這是一款根據同名電影改編、由Wales Interactive制作發行的超現實恐怖游戲,有了電影作為基礎,填補了恐怖游戲往往比較薄弱的劇情環節,這款VR作品到底會帶來怎樣的體驗呢?
別敲兩次門丨Don't Knock Twice
研發團隊:Wales Interactive
發行公司:Wales Interactive
游戲平臺:Steam·HTC Vive/Oculus Rift、PS4·PSVR
發行日期:2017年9月6日
屬性:恐怖游戲、VR游戲
像許多VR恐怖游戲一樣,《別敲兩次門》的流程并不長,正常按流程走下來大約需要2-3個小時,其基礎玩法其中包括了解密,探索,收集等要素,當然你要是被嚇得不敢去探尋環境的各種要素完全只是為了快速通關,那游戲流程所需時間可能也會折半。
游戲全程舞臺被設計在一座詭秘的半開放莊園內,“半開放”是因為莊園的任何地方都是可以去的,但是又會因為劇情限制而分段式的開放地圖,莊園整體看上去并不大,但又包含了幾層互通的空間可以隨意探索。
不偏不倚的氛圍
《別敲兩次門》從一開始在宣傳上便強調十足的心理恐怖感,而不是依靠突然出現的怪物和音效來嚇人,這款游戲的重心放在了對玩家心理素質的考驗上,各種靈異的景象、累加的驚悚信息都在加深這種體驗,而整部作品的劇情主干大多需要玩家自行探索才能了解,只是一味的推圖通關會讓你無法掌握故事脈絡。
這款游戲拋棄突然驚嚇的方式而是使用讓玩家“細思極恐”的方法來提升恐懼感,恐懼壓力主要來自于對信息的分析和猜忌,偶爾一些角落中散落的細節會激發你的想象,在游玩中不斷克服自己的情緒是一種十分奇妙的體驗。
不過《別敲兩次門》在恐懼氛圍的營造上有點“虎頭蛇尾”,因為知道了敵人是誰和目標是什么,到了后期玩家幾乎感受不到什么壓力,失去了未知感之后這個游戲似乎變為了一種單純的跑圖任務,結局可能會給愛好者一定的思考空間,但又顯得不夠震撼,這會讓人感到有些失落。
在VR游戲的范疇內,可以說這款作品擁有不錯的畫面表現,配合題材設計出的昏暗色調剛好到位,沒有暗到看不見的環境影響體驗。這款作品利用光影制造恐怖氣氛的手法很是高明,游戲把控制光源的主動權交給了玩家,包括點燃蠟燭或自行照亮黑暗等等,增加了實際體驗時的恐怖感。
作為一款“敲門”為主題的游戲,這款作品的音效設計也被玩出來很多花樣。標題中的“敲門”聲時刻印畫在流程中,在一些詭異的環境下,亦或當看到了一條消息、和消息內容有關的聲音就會響起,往往這時會驚起一身冷汗,所以游玩這款作品一定要帶上耳機去體驗,會獲得更佳的代入感。
VR體驗談
VR游戲的眩暈感,每個VR游戲都躲不過去的老大難問題。對于這類比較暗的游戲來說眩暈感可能會加劇,但這又是老生常談了,具體情況會因人而異。在VR游戲的眩暈解決方案上《別敲兩次門》一如既往的采取了瞬移和步行兩種可選擇方式,因為移動速度并不算太快,且沒有過于頻繁或大幅度的空間位置變化,所以理論上步行會是一個好選擇。
但游戲制作者似乎過于偏執的認為大多數VR玩家能接受的移動方式是瞬移,所以步行的游玩體驗實際上并不好,并且能扣很多分,具體不良反應在移動方位不精準,很多時候無法根據自己操作的方向移動,其次就是很容易卡在一些物體上,比如椅子之類,這個時候就需要玩家自己在現實中行走幾步來脫離BUG,多少會影響游戲體驗。
玩家與場景物體的互動設計有長有短,如動手點蠟燭、用斧頭劈門等等都算是很新鮮的體驗,它還加入了一些與環境互動的小成就;但顯然這對于VR體驗來說還不夠,許多時候你認為可以做到的動作在這個游戲里并不能,有些時候會出現你認為明明可以動手操作的地方實際上試了半天卻不行的尷尬場景。
游戲中道具設計的重心放在了玩家隨身攜帶的手機上,這個絕對是普通用戶無法體驗到的感受,當你帶上VR設備之后手機的震動可以說是全游戲最恐怖的感受之一了,但偏偏這個最恐怖的東西反而又是游玩過程中最大的希望,每次遇到靈異事件時就會下意識的摸手機去看信息,更加增強了游玩時的沉浸感。
作為VR加持下的恐怖游戲,本作的表現可圈可點,影音效果與氛圍把控到位,剛進入游戲就能獲得十足的代入感,而流程中逐漸通過細節的累加也會激發玩家的恐懼感和探索欲,與電影相關的劇情卻超脫了電影,這可能算是一個亮點;這款游戲的問題也類似于同類作品,它沒能擺脫VR游戲一直以來的老大難問題,眩暈、操作方式以及干癟的內容量,讓他看上去是個只能一次性使用的小品游戲,不過相對于它的售價來說這可能也會讓人略顯安心。
A9VG為《別敲兩次門》6.5/10,詳情如下: