毫無疑問,《賽博朋克2077》和基努里維斯的亮相是本屆E3最耀眼的瞬間之一,在發(fā)布會后A9VG也在第一時間采訪了CDPR的設(shè)計(jì)師Pawel Sasko,他在本作中擔(dān)當(dāng)任務(wù)設(shè)計(jì)一職。我們就有關(guān)《賽博朋克2077》的大量游戲內(nèi)容細(xì)節(jié)以及基努里維斯的角色等話題和他進(jìn)行了探討。話題覆蓋面很廣,如果你對《賽博朋克2077》感興趣,想必你可以在這里攫取想要的信息。
以下為訪談全文:
——基努·里維斯的加入絕對是今年E3最大的驚喜,在去年的宣傳片和演示視頻中我們還沒有看到他,他是這一年才加入這個項(xiàng)目的嗎?對于他的角色,現(xiàn)在有更多信息可以分享嗎?
我們和他開始探討這個項(xiàng)目大概是一年前的事,我們公司將所有細(xì)節(jié)都明確下來是一個相當(dāng)漫長的過程,不過從那時起這件事實(shí)際上就變得非常順利了。
他在游戲中的角色是“Johnny Silverhand”,他就像是一個來自皇冠搖滾樂隊(duì)的標(biāo)志性搖滾男孩,同時也是Samurai樂隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人。我們曾經(jīng)在尋找一個可以扮演Johnny Silverhand的人,然后有一個想法冒了出來那就是也許我們可以試試讓他加入我們,然后我們的業(yè)務(wù)部門就開始和他探討這件事,這事非常順利,我們向他展示了游戲的一些內(nèi)容,事實(shí)證明他對這個話題很感興趣。之后當(dāng)我們開始和他一起工作的時候,沒想到他實(shí)際上有很多建議,比如怎么樣能讓這個角色更適合他或者是他怎樣去念臺詞。結(jié)果是這樣的合作進(jìn)行得非常順利。
基努·里維斯在游戲中作為Johnny Silverhand幾乎是從游戲最開始直到最后都會出現(xiàn),和Johnny的關(guān)系是非常特殊也非常重要的,通過這個游戲我們可以發(fā)展與Johnny的關(guān)系,這種關(guān)系可能會向非常不同的方向發(fā)展,這取決于你如何游玩。這就像是整個游戲的結(jié)局一樣重要的事情,這就是為什么玩家打造V和Johnny之間關(guān)系的方式對我們來說是如此重要。
——所以《賽博朋克2077》會有多結(jié)局是吧?
是的。我的意思是這個故事的結(jié)構(gòu)和打造《巫師3》的方式非常像,其中有很多選擇、很多分支,來讓你打造不同版本的任務(wù),然后最終你會有一個屬于自己的結(jié)局,這基本上是一個你所做的所有選擇的組合。游戲會有多種結(jié)局,你所有的選擇都會包含在內(nèi)。
——在游戲的總體時長方面,《賽博朋克2077》和《巫師3》相比如何?
這是個好問題,老實(shí)說我們?nèi)匀辉趪L試能完全弄清楚它,因?yàn)檫@個游戲和《巫師》相比是完全不同的,其中有城市的這些區(qū)域、有圍繞著城市的這些場地被稱為“Badlands”、同時在整個故事中還有一些其它你會到訪的小地方。
由于城市的立體性所以非常難說具體的時長如何,比如當(dāng)你探索多層建筑物的話它看起來只是個小型建筑但實(shí)際上里面有很多東西。最重要的是這里還有游戲玩法的選擇,玩家可能會選擇不殺任何人的道路,這會花上更多時間;當(dāng)你選擇槍林彈雨的玩法時就會更快一點(diǎn),根據(jù)你所有的選擇會給你不同的時長數(shù)字,所以非常非常難說這個游戲和《巫師》相比時長有多少,我們還需要很長時間來確定它實(shí)際的游戲長度。現(xiàn)在我還沒法給你具體的數(shù)字,不過一件事是確定的,那就是這確實(shí)是一個非常大的游戲。
——游戲中裝備和武器的數(shù)值是固定的還是隨機(jī)的?
不是隨機(jī)生成的。游戲中你能通過購買、發(fā)現(xiàn)或完成任務(wù)的獎勵獲得武器,你發(fā)現(xiàn)的武器可以通過制造系統(tǒng)來升級,還可以添加額外的元素到武器上以求更好。當(dāng)然游戲中的武器是有層級的,武器有通用的類型,比如手槍,但是你可以擁有一個傳奇版本的手槍,我們鎖定了一些修改選項(xiàng),這就是它的機(jī)制。
——游戲中選擇男女主角所呈現(xiàn)的故事是完全相同的嗎?
從核心劇情方面來說沒什么真正的區(qū)別,他們都用相同的能力去做某些事。不過他們的差別在于羅曼史方面,比如當(dāng)你和其他角色建立關(guān)系的時候就會有影響,如果你選擇男性或女性就會影響對另一方的偏好,當(dāng)你和這些NPC建立關(guān)系是會根據(jù)你的性別有所不同。在給到的這些任務(wù)中,男性和女性V會有區(qū)別,但是在游戲的大部分時間來說核心是一樣的。
——在今天封閉演示中我們看到了可以切換角色,我想確認(rèn)一下這個在正式版游戲中是不可以的對吧?
不可以的。今天可以切換角色流派僅僅是為了你們而做的,為了展示其他游玩風(fēng)格會是怎么樣的。這是我和我的團(tuán)隊(duì)特意做的,只是為了向你們展示,但是它不在正式版游戲中,只是為了這次演示而做。
——可以重新分配技能點(diǎn)嗎?
這個問題涉及了我們的職業(yè)系統(tǒng)和技能系統(tǒng),基本上來說,當(dāng)你升級之后你的角色會獲得技能點(diǎn)這些技能點(diǎn)會被你分配到指定技能里,使用這些技能會讓你的熟練度提升。比如你升級之后擁有了手槍5級,如果你繼續(xù)使用它的話會面臨一個上限。然后你說我想專精武士刀,那么你可以在重置之后將技能點(diǎn)取出來放到武士刀里去,但是你需要重新投入時間來提升它的熟練度。
——這款游戲加入了很多種配音,尤其是中文配音非常讓中國玩家興奮,請問是什么原因讓你們加入中文配音的?
我們公司一直秉承的理念是不僅僅要把游戲本土化,而是徹底體現(xiàn)本土的文化,所以我們特地在游戲中加入了中文配音,希望為中國玩家打造一款更符合本土文化的游戲。
——去年E3之后在玩家社區(qū)中有很多人表示不喜歡第一人稱視角,他們希望加入第三人稱視角,CDPR會考慮這個提議嗎?
這是個非常復(fù)雜的話題。第一人稱視角就像是我們的藝術(shù)選擇,因?yàn)槲覀兿胍缘谝蝗朔Q體驗(yàn)所有事來提升玩家的沉浸感,實(shí)際上游戲中的所有系統(tǒng)都是圍繞它展開的,比如場景系統(tǒng)、對話選項(xiàng)的方式等,這些都是圍繞第一人稱而打造的,你就實(shí)際在那里。如果看過我們之前的DEMO,它呈現(xiàn)了這個系統(tǒng)的強(qiáng)大之處,當(dāng)你在Maelstrom和Royce對峙的時候,面對這些奇怪長相的人用槍指著你就想沉浸在其中一樣。由于這個藝術(shù)決定,我們所有東西都是圍繞它打造的,所以真的不可能添加第三人稱。從我們想象的游戲方式的角度來看,我們真的不希望有(第三人稱視角)。不過在你駕駛摩托車或汽車的時候,是可以選擇第三人稱視角的。
——游戲中會有巫師系列的元素客串出現(xiàn)嗎?比如希里?
我們曾經(jīng)在工作室內(nèi)探討過很多,但是目前我們還不打算談?wù)撨@個話題,在被玩家發(fā)現(xiàn)之前我不會確認(rèn)任何事情。
——或許會是一個彩蛋?
我不想確認(rèn)任何東西,你需要去玩它看到它。
——最后,希望你能對A9VG和中國的玩家們說幾句話。
我想對你們說,我們非常專注于將這個游戲帶給你們。希望你們能喜歡中文版的游戲,這對我們來說很重要,我希望你們能享受它。2020年4月16日記得玩《賽博朋克2077》,謝謝你們的采訪。
此前《賽博朋克2077》還進(jìn)行了面向媒體的閉門游戲演示,從實(shí)際演示中展示了很多宣傳片中無法得到的信息,你可以在這里查看我們的《賽博朋克2077》閉門演示報(bào)告。