作為年貨,F(xiàn)IFA系列在9月底照期推出了FIFA18,作為世界上最賣(mài)座的足球游戲,它的每一次新動(dòng)向都會(huì)受到足球游戲核心玩家的關(guān)注,一如既往,今年的游戲中也加入了一些有趣的東西。
FIFA18
開(kāi)發(fā)商:EA
發(fā)行商:EA
發(fā)售日期:2017年9月29日
游戲平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam、PS3、Xbox 360
游戲?qū)傩裕后w育競(jìng)技
阿仙奴和Arsenal
作為國(guó)際大廠(chǎng),EA很早就在布局中國(guó)市場(chǎng)并建立分公司,但很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)EA的游戲卻是沒(méi)有簡(jiǎn)體中文的,F(xiàn)IFA18加入官方簡(jiǎn)體中文可謂是一次跨越,畢竟繁中版的一些譯名著實(shí)讓很多不通粵語(yǔ)的玩家摸不到頭腦,比如畢爾包和畢爾巴鄂,史浩克和沙爾克,阿仙奴和阿森納,諸如此類(lèi),如今FIFA18終于開(kāi)始支持簡(jiǎn)體中文,可讓人沒(méi)料到的是...這簡(jiǎn)中版竟然干脆沒(méi)有翻譯球隊(duì)名,而是直接用了英文,很是詭異。
轉(zhuǎn)守為攻
玩家之間總流傳著這樣一句話(huà),實(shí)況是游戲,F(xiàn)IFA是足球。之所以會(huì)有這種說(shuō)法是因?yàn)閷?shí)況系列更加注重進(jìn)攻的流暢性,玩起來(lái)更加有趣和爽快,而FIFA對(duì)于進(jìn)攻的要求就相對(duì)高了一些,可以說(shuō)更加偏向防守,但顯然EA試圖在FIFA18中改變這個(gè)印象,決定讓游戲變得更好玩一點(diǎn),于是本作的進(jìn)攻得到了大幅強(qiáng)化。
在進(jìn)攻方面改動(dòng)受益最大的是直塞,它的強(qiáng)化使得短傳幾乎可以被拋棄了,全程直塞都能打出流暢的進(jìn)攻配合,而盤(pán)帶系統(tǒng)也變得更加細(xì)膩,雖然操作上有所改變,但是適應(yīng)后比前作要更加好用,射門(mén)方面命中率也高了很多,以至于EA甚至推出了補(bǔ)丁來(lái)降低太容易進(jìn)球這個(gè)“bug”,不過(guò)修復(fù)后依然還是很容易進(jìn)球,尤其是之前并不好用的遠(yuǎn)射在本作中變得有效了。
與之相對(duì)的,為了提升進(jìn)攻流暢度,防守隊(duì)員的AI似乎被變低了,甚至讓玩家很難防住原先成功率不高的一些戰(zhàn)術(shù),總體而言防守方難度變大,需要更多的手動(dòng)操作來(lái)完成防守,即使和FIFA17的防守相比,也是讓人一時(shí)間難以適應(yīng)。
EA在宣傳FIFA18的時(shí)候一直在強(qiáng)調(diào)自己的球員特色動(dòng)作和建模,但這要分球星和球員,那些著名球星們?cè)诮?jīng)過(guò)動(dòng)作捕捉和掃臉后,無(wú)論是建模還是動(dòng)作都幾乎和真人如出一轍,但大多數(shù)球員則沒(méi)有這項(xiàng)待遇,看起來(lái)還是沒(méi)有脫離呆滯的氣息,而糟糕的是這樣的球員并不僅僅是些無(wú)名小卒,連某些有名氣的球星都會(huì)有這樣的問(wèn)題,這對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)就有些影響了。
亨特的故事
這次的旅途模式依然在講述亨特的故事,而且在一開(kāi)始還會(huì)給玩家一個(gè)前情回顧來(lái)幫助玩家回憶劇情,遺憾的是這一段回顧只是用來(lái)回憶而不是介紹,沒(méi)接觸過(guò)前作的新玩家進(jìn)來(lái)后估計(jì)還是會(huì)一頭霧水不知道在講些什么。當(dāng)然拋開(kāi)這些邊邊角角,本次的旅途模式還是做了一下有趣的嘗試,例如一開(kāi)始的街球就很有意思,讓我無(wú)比希望未來(lái)FIFA會(huì)加入3V3街球模式,當(dāng)然它還有一個(gè)足夠吸引人的劇情,這會(huì)讓你在旅途中停留的更久。
不過(guò)關(guān)于亨特,讓人需要深思的是,EA究竟還要在亨特的故事上做多久,當(dāng)然以亨特的年齡來(lái)說(shuō)一直做到FIFA37都不是問(wèn)題,只是圍繞一個(gè)核心情節(jié)發(fā)展的故事,EA想把亨特打造成品牌形象,但即便是現(xiàn)在也多少會(huì)讓人有些審美疲勞,或許EA也該試著在旅途模式上加入更豐富的劇情內(nèi)容。
EA也許在FIFA系列的發(fā)展上陷入了迷茫,在經(jīng)歷了前作超強(qiáng)的自動(dòng)防守后,本作在防守策略上大刀闊斧的改革又只能被評(píng)為矯枉過(guò)正,比賽節(jié)奏也開(kāi)始向?qū)崨r的重視進(jìn)攻靠攏,沒(méi)有堅(jiān)持自己一貫的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,這可能確實(shí)讓玩家玩起來(lái)更有樂(lè)趣了一些,但是也會(huì)讓人疑惑,這究竟還是不是那個(gè)FIFA呢?
A9VG為《FIFA18》評(píng)分:8/10,詳細(xì)如下