新的《使命召喚》游戲是一次新的開始,一次對經典的回歸,同時也將在技術上登上新的高峰——這些都是玩家們為之興奮的環節。不過因為取材回歸于現實、或者說過分尋求真實感,它的內容引起了一些爭議,尤其是日前演示的兩個獨立任務,涵蓋的元素頗為敏感,Variety就此采訪了本作的總監Taylor Kurosaki,從他的回答中得出啟用這種爭議題材的緣由。
關于這兩個演示任務,此前已有媒體進行了詳細描述,此處只做大致介紹:
第一個任務是發生在倫敦的反恐行動,玩家扮演突擊隊員進入一棟聯排別墅中清剿恐怖分子,恐怖分子中不乏婦女,甚至還抱著小孩,玩家執行任務時先后將她們制服,并在最后擊斃了試圖反抗的其中一名婦女;
第二個任務則更具爭議,背景為中東某國(敘),玩家視角是一個戰亂中的女孩,與家人一起逃脫的過程中不斷遭遇劫難,經歷失去親人的悲痛,勇敢地刺殺了幾個敵人。這個任務過程中出現俄羅斯士兵槍殺平民和使用毒氣彈攻擊的橋段。
Variety的記者問Taylor為何要展示這兩個任務,而不是經典的士兵對士兵的陣仗。
Taylor回答:“從展示片段中你可以看到本作與系列作品的與眾不同之處,這是極具代表性的向現實題材的轉變,并非籍此博眼球和挑釁,現代戰爭并不和善,這是嚴肅的題材,有時候甚至更加骯臟。”
“(關于劇情)不止有西方士兵征戰陌生國度或是在自家反恐的故事,這只是一半,另一半是關于那些遭受疾苦的人,戰區就是他們的家、他們生活的城市。”
接下來Variety的記者問了一個犀利的問題:在第一個任務中,玩家是否可以故意槍殺那名抱著孩子的婦女?
Taylor答道:“如果你是個好斗的人,你可能因為故意傷害被逮捕審判,在游戲中我們也有自己的一套機制,盟軍會對你的不當行為進行處罰,直至你無法進行游戲。”
關于啟用這種題材的動力,Taylor表示這樣一款游戲的最終目的,是“為了讓一些人在無法接受日常新聞中的現實的時候賦予他們力量。”他補充道。“類似題材的電影也是這樣,作為觀眾,你會對屏幕中的人物心生憐惜,只不過游戲更能讓你感同身受,并且體驗真正到現代戰爭的意義。”
《使命召喚:現代戰爭》將于10月25日發售,登陸PS4、Xbox One和PC(戰網獨占)。