感謝SIEH邀請,我們不久前在香港試玩了即將于4月26日發售的PS4游戲《往日不再》(Days Gone)。這款在2016年E3上占據了重要篇幅的游戲在經過了多次延期之后終于將和玩家們見面了,那么究竟它在這幾年之中有多少進化和變化,請跟隨我們的試玩體驗介紹和實錄視頻一起來看看。
劇情比重遠超預期
在以往的演示、試玩和介紹中,本作留給我們的印象只是一個開放世界的打喪尸游戲,然而在從頭開始游玩本作之后,我們發現本作中劇情的比重以及深度都遠遠超出了預期。
根據此前對制作組的采訪可以了解到本作的劇情分為了三條線交織而成,盡管本次試玩時間有限且部分關鍵劇情被略過了,但我們猜測這三條線應該是和主人公迪肯的妻子、神秘組織NERO、迪肯的好友或其他幸存者有關。游戲一開始我們就能看見迪肯和妻子經歷生離死別的過程,并在隨后的主線推進過程中會體驗到他和妻子初次相識的回憶,并且這段回憶的內容不僅僅是播放動畫,而是可以讓我們之間操控年輕時的迪肯。
神秘組織NERO在試玩過程中為這個故事帶來了更多的懸念,他們就像是《生化危機》系列中安布雷拉公司一樣神秘,但在這款游戲中究竟是敵是友、人類成為異變者的緣由似乎都會從他們身上找到答案。而更關鍵的一點是,通過這個組織留下的一些信息來看,迪肯的妻子并不一定是真的死亡了,不過這個謎團只能留在正式版游戲之中去解開了。
而迪肯的好友“酒鬼”以及其他末世幸存者則為游戲帶來了另一面的故事,在末世之中我們不僅要在異變者所在的世界中求生,而其他營地的人類和你并不是同生死共患難的盟友,在這個殘酷的世界之中每個人都有自己的利益,你可能需要被迫幫助他們做事以及上繳戰利品來提高這些營地的聲望,然后才能得到更多的裝備,不過這些聲望并不影響劇情的走向。
幀數大幅提高
在此前的E3以及其它場合中我們曾多次試玩過本作,不過在試玩之后留給我們最深的印象只有一個字——卡。因為游戲的幀數不太穩定,尤其是面對大量異變者組成的“暴走潮”時,游戲的幀數只能用慘不忍睹來形容,使得我們對本作的印象也一直不佳。好消息是本次試玩的版本非常接近正式上市的版本,而游戲的幀數在PS4 Pro上目測穩定在了30幀,但略微遺憾的是我們體驗的是游戲剛開始的前期內容,在有限的游戲時間內還沒有見過暴走潮,因此面對大量敵人時的表現還有待進一步確認。
動態的開放世界和多樣的敵人
《往日不再》的故事發生在美國西北部太平洋沿岸的俄勒岡州,這也是制作組Bend Studio的所在地。在現實中這里擁有著起伏較大的地形,覆蓋森林的山脈、多雨的海岸、高原和火山等多樣化的地形也同樣運用在了這款游戲中,相信沒有人比Bend Studio更熟悉自己家門口的地形地貌了。
本作的動態天氣系統可以在幾秒之間就將天氣從晴天變為多云、下雨、下雪等天氣,不同的天氣也會影響敵人的視野、攻擊性以及游戲的玩法。
游戲中最常見的敵人是異變者(Freakers),他們是受到了病毒感染的人類。而有一批人認為異變者是上天的恩賜,于是將自己也打扮成了異變者的樣子并成立了一個“安息教”,這些瘋狂的人被稱為安息者(Rippers),他們拿著武器并且擁有清醒的意識,帶來的威脅同樣不小。在《往日不再》之中,異變者、安息者、其他陣營的人類、被感染的野生物種以及其它未公開的敵人在這片土地上都會對玩家帶來威脅,面對不同種類的敵人,是選擇潛行還是正面硬剛都需要提前進行規劃,而面對大量異變者組成的暴走潮時,如何利用地形以及捉襟見肘的彈藥是件很有壓力的事。
旅途的伴侶:摩托車
摩托車在本作中的地位就像是亞瑟摩根的馬,離開了它基本上你哪都去不了,甚至在主線劇情方面都有它的戲份,圍繞著摩托車的一些事讓我們和某個營地產生了一些聯系。
你需要為這臺摩托車加油和修理才能在這片土地上闖蕩,儀表盤上的剩余油量隨時都會給你帶來一定的壓力,因此你在行進路線的規劃上經常會在加入某個沿途的加油站,而這些加油站往往又是被異變者所占領的,所以這個設定在帶來壓力的同時也為這個開放世界起到了串聯的作用。隨著游戲進度的進行,摩托車可以升級油箱容量以及耐久性,一些傳送機制也能讓汽油對游戲的限制越來越小。
體驗總結
在游戲性方面,《往日不再》和多數開放世界游戲一樣有些“公式化”的感覺,不過它在劇情上留下的懸念足以讓我們期待正式版游戲的發售。究竟它是一個開放世界版的《最后生還者》還是一個平庸的末世生存游戲呢?這一切只有在完整體驗了本作的劇情之后才能有定論。