縱觀如今恐怖游戲領域內,盡管不少大作的開發商還在針對這片土地進行新的嘗試,但不可否認的是如今離我們遠去的恐怖題材IP已經越來越多了,而不少新式的IP雖包裹著恐怖游戲的旗號,卻在很大程度上與“恐怖”二字產生了一定的沖突感,不過這并不代表恐怖這一題材并沒有人再去嘗試,在獨立游戲的領域內恐怖解謎游戲依舊是一個擁有著絕對生命力的題材,制作組也在用著他們自己對于恐怖和謎題的理解創作出一部部雖然經費少但制作卻相當精良的作品,今天介紹的這部《327號公寓》便是其中一員,盡管在部分表現上并沒有太過于亮眼,但相對巧妙的環環相扣和恐怖氣氛的烘托使得這部作品擁有著一種自己的魅力感,此次就將針對這部作品內容進行一個簡單評測。
327號公寓丨Apartment 327
開發商:BinaryBox Studios
發行商:BinaryBox Studios
發售日:2019年 2月22日
平臺:Steam
屬性:恐怖、解謎、探索
游戲的故事發生在1923年至2016年多個時空之間,玩家所扮演的記者機緣巧合前往了一座詭異的埃利松多老宅,調查一起隱藏了多年的秘密事件,在調查的過程中主角發現自己已經被這座循環時空的老宅所困住,在這座充滿了謎題的宅邸之下似乎還隱藏著更多的秘密,而這些秘密就藏于不同時空位面之后,玩家所要做的就是去探索這座老宅的秘密以及主角受困于此的真相。
看似柔和的燈光下卻隱藏著恐怖的真相
本作的場景并不算大,大部分內容都是基于幾個不同時空相同房間內的探索展開,期間會穿插一些不同的額外場景,盡管游戲在最前標注了“解謎”的核心,但游戲整體還是在利用環境和音效的呈現烘托了詭異恐怖的游戲氣氛,在大多數情況下玩家都需要一步一個腳印的謹慎前行。隨著流程的不斷推進,一些隱藏在房屋背后的秘密會逐漸浮現在玩家面前,而隨著越來越多時空入口的開啟,房屋內的裝潢以及破敗感會不斷發生變化,從最開始充滿柔和的燈光到最后的陰暗破敗,每一次開啟的新時空都能給玩家帶來一種震感以及一種特別的好奇感,可以說在本作中大多數驅使玩家游玩的動力都是對于房屋內變化探索的好奇心,而逐漸破敗的房屋和愈發詭異的BGM都會在游戲的每個節點上帶來極具效果的調節作用。
游戲采用了傳統的第一人稱視角進行,在幀數的穩定程度上擁有著很高的保障,但狹小的空間和不斷的轉移視角也多少會讓一些不太擅長的玩家出現眩暈的感覺,第一人稱同時也帶來了更加具有代入感的游戲效果,不同于大多數解謎游戲的解謎機制,在本作中玩家不僅需要考慮在當前位置“需要做什么”或者“去哪里做這些事”,在這基礎上本作中玩家還需要考慮到“應該在哪個時間點去做”,如前文所提及的那樣,游戲中為玩家提供了15個不同的時間節點,玩家需要反復前往不同的時間點,將一些其他時間點所獲得的信息和道具等運用在其他節點的不同位置上,這樣的設計在體驗上十分討巧,也給了玩家一種反復多段時間嘗試的動力,此外碎片化的收集系統也在本作中承擔了一定助推的作用,在起初玩家所收集到的一切信息都會顯得毫無意義,但在流程的攻略過程中,一些最開始得到的信息碎片會間接地提示著玩家下一步前進的步驟以及完整地補充了整個游戲背景所描繪的故事。
時間電梯是此次冒險的關鍵設施
為了強化恐怖的氛圍,本作中還加入了部分戰斗系統,這些戰斗會隨著玩家對于劇情的深入逐步出現在玩家面前并且形式也會逐漸發生改變,從最開始的逃亡到黑暗中的一閃而過,再到一些“貓鼠游戲"的橋段,盡管這些戰斗內容都是存在于固定的空間房間里,但往往這些空間都被設定在了一些必經之路上,一般來說當玩家前往一個地方取得完一個道具后轉斗就會知道自己又要面對剛剛面對的怪物,再倒吸一口涼氣之后,打開大門卻發現本應正面撲向玩家的怪物并沒有出現,當剛放松下來是旁邊沖過來了那個老朋友,這樣的體驗確實十分"刺激"...
不知名的怪物隨時考驗著玩家的反應
本作整體流程時間并不算長,但這需繼續對謎題的順利理解,游戲在大部分時間里都是處于一個偏線性的流程,通常當玩家完成了部分當前節點的謎題后就不必再重復回到當前節點進行重復性解謎,而這點在后期會有所改善,一些之前無法打開的大門門鎖都會伴隨著背景了解的深入逐步解放,一些鑰匙之類的線索也會越來越多,而相應的線索通常都會夾藏在不同時空的細節里,包含了不同物品的擺放順序,不同筆記的相應紀錄等,比較值得稱道的是通常在初次的游戲體驗過程中玩家往往都會將這些細節忽略掉,而當經歷了幾場解謎之后才會恍然大悟,最后往往就會變成“看到了xx謎題后發現是需要去xx時間的xx房間看xx的擺放位置”這樣的一套形式,不過在某些謎題的設計上出于英文原版和中文翻譯之間的差異,經常會起到一些“誤導”的作用,例如很直接的人名排列,玩家需要依舊按照不同人名在不同年代所發生的故事進行排序,從而解鎖相應的機關,由于在部分謎題上本作并沒有設定翻譯的成分,而提供的信息又會強行進行翻譯,這也在一定程度上考驗了玩家對于整體游戲謎題設計的一種轉換思考的能力...
起初看似并不重要的線索會在未來起到關鍵的作用
在驚悚恐怖的氛圍塑造上《327號公寓》確實做出了特色,它有些類似于《P.T.》的形式,卻在問題的思考上和《P.T.》走向了兩條不同的路,游戲中的戰斗多為突發而來,有時經常會給玩家來一個“措手不及”,并且游戲設定了玩家被怪物碰到就會一擊死的“硬核”設定,這也讓每一次在可以拿起手電筒并且打開大門時都會有些心驚膽戰,不過對應的是本作在死亡懲罰機制上并沒有做的太過完善,也或許是作者就是想要做出這么個懲罰機制,當玩家由于戰斗或是逃跑過程 Game Over 后,游戲會自動跳回到主菜單界面,選擇繼續后會從最后一個儲存位置開始,這就意味著往往一個不注意就要重新來過,往往戰斗都會發生在漆黑的房間或走廊并且敵人的移動速度又出奇的快,即便打死了隔幾秒鐘還會原地復活,稍不留神就會紅屏重來,加之游戲初始的加載速度又特別慢,十分影響游戲的正常體驗。
與“小男孩”的相遇經常會出現在流程中
恐怖解謎的一大誘人的地方就在于通過對于周遭一切不斷排查,找到一些至關重要的線索,利用這些錯綜復雜的線索逐步找到隱藏在這些線索背后的一些秘密從而獲得真相,但在這尋找的過程中又要隨時保持著警惕,往往一個突如其來的“jump scare”會在此時起到一個極俗套但又奇佳的恐怖效果,這種令人神經緊繃的刺激感在熟悉了這種形式之后會格外“有趣”,不過在本作中這種探索地形式借由過去未來交錯的形式得到了一定程度的放大,往往當玩家來到了一個不曾來過的時間內之后需要對當前房屋內數量龐大的可調查事物輪番進行一頓調查,正如前文所提及的,一些在當前乃至之前時空看似毫無意義的線索,在未來都會有著很關鍵的作用,但在本作中存在的可調查事物實在太多了...并且游戲都是通過一些存在感很低的紙條等提示以十分零散的線索來提示著玩家下一步的行動,大多數時間玩家都是在對著之前未曾打開的大門或機關重復進行互動,如果成功開啟那么便順里通過,如果依舊提示需要鑰匙等物品那么就轉頭離開,這樣其實并無可厚非但太過零散化的劇情設定讓整體游戲流程產生了一種“形式感”,不過對于喜歡抽絲剝繭了解每個細節中潛藏內容的玩家而言,這部《327號公寓》也能帶來一種相對值得探索的冒險旅程。
作為一款獨立性質的游戲作品,優化問題和經常出現的BUG依舊是一個時刻影響著體驗的因素,由于本作在解謎的成份上大多使用了一把鑰匙開一扇門的常規形式,這就導致了一些開啟相應要素的道具尤為重要,但在流程里經常性的會出現關鍵道具丟失的問題,帶來的影響就是游戲無法繼續下去,配合游戲自動存檔的機制,當一些地方玩家觸發了BUG之后游戲整體就無法進行下去了,而玩家所能做的就是等待官方相應的補丁或者重新來過。在一些基礎的設定上,本作也并沒有做到考慮周全,以主菜單為例,“繼續”和“新游戲”兩個選項前后排列,基于只有一個存檔的機制,當玩家誤點了新游戲的選項后,游戲會直接刪除過去的游戲存檔,并且中途不會給予任何提示性的對話,還有類似在戰斗部分需要玩家準確對一個很小的物品進行互動,由于游戲在互動的判定上十分嚴格,經常會導致正在對準互動物品的過程中被敵人追上干掉的情況,這種設定多少會顯得有些不太合理。
A9VG體驗總結
作為一款獨立恐怖解謎游戲,《327號公寓》無論是氣氛的烘托還是謎題的設計都展現了一種令人時刻精神緊繃的刺激感,盡管在素材的運用上重復度相當的高,但整體卻并沒有影響到游戲所帶來的恐怖體驗,極具壓迫感的畫面感和時不時傳來的驚悚音效都讓玩家在游玩的過程中絲毫不敢懈怠,不過漫長的讀盤時間,諸多的BUG以及并沒有太過良好的優化問題都很直接地影響了過程上的體驗,對于想要在茶余飯后游玩一些獨立恐怖游戲的玩家而言,這部《327號公寓》值得嘗試一番。
A9VG為《327號公寓》評分:6.5/10完整評分如下: