊效果也在優(yōu)秀的渲染下顯得更加真實,再加上穿插的恰到好處的機戰(zhàn)風演出動畫,同類型對比下視覺體驗真的是挑不出一點毛病了。
借用一段官方gif,實機確實就是這樣的
幀數(shù)方面十分流暢,僅在后期關(guān)卡人多的時候卡過一下,但僅此一次無傷大雅。另外本作支持手柄震動功能,在機體走動、受擊、落地時皆會有震動感,強烈建議使用手柄來游玩。
配樂風格酷似機戰(zhàn),甚至主題曲《Dash & Strike》都邀請了影山浩宣來演唱,如果是邀請整個JAM Project來,怕不是直接就當成機戰(zhàn)了。順帶一提結(jié)尾曲《Step into lights》也頗為好聽,在Staff表中可以看到本作的主程竟然是作詞者之一,又會敲代碼又能參與音樂,火箭拳這個團隊真的是臥虎藏龍。
多才多藝(包含顏藝)的主程——任才
王道且熱血的單人模式
其實《硬核機甲》一開始是沒有單人模式的,但在其制作人不惜延期的堅持下,最終還是做出了一套完整的單人故事劇情與線性關(guān)卡。
本作劇情共有8大章節(jié)18個關(guān)卡,如果排除掉序章教學與中間的某純演出關(guān)卡的話,玩家實際可操作的應該是16關(guān)。雖然關(guān)卡數(shù)量并不算多,但每一關(guān)都會帶來不同的玩法,印象最深的是某關(guān)中可以直接操作駕駛員潛行脫出,以及宇宙戰(zhàn)中使用母艦變成了橫版彈幕射擊游戲。但不要誤會,其本質(zhì)還是操作機甲的橫版ACT,這些額外的玩法只是為了讓玩家跳出常規(guī)循環(huán)并保持新鮮感。另外關(guān)卡與劇情的演出切換,節(jié)奏把握的相當?shù)轿唬旧喜粫a(chǎn)生強烈的突兀感。
甚至還能玩潛行
關(guān)卡的場景細節(jié)和考據(jù)頗多,比如水下光束類武器無效、樹林會遮擋子彈、沙暴阻礙移動等,多去觀察的話可以讓戰(zhàn)斗更有效率或是規(guī)避潛在的危險。另外關(guān)卡中包含有隱藏場景,可以獲得武器開發(fā)部件、攜帶道具或者是接支線任務等。
水下地形,光束槍秒變呲水槍
游戲中沒有難度選項,如果只是以通關(guān)為目標的話,并不會有刁難人的關(guān)卡,即便是筆者這樣的動作類手殘(注:魂3中的看門古達可以死20多次)也能保證最多死個4、5回便能過關(guān)。對付雜兵時多運用環(huán)境回避+防御,而BOSS戰(zhàn)時背板即可。由于死亡時可以從當前場景重新開始,所以也不會產(chǎn)生太多的煩躁感。
支線任務也頗有挑戰(zhàn)性,完成后會提供大量金錢
當然這只是基礎過關(guān)的難度,如果你想要有挑戰(zhàn)性的話,那難度就有些高了。本作中存在評價系統(tǒng),會根據(jù)關(guān)卡中消耗的時間、死亡次數(shù)、損失血量等數(shù)據(jù)來判斷過關(guān)等級,其中死亡次數(shù)的判定懲罰格外嚴格,基本上一關(guān)中死個兩次以上評價就很難看了。至于S級,除了序章和劇情關(guān)白送的之外,筆者連拿個A都是精打細算+背板的。另外整個單人模式的游戲長度的話,如果對橫版ACT比較上手,那6~8小時即可通關(guān)(不跳劇情),手殘一點的話就得10+小時了。
第一關(guān)的這個A我甚至打了三遍
可操控機體方面,單人模式僅能使用主角機一臺。雖然不存在換機概念,但是可以針對主角機進行開發(fā)。本作的主角機屬性有耐久(HP)、推進(噴射槽)、物理抗性(實彈及格斗防御)、光束抗性、特殊抗性(電抗、火抗等)、主武器攻擊力、副武器攻擊力、輕重格斗這幾項。
道具和改裝后期會解鎖為4格,其他不變
這些數(shù)值可以說是簡單易懂,沒什么難理解的。上圖中的裝備一欄顧名思義,裝備后會影響到各項數(shù)值。其中武器方面第一二欄為主副武器,有reload但是沒有彈數(shù)限制,第三個位置是外掛武器,沒有reload但有彈數(shù)限制,用完即扔。除去自身攜帶的外掛武器,戰(zhàn)場上也可以通過擊墜敵機來撿取敵人的外掛武器,撿的外掛武器與自身攜帶的并不沖突。格斗武器僅有盾擊和光劍素質(zhì)三連,在被敵人近身時素質(zhì)三連極為好用,不過要注意的是格斗有冷卻時間,打完一套后要等幾秒才能再次使用。技能其實就是必殺技,戰(zhàn)斗中會有一個特殊的積累槽,集滿后即可發(fā)動,必殺技通關(guān)為止共有三個,射擊向的、格斗向的以及通關(guān)后獲得的“子彈時間”,使用后在一段時間內(nèi)敵方所有行動都和慢鏡頭一樣,當然我方也是......
格斗必殺
道具一欄指的是機體在戰(zhàn)斗中可使用的攜帶物品,種類豐富,有回血道具(十分重要)、飛彈、地雷、炮臺、輔助戰(zhàn)斗的浮游機等,手殘黨可救命降低些難度,高手則可提高過關(guān)效率以及玩出騷操作。改裝就是附帶插件,直接影響機體數(shù)值,可以根據(jù)喜好調(diào)整為格斗特化或是射擊特化。另外除格斗外,所有裝備都需要通過開發(fā)來解鎖,解鎖需要等級限制以及錢,本作中主角存在等級概念,升級后除了會解鎖開發(fā),還會增加機體的HP,上限為20級。錢有三種來源,一是在戰(zhàn)斗中擊墜敵機或破壞箱子后“撿”錢,二是完成各種支線任務,三則是通關(guān)后領固定賞金。目前錢僅能用于開發(fā),不需要刻意去刷,一周目正常流程下主要部件是都可以開發(fā)到的。值得注意的是,外掛武器的開發(fā)需要圖紙,圖紙要在每一關(guān)中尋找隱藏路線才可獲得。
手殘的請優(yōu)先開發(fā)增加耐久的部件
劇情方面,本作屬于那種王道且熱血的機器人故事。主角一開始是一名只知道執(zhí)行命令的傭兵,在伙伴及宿敵的影響下逐漸找回了本心,最后依靠自己的意志加入了最終決戰(zhàn)。整體故事倒是很簡單,但細化到劇情感染力和部分角色的刻畫方面卻十分優(yōu)秀,熱心可靠還是機器人動畫迷的埃德加、口嫌體正直的南希艦長、堅持自己信念的宿敵等等,除此之外還有一路壞到底的BOSS及戰(zhàn)場中僅有一面之緣卻犧牲的士兵將士們,這些角色的表現(xiàn)與性格在豐富了整個劇情的同時也讓玩家的戰(zhàn)爭代入感得到升華。不過唯一有些不滿的是,最后的結(jié)局處有種戛然而止的感覺,其實完全可以追加一個后日談,把一些角色和事情交代清楚。
自古紅藍出CP
除了正經(jīng)劇情外,也藏了不少只有機戰(zhàn)玩家才能看懂的梗,不禁讓人會心一笑。
動啊!為什么不動!
不要停下來啊(指獎杯)
XX!XX!要使用那一招了!
當然乳搖也是不能少的
“徒手拆高達”的多人模式
相比較單人模式略顯嚴肅的題材,多人模式可就歡樂多了,分為本地對戰(zhàn)與網(wǎng)絡對戰(zhàn)兩種。本地對戰(zhàn)可支持最多四人聯(lián)機并固定為四分屏,允許玩家設定房間規(guī)則,可選擇模式、地圖、時間等。目前本地模式僅有亂斗及2V2(人少就是1V1),前者講究一個套路和歡樂,而后者則要考驗操作和戰(zhàn)術(shù)了。
本地四分屏
與單人不同的是,本地模式戰(zhàn)斗開始前需要在五種初始機體中選擇其一,武器裝備不可更改。下面簡單點評一下初始的五臺機體:
雷暴S:單機模式一路玩過來的機體,均衡型,射擊格斗防御沖刺樣樣都會,可適用于任何場面。
腥紅烈焰:格斗特化的超級機器人,逮到就是一頓多段格斗+飛拳,一套下來除了重甲型都半殘了。另外還有胸部火焰和眼部鐳射,是男人的浪漫,也是新手之友。胸部火焰前置動作大,需要配合時機使用,一旦中一發(fā)胸部火焰,基本可以重新來過了。機體移動速度快,可防御,有二段跳,但不會飛,在某張會摔死的地圖中不太好發(fā)揮。
圓錘 攻城型:是男人就該用重炮的典范。極其耐打,可防御中架炮射擊,主炮三發(fā)可帶走樓上。其他副武裝有追蹤導彈和煙霧彈,追蹤導彈需要掃描定位,并且會有鎖定提示(敵方也有),配合主炮可瞬間消滅敵機。煙霧彈使用后會把對方打出硬直并迅速向后拉開一段距離,不過不要想著逃跑,圓錘的速度慢的出奇,即使用噴射也沒有其他機體普通行進的快,與其逃跑不如正面對射,沒準還能把對方嚇跑。
蝰蛇:狙擊機,騷套路制造者。此機進入狙擊模式后可以獲得更多的視野,借此看到對方的位置,不過蝰蛇的狙擊槍在狙擊模式下并不是瞬發(fā),而是直線貫通的地圖炮,傷害很高,預判的準可一舉消滅多臺敵機。普通狀態(tài)下狙擊槍就會變成普通的光束槍,可用來打游擊戰(zhàn),另外蝰蛇還攜帶有機雷,可暗算妄圖打近身戰(zhàn)的敵機,比如猩紅烈焰。
禿鷲 進化型:游擊型,可以變形為巡航模式(飛機形態(tài))。機動性沒話說,尤其飛機狀態(tài)下如果專心逃避是極其不好被命中的,滿場飛,遛狗戰(zhàn)術(shù)制造者。雖然傷害低,但打一下就跑,真的刺激。
除機體外,還要從三種駕駛員中選擇其一,駕駛員可隨時脫離機體單獨行動,不過大多數(shù)情況下是在機體要被擊墜時才考慮脫出,不然中兩發(fā)光束槍就死掉了。脫離機體后可以選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗,攻擊型駕駛員擁有火箭筒,轟上一發(fā)還是挺疼的,閃避的好的話擊墜滿血機體完全不是問題,“徒手拆高達”是真的爽,甚至還有個“東方不敗”的獎杯......
如果你們看見一個起手式很奇怪的機體,請立刻逃跑
當然不擅長空手拆機的話也可在戰(zhàn)場中找到安全屋,此時駕駛員可以重新選擇一臺機體出戰(zhàn),有一個很騷的操作就是在掌握安全屋的地點后,每當機體過半血便迅速飛至安全屋處,換一臺滿血機體出戰(zhàn),當然更騷的是我知道你有這種想法然后在安全屋上方架臺狙擊收割。總之只要你能想到的戰(zhàn)法,幾乎都能在本作中實現(xiàn)。下面是一段編輯部的四人亂斗視頻,大家可以通過此視頻大致了解下本地對戰(zhàn)的情況:
視頻地址:Bilibili
至于網(wǎng)絡對戰(zhàn),由于評測版本是在游戲正式發(fā)售前拿到,所以網(wǎng)戰(zhàn)的穩(wěn)定性無法評價,僅能從閉門試玩時的體驗給大家一些其他方面的信息。網(wǎng)絡對戰(zhàn)的規(guī)則及玩法大體與本地相同,但僅能選擇亂斗模式。玩家每一場結(jié)束后可根據(jù)評價獲得經(jīng)驗值來升級,能解鎖新的可用機體與涂裝,本地對戰(zhàn)不能獲得經(jīng)驗值,新的機體與涂裝可直接用于網(wǎng)絡對戰(zhàn)與本地對戰(zhàn)。據(jù)制作人透露一共還可解鎖十臺新機體,后續(xù)還會不斷更新。另外還有一些獎杯也需要在網(wǎng)戰(zhàn)中解鎖,本地則不能。
網(wǎng)戰(zhàn)的等級可以解鎖新機體
A9VG體驗總結(jié)
作為一款橫版動作游戲,《硬核機甲》的關(guān)卡設計扎實且豐富;作為一款機甲游戲,它有著優(yōu)質(zhì)的骨骼及動作設計,而且考據(jù)嚴謹,細節(jié)翔實。想想現(xiàn)今的大環(huán)境,像火箭拳一樣肯塌下心來去做好并且能做完一款原創(chuàng)國產(chǎn)游戲已實屬不易,如果不是他們一直以來的堅持與不妥協(xié),恐怕本作早已淪為市面上那些卷一票就跑的三流游戲了。
如果你喜歡機甲類游戲,那么《硬核機甲》還請務必嘗試一下,況且價格不貴,PS4日版僅售價2000日元,物超所值,這個價格你買不了吃虧買不了上當。
A9VG為《硬核機甲》評分8.5分/10,詳情如下:
在本文內(nèi)回復,抽2名用戶送出《硬核機甲》主題鑰匙鏈一個,以及再抽1名用戶送出《硬核機甲》主題手機殼一個,下周開獎。
恭喜用戶“jasongolder”、“Zero_King”抽中《硬核機甲》主題鑰匙鏈一個,“kirinyo”抽中《硬核機甲》手機殼一個。