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《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行
2017-10-18 15:58作者:涼宮春月來源:A9VG

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  2014年一款將恐怖游戲重新歸于原點的作品橫空出世,殘破不堪的世界和驚奇怪誕的冒險也讓其在恐怖游戲愛好者中口口相傳,《惡靈附身》甚至一度成為了所有恐怖游戲玩家的一堂“必修課”,2017年深秋系列續(xù)作正式降臨,這款一度被關注的恐怖作品續(xù)作究竟會有怎樣的表現,下面將對本作進行詳細評測,一起重回那個灰暗的精神世界。


惡靈附身2丨The Evil Within2

開發(fā)商:Tango Gameworks

發(fā)行商:Bethesda Softworks

發(fā)售日期:2017年10月13日

游戲平臺:PS4、Xbox One、Steam

游戲屬性:恐怖、冒險、沙盒

#本評測以PS4版《惡靈附身2》為基準


小而精的半開放模式

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  本作的大致玩法和前作區(qū)別不大,雖然主角擁有大量的裝備但游戲的主旨還是鼓勵玩家進行潛入暗殺,不過《惡靈附身2》在裝備上也做出了一定妥協(xié),這也得利于新加入的半開放式地圖,玩家在完成游戲的主線任務的同時可以對這個世界進行探索,搜刮自己所需要的材料、凝膠等素材,另外加入的部分支線任務也能讓玩家對這個世界所發(fā)生的一些故事會有更加深入的了解,在大幅延長了游戲的可玩性的同時也豐富了游戲的可探索性。

  這里需要著重提及游戲中的支線任務,在本作的探索過程中玩家經常會在無意間觸發(fā)游戲的一些支線任務,這些任務往往都是需要玩家面對一些無法被打倒甚至無法命中的敵人,玩家所能做的只有對這些敵人進行躲避,在前幾次接觸到這類事件時還是比較刺激的,即便如此這類事件還是避免不了一個“套路化”的問題,整體恐怖的手段并沒有太多變化,這就導致了在游戲的中后期這類任務就變成了“玩家花樣躲Boss”。但這樣無意觸發(fā)的強制支線還是給這個半開放世界中加入了一點緊張感。

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  另外就是對這個半開放世界的探索,在玩家所在的當前世界中,玩家?guī)缀蹩梢郧巴魏纬擎?zhèn)中所存在的建筑、角落等位置,而珍貴的資源、道具和收集品等都靜靜地被安排在了這個并不是很大的城市角落中,得利于恐怖的題材,這些關閉的大門背后就好像一個危險而誘人的陷阱,在提心吊膽中進入一扇大門,同時警惕著周圍的一切,這種緊張刺激的探索旅程不得不說還是別有一番風味的。

  雖然是半開放世界,但游戲對玩家可探索范圍進行了一定的約束,換來的結果就是制作組可以對這個迷你的恐怖世界進行深度的打磨,每一個房間,每一個裝飾都可以做到細致化的處理,這也讓每次玩家打開一扇大門后都會保持著新鮮感。

整體弱化的Boss戰(zhàn)

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  在完成游戲后可能會發(fā)現一個很大的問題,在本作中沒有一場足以讓玩家印象深刻的Boss戰(zhàn),相比較前作的“處刑者”“貞子”等,本作的Boss戰(zhàn)顯得并沒有太大的存在感,并且?guī)缀跛蠦oss戰(zhàn)的方式都落入了俗套化的圈子,不過更加致命的問題或許更多的是前作在大量壓抑的場景烘托下,Boss的每一個動作都帶有一種“與生俱來”的壓迫感,這也讓前作的諸多Boss戰(zhàn)都是恐懼壓抑和戰(zhàn)斗同步進行,而在本作中幾乎所有Boss戰(zhàn)幾乎都是“打弱點”“打油桶”“定身噴”等《生化危機》的套路,從而少了一些恐怖游戲應該有的Boss的感覺。

大幅加強的成長系統(tǒng)

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  《惡靈附身2》在前作的基礎上對于角色生存壓力的控制給出了一定的讓步,受開放世界的影響,首先在操作上相比較一代,本作的操作靈活度更接近于《生化危機6》,但整體又比《生化6》弱勢一些,盡管游戲主張潛入滲透,但在標準難度中,流程中玩家通過搜刮獲得的材料、彈藥以及成長屬性幾乎可以在游戲中正面面對所有敵人,這在降低了玩家生存壓力的同時又間接地降低了游戲所營造的恐怖氛圍。

  游戲在主角的技能樹方面做出了大幅加強,普通難度模式下玩家在流程中通過擊殺敵人所獲得的材料和凝膠帶來的收益,如果在玩家在游戲前期有過認真搜刮,那么在游戲中后期所持有的資源量將遠超本該持有的資源數,即便被發(fā)現通過自身資源所帶來的影響,游戲所營造的恐怖氛圍也是微乎其微,但從體驗的角度看,這也能讓很多玩家更加有動力去認真探索游戲的每個角落。(但游戲中的敵人和素材是不會反復刷新的,因此每個周目的整體資源數是固定的。)

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  同樣受開放設定的影響,初代那種針對“一本道”所設計的天賦自然不能滿足本作中的探索需求,《惡靈附身2》在一代的技能表之上進行了一定的擴充,加入了諸如進一步提升潛行移動速度等比較實用的技能,讓玩家在探索的過程中可以更加地得心應手,不過這些技能后期升級依舊需要大量凝膠,因此比較高階的技能在一周目還是只可遠觀。

高開低走的游戲劇情

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  在前作中有關背景故事的內容并沒有浮現在游戲表面,玩家想要完整了解在《惡靈附身》中所發(fā)生的故事就需要完整收集并拼湊游戲中的各個筆記,當所有筆記歸檔后一個完整的故事便浮現在了玩家眼前,這種恐怖游戲慣用的“克蘇魯”式敘事風格雖遭受了一定的爭議,不過不可否認的是在前作中,游戲確實為我們構筑了一個龐大的精神世界觀,并且游戲在諸多細節(jié)上也留下了一些會令人揣測的點,而當玩家一度揣測本作將如何續(xù)寫前作的內容時,《惡靈附身2》卻另辟蹊徑,給玩家講述了在Stem系統(tǒng)中的另一個故事。

  《惡靈附身2》幾乎完整拋開了“魯維克”這個點,以主角“葬身火海”的女兒作為切入點,講述了一個尋找女兒的故事,同時在劇情上游戲也沒有依照前作使用隱晦的敘事風格,幾乎所有的故事內容在流程中都會一五一十地得到答案,這點改動也可以讓玩家更加容易地去完整了解在這個世界中所發(fā)生的故事,但同時也讓玩家失去了收集游戲中散落的文檔去拼湊故事的動力。

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  不過原認為以女兒作為中心,再以之前所宣傳的“瘋狂攝影師”作為切入,游戲本應該會有更多病態(tài)瘋狂的故事可以講,但可惜的是游戲在劇情方面卻走上了一條“高開低走”的路線。在游戲初始,確實會從周圍的環(huán)境裝飾等要素中獲得一種壓抑的氛圍,可無奈這段內容卻在一個很突然的節(jié)點上戛然而止,并且在整個游戲中也并沒有一個角色可以做到初代“魯維克”那種足以成為游戲標志性的角色出現,每個角色都有其存在獨自的解釋,但每個角色都顯得十分空洞,并且游戲劇情的走向也顯得有些糊弄。不得不說本作的一些劇情設定著實讓一代所鋪墊的“宏偉”世界觀失去了一些原有的神秘色彩。

A9VG總結體驗

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

  盡管存在著一些小問題,但《惡靈附身2》還是毫無疑問地為我們帶來了又一場恐怖的冒險盛宴,半開放的世界讓本作就像是潘多拉的魔盒,玩家在緊繃神經的同時探索著未知,這種體驗還是頗具新鮮感的,雖然游戲在劇情上并沒有承接前作,但在結尾處似乎還預示著故事并沒有結束...本作整體素質還是十分不錯的,推薦給所有喜歡恐怖冒險的玩家體驗。


A9VG為《惡靈附身2》評分:7.5/10,詳細如下

《惡靈附身2》評測:在探索中與恐懼并肩而行

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