作為電擊PS雜志的年末特企,此前他們曾對37名日本游戲制作人以及27名游戲導演進行采訪。而該企劃的最新的一期則是找來19位“大佬”,日本游戲公司的社長、監督等高層管理,談談他們今年的工作以及未來的計劃。下面就是這次內容的要點總結:
ArcSystemWorks社長:木戶岡稔
來年既是我們公司創業30周年,也是《罪惡裝備》20周年、《蒼翼默示錄》10周年。未來想要以日本、北美、亞洲三個據點為中心加強玩家之間的交流,讓格斗游戲更加火熱起來。2018年春將會同時在三大地區發售新作《蒼翼默示錄 交叉組隊戰》。
Aquaplus社長:下川直哉
切實感受到有很多粉絲想要《二人白皇》動畫化。雖然戰斗場面很多制作起來很困難,但我也是想要將之動畫化的,希望有朝一日能夠實現。在初代《傳頌之物》重制發售之后,也會繼續推出相關的作品。
角川游戲社長:安田善巳
2018年是角川游戲10周年紀念,會與大家無法想象的合作伙伴開展新的企劃。
Gungho社長:森下一喜
此前Gungho在主機、手機、PC等各種平臺推出作品。關于下一個注目的平臺目前還沒有想法,只要覺得有意思Gungho不會拘泥,會在最合適的平臺推出作品。
KoeiTecmo總制作人:涉澤光(襟川陽一)
從個人角度我還很喜歡羅馬帝國的興亡史。另外其實我從很久以前就是《女神異聞錄》系列的粉絲,角色和音樂都很酷。
KoeiTecmo社長:鯉沼久史
今年我們推出了街機的VR設備“VR SENSE”。關于VR市場的發展方向,我們準備一邊觀察一邊思考未來。
KoeiTecmo ω-Force品牌長:小笠原賢一
《討鬼傳》的核心成員現在都去做別的項目了,所以這個系列的未來估計要等一段時間。不過那個新項目會令人驚訝,期待能對外發表的那天。
KoeiTecmo TeamNINJA品牌長:早矢仕洋介
2017年《死或生5LR》全球下載數突破1000萬,不久前DMM的《死或生沙灘排球 維納斯假期》也開始運營。DOA小組現在仍很忙,今后也請繼續關注。而關于《仁王》確實聽到很多玩家想要續篇,我們也希望能把這個IP做得更大,今后請繼續關注。
小島工作室監督:小島秀夫
按照業界通常的規律,一款全新的3A大作在組織、人才、游戲系統、引擎、工具等都搞定的情況下要花3到5年去制作,而我們這些都是同步進行,目前還算順利。連合作伙伴SIE的人都稱贊“從未見過如此快節奏開發的”。另外我計劃在2018年還會有讓大家更為驚訝的發表,請期待。
CompileHeart社長:東風輪敬久
來年是《海王星》系列8周年,今后也請繼續期待《海王星》系列。從公司全體角度講,2018年我們的目標是讓女主角活躍的RPG游戲繼續進化,向新的東西挑戰也是我們公司的特色。
genDISIGN游戲設計師:上田文人
2017年我去了拉斯維加斯、舊金山、羅馬、倫敦、臺灣、馬爾默、哥本哈根、巴塞羅那等各種各樣的城市,我會充分咀嚼這些經驗融入未來的游戲開發中。
SEGA首席產品官/《如龍》系列總監督:名越稔樣
對于“如龍極”系列,我們以讓老用戶能覺得還是“極”更好為目標去制作。而關于《如龍》系列的未來現在還不好說,但我們會不斷自省并積極向前看。
SIE全球工作室總裁:吉田修平
關于PS VR的未來,我們想要同時發展原創游戲、像《上古卷軸》這樣的TV大作VR化、像《傷物語VR》《最后的守護者VR》這樣的讓用戶沉浸在游戲動漫世界中的非游戲類內容。
日本一社長:新川宗平
我們今后還是會以家用主機為核心做游戲。《魯弗蘭的地下迷宮與魔女旅團》與《夜廻》作為值得期待的新IP都準備推出續作,另外一些老游戲的續作也在考慮中。而關于《魔界戰記》系列,正在準備明年能公布新的展開。
日本Falcom社長:近藤季洋
《閃之軌跡4》將會回收大量《空之軌跡》《零之軌跡》《碧之軌跡》中留下來的伏線。如果是一直關注這個系列玩家在一開始就會有令他們驚訝的展開。2018年想要強化海外市場的推廣。
B.B.工作室《高達戰斗行動2》監督:德島雅彥
前作結束運營時我哭了(笑),現在正在為能讓大家早些玩到《機動戰士高達 戰斗行動2》而努力。
MAGES.社長:志倉千代丸
我特別喜歡一款叫GPD Win的迷你電腦。其實我們很早就在企劃《秋之回憶》新作了,由于開發人員和預算等各種大人的理由才到這個時候發表。
Level-5社長:日野晃博
2018年是世界杯年,《閃電11人》也會為大家帶來最高品質的畫面和充滿戲劇性的故事,并對應全部主流平臺。2018年是我們創社20周年,會準備紀念性的大作,雖然目前還沒定什么時候能發表,但這款作品是我們傾注全力的一作,請期待。
CD PROJECT RED日本負責人:本間寬
《巫師之昆特牌》準備在2018年正式上市,當然準備了各種宣傳活動。在公測期間就已經進行了大型的更新,希望還沒玩的人能試試。