對于《全境封鎖》這個系列而言,很難去說它是否是一個成功的IP ,但對于這類形式的游戲作品而言,《全境封鎖》在這其中絕對可以畫上濃墨重彩的一筆。城市陷落后無聲的恐慌,一些細枝末節人物的描寫以及暗區里的爾虞我詐,讓這個并不算遼闊的城市仿佛有了生命一樣,盡管在這個生命背后隱藏的更多的是恐怖的陰謀,但它依舊擁有著一種讓人想要一探究竟的魅力,在完成了《全境封鎖》第一部作品的全部DLC內容更新之后,系列續作《全境封鎖2》正式公布,并在隨后的日子里逐漸為我們展現了又一副巨大宏圖,在時間的打磨下,本作的真正面目于2019年正式展現在我們眼前。那么這次新的戰場至上會有那些驚喜或遺憾,此次將帶來本作內容的相關評測,對于這個城市而言拯救,僅僅是個開始。
湯姆克蘭西 全境封鎖2
Tom Clancy's The Division 2
開發商:Ubisoft
發行商:Ubisoft
首發日期:2019年3月15日
平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:射擊、合作、生存
※本評測基于PS4 Pro體驗進行
盡管選擇了不同的城市進行了場景的構筑,但在劇情的設定上,本作整體延續了《全境封鎖1》的故事線,游戲的事件發生在前作幾個月后,盡管大型的混亂得到了鎮壓,但災難所帶來的混亂依舊侵蝕的美國的各個角落,而此次《全境封鎖2》便將視角移至了美國的首都 — 華盛頓,設定上由于災難的降臨,大多數人們和機構選擇放棄了這片土地,曾經繁榮的華盛頓特區已經被邪惡的武裝力量戰局,不過在這背后依舊有著一群生于的平民組建起了一股反抗的力量,在這片土地上為了生存建立了據點以予反抗,而玩家所扮演的則是一名戰略國土部的秘密特工,為了恢復往日的秩序和奪回原有的社會而戰。
對比前作而言,此次《全境封鎖2》在大體的玩法上并沒有太大的變化,更多的是針對系統和參與活動方式上的一些調整個改進,在大部分的內容上本作大部分皆維持了《全境封鎖1》最終版本的設定,對于前作的老玩家而言,上手本作時在操作上也不會有太多突兀的地方。
《全境封鎖2》依舊使用了前作中的開放探索的游戲形式,不同于前作中飛雪的紐約,在本作中場景的表現顯得更加多樣化,在探索的過程中玩家可以看到各種不同形式的場景設計,通過與戰爭這一題材的融合,又表現出了另一種“末世”景象,而借助于場景中更加暖色的場景,《全境封鎖2》中的世界顯得更加生動,在以往的基礎上本作加入了聚落的概念,通過對于聚落的發現和拓展,讓整體的世界觀顯得更加完整,而拓展的形式也包含了多樣的形式,簡而言之就是需要玩家在游玩的過程中不斷完成場景中的各個支線、收集、隨機事件、攻略敵人據點等任務,收集相應的資源來逐漸壯大聚落的發展,當完成了聚落的升級之后玩家還會獲得不同的收益效果,因此優先完成聚落的升級和需求也可以在一定程度上對玩家攻略游戲內容產生一定的幫助。
提及收集品,在本作中收集品在某些程度上占據了比前作更多的劇情向的位置,在數量上并沒有做出太多的擴充,并且這些在收集的過程中需要玩家前往游戲中的每個角落,這極大地提高了游戲的可探索性,并且在背景細枝末節的描述上,本作收集的收集類內容占據了一定的比重,收集的過程也不再像是前作初期那樣目的并不明確的尋找,而是可以借助于收集的過程更加深度地了解游戲的背景發展。
套裝的功能性在游戲主線中再次得到了放大,即使等級很低的裝備都體現了前作中已經奠定好的套裝概念,在進入終局后套裝依舊存在著很多值得考究的方案,不過大多數的套裝技能依舊顯得有些華而不實,更多的還是很直接地提供了一些直接的效果,對于整體占據而言并不會帶來太大的變化,這點是好是壞只能是因人而異了。
盡管本作在很大程度上加強了PVP的形式,在整體玩法上,《全境封鎖2》最核心的內容依舊是PVE系統,而這和前作并無太大的改變,或者說沒有必要進行太多的改變,游戲中維持游戲進程的副本等關卡設計在整體的大地圖中運用了無縫接入的設計,盡管在攻略的過程中并沒有太過于特別的改變,但在本作中包括敵人的種類、AI的設計等都進行了一定的強化,這也讓本作在攻略的過程中會變得“更難”一些,不過對應的敵人的整體血量數值都得到了一定的下調,這也在一定程度上加快了游戲節奏,而對于《全境封鎖》所推崇的掩體逐步推進的游戲形式而言,這也讓本作的流程中顯得更加緊張。
PVP模式也在本作中得到了一定的強化,此次全新加入了“沖突戰”這一新模式,不同于以往的PVP對抗,沖突戰算是一個更加單純的PVP對抗模式,玩家將以4人一隊的形式對抗其他玩家所組成的隊伍,不過目前這個模式的玩法并不算多,只有“奪旗”和“前哨”兩種,不過在對抗的緊張程度上還是有著一定的保證,也希望在后續的內容里能看到制作組可以在該模式進行更遠的拓展。
配合關卡的完整性,此次《全境封鎖2》在技能的設計上也進行了很大程度的強化,技能的數量在此前的基礎上被大幅提高,整體囊括了游戲中玩家將運用到的所有情況,從盾牌、無人機、炮塔到化學發射器,種類多樣的武器給了玩家在戰斗中更加豐富的選擇空間,搭配不同的技能對應不同的關卡,往往也能達到事半功倍的效果,在技能上并不存在太過于雞肋的技能,在攻略困難等高難度關卡時,擁有一個搭配技能合理的小隊會比隨意組合的隊伍攻略難度輕松不少。此外部分技能在玩家通關后解鎖了特別的特異化職業后還可以拓展出更多不同的技能分支,例如榴彈炮臺等,不過對應所需要解鎖的天賦樹點數,則又是一個刷刷刷的大工程。
在一周目的游戲攻略過程中,任務和敵人重復流程中會有很大的顯露,不過和大多數以網絡化為主的游戲一樣,《全境封鎖2》在主要內容在通關及滿級之后才會逐步顯露出來,大量的高難度任務、事件等要素都會在通關后解鎖,并且大量內容都會得以重制,敵人的配置和強度也會得到改變,這對于在流程中擔心后續內容平淡的玩家可以為是一個十足的驚喜,通關后玩家還需要不斷對新勢力再度攻略逐步對新的世界等級進行解鎖,這就意味著玩家在完成游戲一周目后并不會無事可做,大量的解鎖內容即便想要研究透徹都著實需要下一番功夫,同時在游玩的過程中游戲的菜單界面也會隨時提示玩家在接下來的一年時間內,游戲將推出大量的免費更新內容,對于整體可玩性還是有著很大的保障。
“暗區”算是《全境封鎖》中不得不提及得一個設計,其存在得意義在游戲中也很好地成為了一個保持后續拓展以及延續玩法的創意,在本作中暗區的功能性被再度放大,前作中單獨暗區的設計被拓展到了三個不同區域,除了區域位置的不同每個暗區都有其獨立的地圖設計風格,分別以城市街道、政府要塞以及小巷的形式展現,玩家可以根據自己的喜好游蕩于不同風格的暗區之中。
暗區的玩法依舊維持了前作末期的設計,整體的游戲玩法并沒有太大的差異,玩家需要進入暗區擊殺掉潛藏在其中的敵人,以獲得更加優質的裝備,當完成了裝備獲取后便可以通過信號彈呼叫直升機回收相應的裝備,危險重重即是暗區的代名詞,在這其中除了NPC意外,任何玩家之間的隊伍也可以相互攻擊,以及搶奪彼此的資源。為了保持設定的高緊張度,前作中穩定成型的“紅名”和“金骷髏”等設計也在本作中得以延續,并且在原有的高強度PVP+PVE的概念上針對不平衡的一些問題進行了修正,在體驗上除了部分延遲所帶來的對抗影響外,整體相較于前作會表現得更加友好和刺激。
這里簡單提及一下紅名系統的設計,對于老玩家而言可以略過這段,紅名系統即游戲中的通緝要素,這個系統在前作中也經歷了幾次不同程度的修改,直至變為了最后的“叛變2.0”,由于暗區的玩法不同性在這其中的戰斗都是具有了極大的“PVEVP”的性質,在這其中玩家可以開啟紅名的狀態,在這一基礎上進行一些不被鼓勵的行為,“罪行”會隨著程度的提升而逐步跟進,直至達到最后的“金骷髏”狀態,此時處于暗區的玩家都會得到該玩家的相關通知,此時便會變為一場“貓鼠游戲”,無論是被擊殺還是成功逃脫,勝利的一方都會獲得十分豐厚的報酬,高風險高回報的設計也讓暗區擁有了一種沉迷其中進行挑戰的魅力。
裝備的成型化對于暗區的探索會起到至關重要的作用,不過在本作中裝備之間的等級差異被進行了一定程度的修正,在本作中“平衡等級”的概念被再次得以延伸,這一改變徹底讓前作中低等級玩家在暗區中無法生存的概念得到了修正,在本作中暗區的武器傷害都得到了平等化,這一設定極大地提高了玩家彼此的存活率,取消了裝等的壓制后,整體游玩的門檻得到了很大程度的降低,相較之下戰術和技術則被提高到了優先級別,加之敵人的刷新機制,也讓暗區的玩法隨時隨地存在的不同變數,也在一定程度上極大地提高了游戲的耐玩性。
“Occupied Dark Zone”被占領的暗區是一個特別的設計,在游戲中存在的三個不同暗區在一定的時間里,會有一個暗區處于被占領的狀態,此時該暗區的一切設定將會回歸于最古老的暗區設計 — 取消平衡等級的設定,開啟同隊傷害等一系列手段,讓這個區域變得更加兇險,這樣的設計也足以給那些擁有著優質裝備的玩家一個大展拳腳的舞臺,同樣的隨著難度的提要,前往其中所獲得的武器裝備質量也將得到提高,而針對官方所提供的信息,在接下來的更新中針對這些被占領的暗區還將擁有著許多特別形式的活動展開,不同的暗區設計和活動的創意讓玩家可以更好地找到屬于自己的游玩方式,讓暗區不在是一個強大團隊才能參與的領地,同時也很直接地延伸了游戲的內容。
《全境封鎖2》再次為我們帶來了一個人為之下的末世,大量的信息也透露著這個世界所體現的殘酷,在劇情的設定上很精彩,也可以說它本應該很精彩,但是在刷刷刷的對抗的過程中,這些被架定好的故事存在感被很大程度的抵消掉,除非玩家認真去閱讀流程種的對話和信息,不然很容易在通關后依舊停留在“我是誰,我在哪兒,我要干嘛”的哲學三問中。最后要提及一下本作的優化問題,《全境封鎖2》以目前的整體表現而言它并沒有達到預期所期望的效果,這也在很大層面上歸結于優化導致的BUG和閃退等問題,不過這些問題并非必然存在,只是觸發概率相對較高,但對于一款網絡形式的作品而言,當自己正在和敵人糾纏陷入困境或找到了一個突破口時,一個不經意的BUG或閃退帶來的結果往往十分“致命”,這也在很大程度上影響了整體的游戲體驗。
A9VG體驗總結
其實對于《全境封鎖2》而言,有著太多值得討論的地方,它或許和前作大量細節上別無二致,但又透露著不同于前作的魅力,裝備等級研究性、大量的可探索要素搜直接地豐富著整體的游戲體驗,這里也很難針對這些點一一細說,畢竟并非完整游玩過前作所有內容的玩家很難去斷定它的改動是否是“民心所向”吧。或許是受利于前作的奠定的基礎,《全境封鎖2》在很大層面上為本作未來的開拓開了一個好頭,作為一款以刷刷刷為主的作品,它時刻帶給這玩家驚喜,盡管以目前的《全境封鎖2》而言它并稱不上完整,而且在很多點上還存在著一些不足或問題,但本作卻為玩家極大地展示了它所具備的獨有的可能性,至少對于本作未來的拓展值得喜歡此類玩家的期待。
A9VG為《全境封鎖2》評分:8.0/10 完整評分如下:
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