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《往日不再》評(píng)測(cè):行尸走肉式的末世求生劇
2019-04-25 20:01作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  在多年以前以《虹吸戰(zhàn)士》的開(kāi)發(fā)而為人所知的Bend Studio在開(kāi)發(fā)了PSVita版的《神秘海域》之后沉寂多年,終于將在近期推出末世喪尸題材的生存動(dòng)作游戲《往日不再》。相比《生化危機(jī)》與《最后生還者》這樣的前輩作品,《往日不再》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)以及大量的尸潮將帶來(lái)與眾不同的游玩體驗(yàn)。本次A9VG提前獲得了這款作品的評(píng)測(cè)資格,將為大家?guī)?lái)這篇評(píng)測(cè)文章。


往日不再 | DAYS GONE

開(kāi)發(fā)商:Bend Studio

發(fā)行商:索尼互動(dòng)娛樂(lè)

首發(fā)日期:2019年4月26日

平臺(tái):PS4

屬性:?jiǎn)适?、生存、開(kāi)放世界

本評(píng)測(cè)基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行

不僅僅是喪尸,你要對(duì)付的更多是其他的幸存者

  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的武器輪(求生環(huán))也好,子彈時(shí)間也好,都可以看到其他游戲的影子。雖然基本不是什么新鮮的設(shè)計(jì),但將這些設(shè)計(jì)糅合在一起之后的體驗(yàn)還不錯(cuò)。遠(yuǎn)程武器分為三類(lèi),主武器由散彈槍、來(lái)福槍與突擊步槍組成,而隨身武器則是短管散彈槍和手槍等。

  第三類(lèi)特殊武器包含了其他武器,有重機(jī)槍、狙擊槍和十字弓,前兩個(gè)不多說(shuō),基本說(shuō)到這個(gè)名字心里大概都有數(shù)。比較有趣的是十字弓,完成支線(xiàn)要素之后可以學(xué)會(huì)新的弩箭配方。比如用巢穴殘留物制作的弩箭可以讓異變者(喪尸)反水,去和其他的同伴戰(zhàn)斗。初次之外還有火弩箭、爆炸弩箭等特殊種類(lèi),從素材的角度來(lái)說(shuō),一些情況下使用弩箭的回報(bào)比率也會(huì)更大一些。

  遠(yuǎn)程武器之外,直接按下R2就可以使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行攻擊。除了永不磨損的靴刀以外,其他武器均是長(zhǎng)柄武器,所以攻擊動(dòng)作都是一樣的。由于早期就能學(xué)會(huì)修武器的技能,所以只需要拿到數(shù)值最好的武器之后就,場(chǎng)景中擺著的所有武器都可以當(dāng)成不存在的了。這一點(diǎn)也適用于遠(yuǎn)程武器,尤其是在后期獲得了強(qiáng)力武器之后,敵人也不會(huì)掉落什么特別的好武器,大部分時(shí)候也不缺彈藥,這些敵人掉落的武器純粹就是在干擾搜刮物品的存在而已。我手上用的是特種部隊(duì)規(guī)格的亂境巨獸,你這打一發(fā)都要崩掉一顆螺絲的破槍算什么東西?

  不過(guò)整體游戲打的都不是特別的緊張,可能也與敵人的AI比較傻有關(guān)。大部分埋伏營(yíng)地、劇情關(guān)卡其實(shí)都可以進(jìn)行大規(guī)模暗殺,給的資源也比較多。不但能在營(yíng)地用相當(dāng)便宜的價(jià)格補(bǔ)充彈藥,在惡土隨處可見(jiàn)彈藥盒還可以自動(dòng)按照目前持有的武器種類(lèi)來(lái)補(bǔ)充大量的子彈,遇上一個(gè)尸潮都綽綽有余。

  接下來(lái)說(shuō)說(shuō)技能方面,在完成任務(wù)、擊敗敵人之后都可以獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)之后可以獲得一個(gè)技能點(diǎn)。技能點(diǎn)可用于在遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)與生存這三條技能樹(shù)中點(diǎn)亮技能。一些技能還挺有意思的,比如沖刺中R2可以將敵人撞倒在地之后直接處決,一些時(shí)候換上靴刀用這個(gè)技能來(lái)快速解決敵人,可以避免消耗。不過(guò)大部分技能仍然只是提高數(shù)值性質(zhì)的,升級(jí)也是線(xiàn)性的路線(xiàn)。學(xué)習(xí)技能只是單純朝著固定方向逐漸變強(qiáng),而不能形成多樣化的游戲玩法,這有一點(diǎn)比較讓人遺憾。

  直到游戲的大后期之前,玩家需要面對(duì)的人類(lèi)敵人的比例比異變者更多一些。但大部分任務(wù),從設(shè)計(jì)到游玩真的是千篇一律。無(wú)論是埋伏營(yíng)地還是營(yíng)救人質(zhì),本質(zhì)上都是同一套流程,整個(gè)游戲玩下來(lái)這個(gè)流程要走上幾十遍,閉著眼都知道下一步應(yīng)該怎么做。除了戰(zhàn)斗部分以外還有一些任務(wù)強(qiáng)制要求潛行,同樣是一連串任務(wù)一個(gè)味道。到了后期以后會(huì)出現(xiàn)重裝敵人,但畢竟能用子彈時(shí)間,對(duì)付起來(lái)也不算棘手。AI也不算太聰明,還容易丟失玩家的位置。如果想體驗(yàn)充滿(mǎn)刺擊的生存感的話(huà)一開(kāi)始建議開(kāi)啟困難難度,其他難度都有些太過(guò)容易。

只要你夠強(qiáng),清剿暴走潮就像執(zhí)法人員查房

  反而是和異變者的戰(zhàn)斗更有趣,到了之后能夠清剿暴走潮了之后,前往可能出現(xiàn)暴走潮的地點(diǎn)調(diào)查,觀察四周地形以及可以利用的環(huán)境物件。比如在油桶邊安放感應(yīng)炸彈,等待敵人自投羅網(wǎng);在這之后退守狹窄的通道,并對(duì)擠成一團(tuán)的敵人丟出一個(gè)破片手雷。要以一己之力清剿數(shù)百個(gè)異變者并非容易只是,在清剿暴走潮之前對(duì)這些過(guò)程進(jìn)行策劃很有意思。需要提前說(shuō)的是這個(gè)暴走潮并不只是在同屏人數(shù)上非常多而已,盡管數(shù)量多但每個(gè)異變者的攻擊欲望卻一點(diǎn)都沒(méi)有打折,如果擠在后面的話(huà)甚至?xí)仍谕?lèi)的身上爬過(guò)來(lái)打你。被包圍或是被堵在了死角的話(huà),可能只有“從檢查點(diǎn)開(kāi)始”能救你了。也正因此,成功清剿掉一波暴走潮之后的成就感也相當(dāng)大,也是本作的精華部分之一。

「雖然經(jīng)不起一記弩箭爆頭,但我就是最強(qiáng)的殘暴者壯壯!」

  除了最普通的異變者以外,還有一些其他需要留心的異變者。比如靠近尖嘯者之后不但會(huì)受到嚎叫攻擊,還會(huì)招來(lái)大量異變者。只可惜再?gòu)?qiáng)的異變者都頂不住在頭上開(kāi)幾槍?zhuān)谧訌棔r(shí)間的加持下這些強(qiáng)敵打起來(lái)基本沒(méi)有太大的區(qū)別。

一人一車(chē),縱橫惡土

  本作會(huì)根據(jù)劇情的進(jìn)度不斷開(kāi)放新的地圖,并且隨著油箱的升級(jí),一次性可以移動(dòng)的距離也會(huì)大大提升。和眾多開(kāi)放世界一樣,在地圖上會(huì)有諸如埋伏營(yíng)地、NERO研究區(qū)這樣的待解決任務(wù)需要完成。雖然埋伏營(yíng)地的玩法基本上都大同小異,不過(guò)一些NERO研究區(qū)則會(huì)設(shè)置在一些仔細(xì)觀察地形才能前往的地點(diǎn)。不過(guò)這樣的要素占比還是太少了,整個(gè)流程的比例要是能在提升一些的話(huà),探索起來(lái)也會(huì)有更多意料之外的驚喜。

我們這些惡徒一霸加油都不給錢(qián)的

  身處末世,要盡可能地提高自己的生存率,而最直接的做法就是獲取盡可能多的資源。好在在這款作品中,你并不會(huì)為了尋找這些資源而煩惱,每路過(guò)一個(gè)NERO研究區(qū)或者城區(qū),你可以將自己的行囊裝得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)?shù)模S后騎著座駕揚(yáng)長(zhǎng)而去。受傷的話(huà),大部分?jǐn)橙硕紩?huì)掉落制作回血的物品繃帶所需的素材,或者直接掉落繃帶;沒(méi)有彈藥的話(huà)看看附近有沒(méi)有警車(chē),如果后備箱沒(méi)有被撬開(kāi)的話(huà)基本能從里面搜刮出彈藥盒;如果摩托車(chē)沒(méi)油了,可以看看附近有沒(méi)有加油站,或者能夠直接在路邊撿到汽油罐,不管你的油箱有多大,都能無(wú)限續(xù)杯續(xù)到滿(mǎn)。在惡土漂流久了之后,人也能自然而然地學(xué)會(huì)一些特別的生存技能。

  除了收藏品之外,分布在游戲地圖上的要素會(huì)以支線(xiàn)的形式來(lái)表現(xiàn)。支線(xiàn)的完成率達(dá)到一定階段的時(shí)候則能獲得一些特別的獎(jiǎng)勵(lì),從中可以獲得一些新武器與新配方。而在解鎖新配方之前不會(huì)顯示相關(guān)素材,比如學(xué)會(huì)燒夷彈之前場(chǎng)景內(nèi)不會(huì)顯示聚苯乙烯。這樣一來(lái),即使到了后期,偶爾故地重游的時(shí)候發(fā)現(xiàn)很多新的驚喜。

  機(jī)車(chē)的改裝升級(jí)系統(tǒng)和技能樹(shù)一樣線(xiàn)性,解鎖了新的部件就買(mǎi),肯定不會(huì)錯(cuò)。升級(jí)到最后,油箱容量越來(lái)越大、氮?dú)饧铀贂r(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)、機(jī)車(chē)越來(lái)越耐摔,沒(méi)有一點(diǎn)分化。在游玩之前還想象或許會(huì)有重視速度和重視操作等不同的改造方向,但改造系統(tǒng)如此單調(diào)這一點(diǎn)有些讓人失望。但也有驚喜的地方,在完成每條劇情線(xiàn)之后都可以獲得特別的機(jī)車(chē)皮膚。雖然在可玩性上沒(méi)有什么突破,但在藝術(shù)上的表現(xiàn)則讓人非常滿(mǎn)意。

講述了一個(gè)行尸走肉式的末世求生劇

  劇情方面是筆者對(duì)這款作品最滿(mǎn)意的一個(gè)地方,劇情的部分由不同任務(wù)的故事線(xiàn)所編織成一個(gè)完整的故事,講述了在那個(gè)末世下苦苦求生的生存劇。由于故事線(xiàn)的豐富,敘述角度也是多種多樣,從故事主線(xiàn)中主角的動(dòng)機(jī)、到各個(gè)營(yíng)地的形成及其理念、乃至導(dǎo)致這場(chǎng)浩劫的罪魁禍?zhǔn)椎鹊榷歼M(jìn)行了一定程度的描述。后續(xù)劇情的發(fā)展也比較穩(wěn)定沒(méi)有崩盤(pán)。

  過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)非常多,人物的表情也比較自然生動(dòng),玩的連貫一點(diǎn)的話(huà)當(dāng)成美劇來(lái)看也沒(méi)有太大問(wèn)題。但有一點(diǎn)很讓人受不了的地方是過(guò)場(chǎng)與過(guò)場(chǎng)之間會(huì)用黑屏進(jìn)行銜接,一些場(chǎng)面的之間會(huì)跳過(guò)一些鋪墊,讓人感覺(jué)銜接也不是特別的流暢。明明在睡覺(jué)的時(shí)候,會(huì)有黑夜切換到白天的演出,但劇情卻采用突然黑屏的方式來(lái)介紹,看著很突兀。

  對(duì)話(huà)中的臺(tái)詞很不錯(cuò),在很大程度上深化了那些幸存者們身處末世時(shí)與其他幸存者之間互相博弈的心理。此外也反映了每個(gè)角色不同的價(jià)值觀、為人的底線(xiàn)、感情的變化,在角色的刻畫(huà)上非常的細(xì)膩。比如主角迪肯,在每次接受追查殺人犯的時(shí)候都會(huì)沒(méi)理由的問(wèn)一句受害者的名字,這想必也是他內(nèi)心所默默執(zhí)著的一項(xiàng)事情吧。

  值得一提的是游戲的音樂(lè)不錯(cuò),一些迪肯獨(dú)自騎行的過(guò)場(chǎng)中的音樂(lè)非常煽情,給人印象非常深。在洛斯特湖營(yíng)地的小亭子那兒偶爾會(huì)有營(yíng)地的成員彈吉他唱歌,玩到那兒了的話(huà)非常推薦去聽(tīng)聽(tīng)。

  前面提到過(guò)劇情部分是由不同的故事線(xiàn)所組成的,完成一段故事線(xiàn)之后會(huì)顯示一個(gè)百分比,但這個(gè)百分比在一些情況下可能會(huì)造成官方劇透。比如這個(gè)人的故事本因告一段落了,但百分比并沒(méi)有達(dá)到100%,不免讓人懷疑這個(gè)人之后可能還要出現(xiàn)。建議在游玩的時(shí)候,在即將完成任務(wù)的時(shí)候兩眼上瞟大腦放空,已達(dá)到放劇透的效果。


群魔共舞的BUG嘉年華

  從最初的1.01補(bǔ)丁到最新的1.03補(bǔ)丁我都遇見(jiàn)過(guò)各種各樣千奇百怪的BUG,并且在1.02和1.03版本分別遇到了CE-34878-0游戲報(bào)錯(cuò)推出的問(wèn)題,玩到后面甚至產(chǎn)生了尋找BUG都比千篇一律的清剿營(yíng)地有意思的錯(cuò)覺(jué)。文字的力量太貧弱了,姑且允許筆者消耗讀者老爺?shù)牧髁恳黄鸸操p這些BUG藝術(shù):

  需要聲明的是以上的BUG趣圖有些是在1.02版本遇到的,所以大家不一定會(huì)遇到這些BUG。在安裝了1.03補(bǔ)丁之后大部分BUG得到了解決,客觀來(lái)說(shuō)體驗(yàn)是有一定的提升,所以建議購(gòu)買(mǎi)實(shí)體版的玩家都裝一下1.03補(bǔ)丁。但喜聞樂(lè)見(jiàn)的BUG還是不少,比如筆者個(gè)人遇見(jiàn)過(guò)兩次什么都沒(méi)做、暴走潮原地暴斃的情景。如果在游玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)什么好笑的地方,那都是處于技術(shù)性調(diào)整中。

  另一個(gè)要裝1.03補(bǔ)丁的理由就是幀數(shù)方面,在1.02版本下去清剿尸潮時(shí),最嚴(yán)重的時(shí)候PS4 Pro的幀數(shù)會(huì)跌到15幀左右;而平時(shí)騎摩托出去在一些場(chǎng)景游蕩的時(shí)候也會(huì)遇到不同程度的掉幀。裝了1.03補(bǔ)丁之后會(huì)有比較明顯的好轉(zhuǎn),盡管還是能用是否掉幀來(lái)判斷附近是不是有異變者在開(kāi)夜游派對(duì)了。

  使用近戰(zhàn)攻擊的系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定一個(gè)最近的目標(biāo)進(jìn)行近距離攻擊,但如果目標(biāo)一多或者地形太復(fù)雜的話(huà),動(dòng)作就會(huì)變得非常不協(xié)調(diào),偶爾還會(huì)出現(xiàn)瞬移的現(xiàn)象。同樣是一個(gè)美中不足的地方,在優(yōu)化方面仍有非常多能做的工作。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  這個(gè)游戲的基本體驗(yàn)還算過(guò)得去,畢竟有一個(gè)比較不錯(cuò)的故事支撐著,所以足以讓玩家保持打通關(guān)的動(dòng)力。問(wèn)題在于系統(tǒng)沒(méi)深度、任務(wù)設(shè)計(jì)單調(diào)且一些地方打磨的太過(guò)粗糙,完成度上還有極大的上升空間。不管怎么說(shuō),投入到游戲中之后,至少也是能保證60小時(shí)左右的游戲時(shí)間,也能算物有所值的一款作品了。

A9VG為《往日不再》評(píng)分8/10分,詳情如下


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