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專訪《幽靈行動:斷點》創(chuàng)意總監(jiān):一切為玩家提供自由的選擇
2019-05-10 11:52作者:ZHANG ZHUO來源:A9VG

北京時間5月10日,育碧正式發(fā)表了《幽靈行動》系列的全新作品《幽靈行動:斷點》。在本次發(fā)表的前一周,我們受邀前往了育碧巴黎工作室提前了解并試玩了這款作品,在試玩之后,A9VG對本作的創(chuàng)意總監(jiān)Eric Couzian進行了專訪。

在觀看訪談之前,不妨先看看官方放出的《幽靈行動:斷點》實機演示,這樣可以讓你對這款游戲有更深入的了解:

視頻地址:Bilibili


以下是訪談詳情:

A9VG:作為一款開放世界游戲,《幽靈行動:斷點》和《幽靈行動:荒野》在開放世界玩法上有什么最大的不同?

Eric Couzian(以下Eric):兩者有很多不同,首先是我們?yōu)檫@款游戲添加的所有軍事生存技能。當我們啟動這個項目的時候,利用這個機會創(chuàng)造一個開放世界是非常重要的一件事。開放世界就像一個演員,地形條件、動態(tài)天氣或一天中的時間都會對游戲玩法產(chǎn)生真正的影響,游戲中你需要管理耐力系統(tǒng)、需要處理傷口、在世界中有可以休息的地方、需要考慮裝備的重量,一切都會對你的人物產(chǎn)生影響。

我們希望玩家可以通過觀看地圖來優(yōu)化前進的軌跡,比如看到了這里有一座高山如果翻越過去的話可能會有風險但也可能會獲得有利條件,所以需要合理分配你的體力。由于你可能會受傷,那么當你下山時就可能會摔倒,也會影響你的行動能力或瞄準精確度,你裝備的重量也會產(chǎn)生不同后果,所以你可以發(fā)現(xiàn)這是一種決策循環(huán),在這個世界里旅行的時候優(yōu)勢和劣勢都有可能出現(xiàn)。同樣在面對敵人時也是一樣,比如你看到了游戲中的匍匐迷彩,這和我們與我們的軍事專家的討論內(nèi)容有關(guān),這些內(nèi)容有著相同的哲學那就是玩家要如何利用世界來為自己增加優(yōu)勢,至少讓玩家去分析一下地形并作出正確的選擇,如果你看到下雨使地面變得泥濘了那么就可以用泥巴掩蓋自己變成幾乎隱身的狀態(tài),對我們來說這是非常有趣的,因為這些內(nèi)容真的改變了你的戰(zhàn)術(shù)選擇,可以讓你更靈活和更聰明。


▲你可以趴在地上用泥巴隱藏自己


A9VG:《幽靈行動:斷點》的副標題「斷點(Breakpoint)」是什么意思,是指游戲中可以用來休息的營地嗎?

Eric:對于我們來說它意味著游戲中的戰(zhàn)術(shù)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,曾經(jīng)我們將幽靈們描繪成了精英中的精英,因為他們和世界上大多數(shù)接受了大量訓練的特種部隊一樣以及有著令人印象深刻的指揮能力和分析事物的能力,在各方面來說幾乎都是最好的,但與此同時,講述這些幾乎不犯錯的人的故事似乎又不夠有趣。所以,如果將這些人放到了一個所有事都不順利的情景下應(yīng)該會是一件有意思的事——當他們失去了幾乎所有伙伴、失去了他們的裝備、他們要去做的任務(wù)和原本打算做的任務(wù)不相同、他們的直升機墜毀在了敵人后方等等情況下,他們將如何去適應(yīng)這里?

我認為這是玩家希望從電子游戲中期望得到的內(nèi)容,這是你在現(xiàn)實生活中體驗不到的,在這里你能以一種身臨其境的方式來體驗這樣的場景、鍛煉你的技巧、探索廣闊的開放世界并發(fā)現(xiàn)所有的秘密。


A9VG:您能詳細介紹一下游戲中的四個職業(yè)嗎,我看到有 Assault 突擊手、Panther 黑豹、Sniper 狙擊手,最后一個職業(yè)我沒有看見。

Eric:最后一個是工程師。實際上從《幽靈行動:荒野》之中可以了解到我們希望為玩家提供完全自由的選擇,希望玩家能通過游戲內(nèi)容、他們的抉擇、不同的游玩方式來按照他們的意愿去玩。所以盡管對于《幽靈行動》來說加入了職業(yè)的選擇是非常新鮮的事,我們還是希望玩家能輕松地從一個職業(yè)切換到另一個職業(yè),尤其是對于希望大家游玩的合作模式來說。

想象一下你在和我一起游玩,我玩的是突擊職業(yè),你玩的是潛行職業(yè),兩者互補是非常好的事,但假如明天你和其他人一起玩的時候兩個人都是潛行職業(yè)的話,其中一個人就可以輕松切換成另一種職業(yè)。所以當你和朋友游玩時的靈活性和互補性都很好,你不是每天都只能和我玩。你可以切換職業(yè),每種職業(yè)都有自己獨立的進度,如果你想把潛行職業(yè)玩好的話需要用潛行職業(yè)來完成挑戰(zhàn),同時也會有個人熟練度、特定技能、特定道具等等,這些都能讓你將一個職業(yè)的玩法玩得更深入。


▲黑豹可以利用煙霧彈幫助團隊遠離敵人


A9VG:當游玩合作模式的時候必須要選擇四個不一樣的職業(yè)嗎?

Eric:如果你愿意的話,四名玩家都可以選擇一樣的職業(yè)。我們的理念始終是讓玩家去選擇想要的內(nèi)容,如果你想用四個突擊手或者四個狙擊手來玩的話都可以,也許這樣通關(guān)會比我們預(yù)期的玩法更好。


A9VG:我看到游戲中的裝備都有等級數(shù)字,所以《幽靈行動:斷點》也要像《刺客信條 奧德賽》或《全境封鎖》那樣做成一款帶有 RPG 要素的游戲嗎?

Eric:對我們來說重要的是帶來一個真正深度的成長系統(tǒng),所以你可以升級裝備、自定義武器、裝備不同技能。但是與此同時,很重要的一點是我們保留了《幽靈行動》的核心要素——那就是可以用一顆子彈殺死敵人,這依然是一個以技巧為基礎(chǔ)的游戲。我們在“拾取戰(zhàn)利品升級”和“以技巧為基礎(chǔ)”這兩者之間找到了平衡,所以當你在查看 UI 界面時可以看到本作確實很接近 RPG,但是當你游玩的時候能感覺到這是一個純粹的《幽靈行動》游戲。



A9VG:在游戲發(fā)售后預(yù)計將會推出的 Raid(突襲)中會強制要求最低裝備等級嗎?

Eric:實際上終局游戲內(nèi)容分為不同的部分,我們有日常任務(wù)和 Raid。對于 Raid 部分我們非常有雄心壯志,只有玩家到達一定的等級之后才能游玩 Raid 內(nèi)容,并且 Raid 只能合作游玩。因為我們希望能挑戰(zhàn)玩家的技巧,不僅僅是射擊的技巧,還包括他們思考的技巧。因此當你在《幽靈行動》中游玩Raid時會非常有趣,它會挑戰(zhàn)你和隊友之間的同步能力、如何通過正確的描述來溝通正在發(fā)生的事,這關(guān)系到整個隊伍能否成功。這不僅僅是關(guān)于射擊的,還關(guān)系到如何做出正確的戰(zhàn)術(shù)選擇以及溝通交流。


A9VG:游戲中的對話選擇會對故事劇情產(chǎn)生影響嗎?本作會有多個結(jié)局嗎?

Eric:首先我不希望人們被那些選項誤導(dǎo)了,這些對話選項僅僅是敘事手段,只取決于你希望如何與角色互動。這些對話選項不會改變整個故事,它更多的是你個人的感受。對我們來說,讓游戲角色永遠不要比你做出更多選擇是一件重要的事,所以我們決定讓玩家根據(jù)自己的決定來選擇對話的答案。



A9VG:PVP 模式的地圖會有多大?我們通過游玩 PVP 模式可以得到什么東西?

Eric:今后我們會繼續(xù)分享更多關(guān)于 PVP 的信息。現(xiàn)在我可以說的是 PVP 模式是基于《幽靈行動:荒野》的 Ghost War 模式而做的,我們很自豪的一點是本次 PVP 模式在本作發(fā)售時就包含在其中了。在當前我們主要在做的事就是讓玩家的進度能在單人、合作、PVP 模式之中共享,這會完全改變你玩游戲的方式。

本作的 PVP 模式非常具有戰(zhàn)術(shù)性,它和 PVE 模式相比并不是一個不同的游戲,你在一個模式中花費了 5 分鐘或 10 分鐘的話,在其它模式中也會得到好處。同時,和朋友一起玩是一件很酷的事,在 PVE 中最多可以四人一起玩,當進入 PVP 之后你可以保留相同的戰(zhàn)術(shù)類型和你發(fā)明的溝通系統(tǒng),這是為了你和你的朋友們而做的。


A9VG:游戲的時間設(shè)定在近未來,就像《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》那樣,但是《幽靈行動:斷點》中使用的武器好像并沒有《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》中那樣具有“科技感”,請問這么設(shè)計的原因是什么?

Eric:實際上這款游戲完全不是“未來派”的,我們將它設(shè)定在距離現(xiàn)在的一些年之后是因為現(xiàn)在還沒有發(fā)生過這些事。每次我們在開始制作全新的《幽靈行動》游戲時都會設(shè)定一種框架,我們會假設(shè)如果湯姆克蘭西在寫書的時候會怎樣寫,假設(shè)如果自動化機器如果變得很小的話會怎樣,我們知道很多軍隊都在朝這個方向工作,甚至還有私人公司在做這些東西,這些技術(shù)還有很多疑問,盡管我們沒有參與到這種道德問題中來,我們只是假設(shè)如果一些壞人如果使用了這些科技會怎樣。

實際上這些科技現(xiàn)在已經(jīng)存在了,比如面部識別 AI 能帶來一些令人驚奇的東西,機器人和無人機等科技都能讓人很輕易地想象將所有東西融合起來會是什么樣的情景。我們只是想問,作為人類我們希望為我們的孩子和世界帶來什么,這些科技并不有害,更多的是關(guān)于人類如何使用的問題。所以最后我想說的是《幽靈行動:斷點》完全不是一個未來幻想派的游戲,所以你看到的武器都是實際的武器,游戲中幻想的內(nèi)容都是和此前的科技相同規(guī)格的東西。



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