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《生化危機2 重制版》評測:經典框架下的改變和重生
2019-01-30 16:42作者:涼宮春月來源:A9VG

  在恐怖游戲的范疇內,《生化危機》無疑占據了一份已經無可撼動的地位,不過隨著系列的延續,動作射擊所占據的分量已經逐漸高過了恐怖的成分,伴隨著《生化危機7》的誕生這個系列再次將恐怖游戲的定義拉回到了玩家的面前,只不過7代獨樹一幟的游戲形式也造成了很多褒貶不一的評價,伴隨著官方正式宣布將對系列經典的作品《生化危機2》進行重制,一夜之間化為死城的浣熊市再次回到了我們的視線之內,相比 CAPCOM 以往對于“重制”的定義,這次的《生化危機2》的煥然一新和改變毫無疑問令人十分驚訝,這樣一部基于經典創造的全新作品究竟如何,本文將針對游戲內容進行評測。


生化危機2 重制版丨Resident Evil 2 Remake

開發商:Capcom

發行商:Capcom

發售日:2019年1月25日

平臺:PS4、Xbox One、Steam

屬性:恐怖、射擊、解謎

※本文基于PS4版進行評測


  由于 Capcom 對于自家作品的幾次“重制”的形式,在最開始聽到了《生化危機2》重制的消息時,讓我對于這部作品并沒抱有太大的奢望,當然這并不能說前幾次的重制質量不高。只是基于游戲的形式很難做出太多的改變,但伴隨著有關游戲內容的消息逐漸釋出,加之完全推倒性的改變,當真正體驗到這部作品時,這次的《生化危機2 重制版》確實帶來了不小的驚艷感。

  對于場景的重塑,借助“RE引擎”所打造的游戲場景,無論是細節還是畫面的表現力上都更加地完整,這些基于原版中已經設定好的場景在原有設定的基礎上進行了大幅度的擴充和美化,或許這里用“重新翻修”來描述可能會更加貼切。本作在原作的地圖構造上進行了一定的取舍和完善化,一些原版中的場景出現的時間軸被融入到了故事中的其他位置,在劇情上顯得更加完善合理,同時本作在原有的基礎上追加了一副全新的孤兒院地圖,盡管整張地圖整體面積并不算太大,但在劇情上卻很大的補充了“保護傘”公司一系列的恐怖運營體系以及完善了系列的世界觀。

  本作的另一大改變就是來自于視角的變化,此次重制版直接取消了原版中第三人稱的固定視角,轉而改為了后續作品運用較多的TPS越肩視角,這樣的改動除了在參與度方面可以讓玩家更加融入游戲營造的氛圍中,更可以讓整體環境所帶來的壓迫感無限制增加,但和以往TPS形式的生化系列有所不同的是,本作中并沒有體術的設定,即便打出了硬直或是被喪尸撲到打出了反抗的動作,除了備好小刀以外基本上沒有任何反擊的手段,大量的避敵、趕路及速通等行動操作都只能依靠走位進行周旋。

  除了場景和游戲方式等基礎的大型調整,此次重制版在整體的流程上也進行了一些小幅度的修改,這些修正的點部分基于了主角之間的交流以及對于新場景的運用,這些修改的點也很好地為后續的游戲以及整體故事內容進行了一個“提前的”鋪墊。其次就是原版中的“表里”流程設定,有些略帶遺憾的是,本作中表里兩種關卡的設定并沒有太過于明顯的區別,更多的是來自于挑戰性以及流程上的一種補充,不過對于新入坑的玩家而言并不會感到太過奇怪,不過4輪下來大量內容都稍顯有些重復,這也多少會有點不滿足的感覺。

  如果說之前的《生化危機7》是將恐怖的程度重新帶回到了玩家面前,那么這次的《生化危機2》重制版便是在原有的基礎上將“未知”的設定發揮到了一種極致,游戲中大量場景都是以伸手不見五指的黑暗進行填充,唯一可以讓玩家看清眼前一切的道具基本就是手中的一個手電筒,也很慶幸官方在這里沒有加入電池的設定...此外系列的一大主要角色“喪尸”也在本作中得到了一種“增強”,它們變得不再那么容易被擊殺,除了完整破壞頭部或是造成相應的高額傷害,即便被破壞了四肢的喪尸也會繼續向著主角挪動,相比較以往任何一作《生化危機》,本作中的喪尸直接地帶來了一種更加強烈的沖擊和絕望感,這也讓在初次接觸游戲時所進行的每一步都會走的心驚膽戰。

  除了喪尸外,很多原作中的老朋友都在本作中得以重現并進行了部分改動,除了敏捷的喪尸犬、舔食者外,原作中以Boss身份登場的G成形體成為了后期頻繁出現的高等級敵人,在游戲達到中后期還會遇到原版中未曾出現的植物型敵人,比較樂觀的是這些敵人都有其有效避戰的方法,不過由于其不穩定的行動性,在前幾次的流程攻略時也多少可以帶給玩家一種突如其來的“幸福”。

  盡管有了這些設定,但制作組似乎并沒有滿足于此,于是他們將目光投向了“暴君”身上,那個在原作中就極具威懾力的家伙在本作游戲的中后期就會成為玩家的一個便揮之不去的夢魘,本作中的暴君自觸發之后便會一直在游戲中和玩家進行“貓鼠游戲”,往往在打開一個門后其龐大的身影就會出現在玩家面前,同時暴君擁有極高的耐久度,即便被打出了硬直也能很快地調整狀態對玩家展開攻勢,不過游戲也直接提供了一個可以閃避暴君的方法,在游戲中當暴君接近玩家所在的房間時,會有巨大的腳步聲來進行提醒,不過在被其“驚喜”過了幾次之后,這種“善意的提醒”有時往往會帶來更大的壓力...

  裝備物資的設定也在本作中得到了很大程度的調整,如前文所提及的那樣,本作中取消了很多我們司空見慣的設定,包含體術、掉落物等設定都在本作中皆不見蹤影,作為防身用的匕首也加入了耐久值的設定,因此在本作中普通以上的難度下,玩家不仔細斟酌彈藥的使用很容易進入彈盡糧絕的地步,此時若遭遇了多數敵人的進攻就會顯得十分尷尬,此外一些細節設定的加入例如原版中破窗而入群尸的手臂、從頭頂掠過的舔食者以及一些向其他作品致敬的細節,這些無論是來自尸群還是人類的威脅,都讓游戲中病毒爆發時的末世所散發絕望體現到了極致,小心又要大膽地走好每一步路,認真探索一切可以探索的物品,這也正是本作給我們帶來的最好的恐怖游戲體驗。

  擴充內容上,原作中的第四幸存者以及豆腐模式都以高清的姿態重現在我們面前,兩個模式的主旨都是逃離,通過系統配置的不同裝備在特定的條件和時限內完成目標,其中豆腐模式又分為了“豆腐、蒟蒻、外郎餅、焦糖蛋奶和杏仁豆腐”5種不同的形式,看著一扭一扭各種顏色的“大磚塊”向著出口奔跑,多少帶有一些喜感的成分。額外模式確實帶來了區別于本篇的游玩內容,但在游玩過完整的流程后卻很難有像以往“傭兵模式”那樣去反復挑戰的欲望,不過在后續官方還將配信“幽靈生還者”模式,盡管并不能為《生化》系列整體的劇情展開起到太大的補充,但在擴充性上也算是一個很大的補足。

  最后提一下本作的中文配音,時至今日加入中文語音已經在很多大作中得以運用,或許算不上什么特別新鮮的事了,但作為系列首次加入中文語音而言,足以看出 Capcom 對于此次重制所抱有的期望和誠意,盡管在體驗的過程中一些配音和人物場景融合的并不是很好,但這也算得上是一個很好的契機,至少在這條路上目前也僅僅算得上一個開始。

重制版的艾達·王也是游戲中被討論的熱點

A9VG體驗總結

  跨別多年,Capcom 再度將那個“恐怖的夜晚”呈現在我們的面前,只不過這次的改變是翻天覆地的,黑暗中的未知和來自周遭一切所帶來的恐懼絕望融合的十分完整,對于已經“逐漸走偏”的《生化危機》系列,本作毫無疑問地再次將它帶回了到了恐怖的正軌,它帶來了區別于以往的一些改變以及一種特別的“重生”,這種重生帶著些許的瘋狂卻又意外穩重,伴隨著恐怖和壓抑但卻依舊給人一種對于黑暗深處探索的欲望,無論對于新老玩家,都能在這部作品里享受到那種只屬于自己的恐怖體驗。


A9VG為《生化危機2 重制版》評分:9/10 詳細評分如下:

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