《深淵狂獵》是由日本一Software開(kāi)發(fā)的動(dòng)作地宮探險(xiǎn)游戲,玩家可以自由編輯最大4人的隊(duì)伍潛入地宮進(jìn)行探險(xiǎn)。有意思的是4名成員會(huì)以疊羅漢的形式疊在一起成為一個(gè)團(tuán)子,通過(guò)切換操控的角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。本作在近期正式發(fā)售了中文版,本文將就中文版的體驗(yàn)進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
深淵狂獵 | ラピス?リ?アビス
開(kāi)發(fā)商:日本一Software
發(fā)行商:SEGA Games
首發(fā)日期:2018年11月29日
所屬平臺(tái):PS4、Switch
屬性:Q版、橫版、地宮探險(xiǎn)
※本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
中毒性很強(qiáng)的Hack & Slash模式
這個(gè)游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是操控角色在地宮中探險(xiǎn),破壞了紫色的菱形水晶并積攢到一定計(jì)量槽之后就能激活通向下一層的傳送門(mén)。在這期間內(nèi)不斷收集更強(qiáng)的裝備以及能讓裝備變得更強(qiáng)的道具,以挑戰(zhàn)下一個(gè)區(qū)域。
八種職業(yè)的攻擊動(dòng)作是游戲做的比較好的部分了,攻擊鍵配合方向鍵/搖桿能夠使出不同的操作,在換人的時(shí)候也可以根據(jù)方向鍵來(lái)?yè)Q到想要的成員(雖然如果不熟悉的話(huà)反而一直換不到)。每個(gè)角色的動(dòng)作都不同,效果、范圍和特點(diǎn)都不太一樣,摸索幾個(gè)角色的區(qū)別還挺有意思的。
戰(zhàn)斗只需要猛按攻擊鍵就行,非常無(wú)腦,剛開(kāi)始玩的話(huà)看著還挺爽的,嘗試各種職業(yè)的能力也是初期游玩時(shí)的樂(lè)趣。不過(guò)不管是什么敵人,對(duì)付他們的方式都是一樣的,只需要一頓干就行。不同的敵人只有攻擊的模式會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)橛螒蚶锎嬖谥罅繐Q皮敵人,只要知道怎么躲就沒(méi)問(wèn)題。即使是BOSS也沒(méi)有什么區(qū)別,不過(guò)就是腦袋上標(biāo)著B(niǎo)OSS的標(biāo)志而已。
戰(zhàn)斗中攢滿(mǎn)FEVER槽之后就能進(jìn)入FEVER模式,這個(gè)期間內(nèi)會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),并且從視覺(jué)表現(xiàn)上就能發(fā)現(xiàn)能夠獲得大量的金錢(qián)和物品,攻擊一些方塊也能夠獲得大量的回報(bào)。不過(guò)演出效果實(shí)在太花哨了,雖然在這期間內(nèi)無(wú)敵,對(duì)付敵人只需要一頓干,什么都看不到還是有點(diǎn)視覺(jué)疲勞。
數(shù)值的設(shè)計(jì)讓人感到困惑
因?yàn)楸咀鞯拈_(kāi)發(fā)成本比較低,所以主要的養(yǎng)成要素集中在讓玩家反復(fù)刷裝備、培養(yǎng)角色上。游戲中人物沒(méi)有等級(jí)概念,要變強(qiáng)的話(huà)都主要通過(guò)裝備來(lái)提升(此外還有道場(chǎng))。而裝備有COST值,整個(gè)隊(duì)伍的裝備COST不能超過(guò)這個(gè)上限。之后可以在交換屋來(lái)提升COST上限,需要花錢(qián)。之后解鎖了改造屋與道場(chǎng)之后也能夠強(qiáng)化裝備與角色的基本能力,同樣需要錢(qián)。在這款作品中對(duì)錢(qián)的需求比想象中大得多,從目前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看正常刷下來(lái)的話(huà)可能只能滿(mǎn)足一個(gè)角色的需求,要強(qiáng)化所有角色的話(huà)還是需要反復(fù)刷,這時(shí)候就會(huì)遇到一個(gè)困境。
當(dāng)我探索完這一層之后我就可以前往下一層進(jìn)行探索了,但目前的等級(jí)其實(shí)還不太夠如果去了下一層很容易被亂刀砍死。但在下一層能夠獲得的裝備也肯定會(huì)比這一層好,只要能夠活下去,收獲的回報(bào)也是實(shí)打?qū)嵉摹T谶@個(gè)困境下玩這個(gè)游戲的壓力莫名的大,尤其是慣用的角色被兩刀砍死之后撤退重來(lái)的流程,玩著玩著就一陣莫名的煩躁。
難度上來(lái)說(shuō),敵人的攻擊模式并不豐富,但勝在數(shù)量與攻擊數(shù)值上。雖然我用破壞者的時(shí)候基本大劍一掄倒地一排,但我的破壞者也是被敵人摸兩下就死了,皮脆的匪夷所思。剛開(kāi)始玩的時(shí)候本以為是以爽快感為主的砍殺類(lèi)清版游戲,現(xiàn)在則是兩份壓力互相重疊,產(chǎn)生出了新的壓力。
當(dāng)然如果只是普通的休閑玩法的話(huà),大可在將裝備、基本能力都刷的差不多以后再去挑戰(zhàn)下一層,只不過(guò)筆者自己并不太喜歡這樣的設(shè)計(jì)。
不盡人意的各種設(shè)計(jì)
除了開(kāi)發(fā)成本以外,開(kāi)發(fā)人數(shù)的不足也讓游戲在設(shè)計(jì)上有著各種各樣不盡人意的設(shè)計(jì),最讓我感到不滿(mǎn)的是每個(gè)關(guān)卡的5分鐘限制。同樣因?yàn)槌杀镜脑?,地圖的素材經(jīng)過(guò)了反復(fù)的利用。在加上一些地形實(shí)在有點(diǎn)復(fù)雜,所以大部分場(chǎng)景玩過(guò)以后也很難記住。最后加上5分鐘的限制時(shí)間,即使到現(xiàn)在依然會(huì)出現(xiàn)探索失敗的情況。
時(shí)間的限制和評(píng)價(jià)有關(guān)聯(lián),在一定時(shí)間內(nèi)獲得的寶藏點(diǎn)數(shù)會(huì)反應(yīng)到評(píng)價(jià)上,根據(jù)評(píng)價(jià)的等級(jí)來(lái)獲得解鎖獎(jiǎng)勵(lì)寶箱的鑰匙。姑且跳過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)包廂這個(gè)隨機(jī)性的要素,筆者個(gè)人更喜歡慢慢探索整個(gè)關(guān)卡的地圖,填補(bǔ)地圖完成度這樣的設(shè)計(jì),在5分鐘的限制之下就連重點(diǎn)都不一定能找到,更是提不起探索的性質(zhì)了。
同時(shí)在游戲中不提供關(guān)卡地圖,角色在移動(dòng)的時(shí)候永遠(yuǎn)處于畫(huà)面中央(其實(shí)角色沒(méi)動(dòng),動(dòng)的都是地圖),視野也不是特別的好,找不著路的情況時(shí)有發(fā)生。雖然滿(mǎn)足開(kāi)門(mén)條件之后會(huì)有一個(gè)箭頭指向終點(diǎn)方向,但是有些關(guān)卡需要通過(guò)傳送門(mén)前往,指向箭頭說(shuō)實(shí)話(huà)派不上多大用場(chǎng)?;蛟S也會(huì)有人說(shuō)只要把地形記住了就好了,說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),只不過(guò)這一關(guān)刷完了基本都會(huì)去回報(bào)更豐富的下一關(guān)了,記地形可以但沒(méi)必要。
此外,刷裝備刷道具也是本作的重點(diǎn)之一,所以會(huì)獲得相當(dāng)大量的裝備。但裝備的排序和篩選功能都做得不太方便,不管是出售還是分解,如果能通過(guò)篩選功能來(lái)批量分解的話(huà)彎起來(lái)也更舒服一點(diǎn)。而且字體的UI彎彎扭扭的,看著也太難受了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總體這款作品來(lái)說(shuō)還是太膚淺了,雖然八個(gè)職業(yè)的動(dòng)作部分做的比較不錯(cuò),但整體的系統(tǒng)并沒(méi)有太大的內(nèi)涵,很容易就厭倦,最愉快的恐怕只有最初的三個(gè)小時(shí)。再加上各種各樣不太滿(mǎn)意的設(shè)計(jì)和數(shù)值設(shè)計(jì),玩久了又膩又煩躁。
由于這款游戲的日文版已經(jīng)在去年發(fā)售了,可能有些玩家已經(jīng)看過(guò)朋友、主播等其他玩家的游玩了。雖然看著很沒(méi)意思,但實(shí)際玩下去之后你也能明白這個(gè)游戲是真沒(méi)意思。
A9VG為《深淵狂獵》評(píng)分:6.5/10,詳細(xì)如下:
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