渾身上下散發(fā)著輕松可愛的氣息,《超級幸運狐》有著一些全齡向游戲的標準特征,在登上Xbox One X之前,這款作品曾以VR形態(tài)在Oculus Rift發(fā)售。如今在4K分辨率及關(guān)卡、素材重新設(shè)計的加持之下,冠以“Super”之名登上了最強主機,這款作品的蛻變讓人提起了一份好奇心。
超級幸運狐丨Super Lucky's Tale
開發(fā)商:Playful Corp
發(fā)行商:Microsoft
發(fā)行日期:2017年11月7日
平臺:Xbox One、Win10
屬性:動作、休閑
《超級幸運狐》不出意料的是一個很簡單的作品,它會讓你想起早先的馬里奧64以及PS平臺上的《瑞奇與叮當》,這些游戲沒有太多復(fù)雜的系統(tǒng),僅憑幾項基礎(chǔ)操作就可以讓你獲得最原始的游戲樂趣,這款作品亦是如此。
《超級幸運狐》有一個淺顯易懂的故事背景,從流程中你可以很快在腦海中找到類似童話故事的共鳴,我們可愛的小主角被困在一本書里,書中有各種不同的世界,他要收集足夠數(shù)量的四葉草來解鎖關(guān)卡然后前往新的世界,這個流程對于一款以輕松、休閑為主題的輕度游戲來說再合適不過,而隱藏道具的設(shè)計也會讓你想起很多經(jīng)典作品,這種體驗就如同在《超級馬里奧 奧德賽》中尋找月亮一樣,它們有著相似的成就感和探索樂趣。
收集可能是這類游戲中除了正常通關(guān)以外最重要的樂趣,相較于同類游戲,《超級幸運狐》在收集環(huán)節(jié)有一個切題的設(shè)計,在單個關(guān)卡中會隱藏著LUCKY這個單詞的五個字母,當你全部集齊后會送一個四葉草;再加上通過小關(guān)卡破關(guān)后獲得的四葉草,以及在其他多樣化渠道中獲取的四葉草,這些要素共同組成了游戲中重要的收集系統(tǒng)。
但毫無疑問,這種以收集為主題的游戲,最容易出現(xiàn)的問題就是重復(fù)帶來的枯燥感,基本上度過了初期的新鮮勁后,中后期就會因為重復(fù)的任務(wù)感到疲憊和厭倦,很遺憾,《超級幸運狐》就是這樣一款作品。關(guān)卡設(shè)計的平庸使得這款游戲的流程更像是一個“跑酷卷軸”,趣味機關(guān)很少,難度也不高,很容易讓人產(chǎn)生枯燥情緒;而隱藏要素的設(shè)置也不夠精妙,并不能給人帶來一種“哇!原來這還藏著寶物”的感覺,也許是繼承了之前VR版本一切以“嘗試性體驗”為前提的設(shè)計思路,游戲中的元素太過于常規(guī)化、公式化,稍有經(jīng)驗的老玩家便可以猜到接下來的套路,這樣使得游戲丟失了很多樂趣。
對于游戲的評價,我們很少會拿畫面說事,除非它的風(fēng)格較之前有大幅改變或者是獨特到可以點燃我們的興趣,而《超級幸運狐》恰恰兼具這兩點,從VR版進化而來的是一個建立在4K分辨率前提下的全新游戲,而其建立在動漫風(fēng)格之上的可愛畫風(fēng)也確實能在第一眼印象上贏得好評。但對于一款動漫風(fēng)格的游戲來說,它在畫質(zhì)表現(xiàn)上的瓶頸是顯而易見的,如果稍有吹毛求疵的話,你便無法用優(yōu)秀來評價它,特別是作為以性能為賣點的Xbox One X護航作品,它在畫面上并沒有給人帶來驚喜。
在這款微軟平臺獨占的《超級幸運狐》公布時,我們在驚訝微軟竟然也搞起了這種全齡向的輕度游戲,并且還讓它作為首發(fā)作品為Xbox One X護航。但事實證明,伴隨Xbox One X發(fā)售并沒有給這款作品帶來多少風(fēng)頭,反而因調(diào)性不符而快速被人遺忘在角落。這款本是小品改編的作品或許還遭遇了“生不逢時”的問題,作為同類游戲的超級大作《超級馬里奧 奧德賽》與它同期發(fā)售,這使得這款作品僅有的光芒也在對比之下被掩蓋。
A9VG體驗總結(jié)
在Xbox/WIN10平臺上,《超級幸運狐》是一款風(fēng)格突出的作品,它用可愛的畫風(fēng)和輕松休閑的姿態(tài)將3D動作游戲最原始的樂趣帶給大眾玩家,你也可以將它作為一款合家歡型的作品推薦給朋友和孩子,共同度過6-8小時的游戲時間,但僅此而已。如果你想進一步追求作為游戲的樂趣,那這款作品公式化的設(shè)計可能很快就會讓你感到枯燥和無趣。
A9VG為《超級幸運狐》評分:6/10分,詳情如下