如果你曾經(jīng)沉醉在DND游戲的世界中,那么你一定會在《神界 原罪2》中再次找到這種感覺
神界:原罪2 | Divinity: Original Sin 2
開發(fā)商:Larian Studios
發(fā)行商:Larian Studios
發(fā)售日期:2017年9月14日
平臺:Steam
屬性:RPG、DND、奇幻題材
1996年,一個以寵物狗命名的游戲工作室Larian Studios在比利時正式成立,就像我們中國的那句老話“人不可貌相”,雖然只是一個小國的小游戲工作室,但Larian Studios還是憑借過硬的游戲品質(zhì)贏得了姣好的口碑,在游戲圈內(nèi)占有自己的一角之地。
Larian Studios的事跡還告訴我們,小廠商也能博得大關(guān)注,其看家作品神界系列最新作《神界:原罪2》從開啟眾籌的那一刻就在世界范圍內(nèi)引發(fā)熱烈反響,而當(dāng)你真正進(jìn)入到這個世界的時候,你絕對會為這一款依靠低集資眾籌、反其道而行之的CRPG游戲驚呼,它竟然能展現(xiàn)出如此魅力。
新的改變
在游戲開發(fā)伊始,官方便放出消息稱它們的全部精力將會放在《神界:原罪2》的內(nèi)容擴(kuò)展上,并讓游戲能夠盡快上市。雖然這會給人一種不好的感覺,讓人以為2代可能只是1代的一個大型資料片,不過當(dāng)你真正體驗過游戲時,你一定會感受到官方對游戲品質(zhì)負(fù)責(zé)任的態(tài)度。
《神界:原罪2》使用Divinity 3.0引擎開發(fā),因為用的是同一個引擎,所以本作與1代相比,在畫質(zhì)上的感官差距不大。不過本作在環(huán)境光效以及對景深效果的把控上有了顯著的進(jìn)步,畫面中的風(fēng)景生動,場景物品以及人物形象的描繪也更為細(xì)膩。部分技能法術(shù)繼承了一代的設(shè)定,但技能特效全部升級重做,粒子效果也更為自然。
創(chuàng)造史詩
神界系列在玩家自定義選項上有著極為豐富的選項,特別在本作中,玩家可以任選矮人、精靈、人類、蜥蜴人四大種族以及比較特殊的不死族形態(tài),不同種族之間也會有不同的天賦,比如矮人身形矮小在潛行方面更占上風(fēng),而精靈族則有新穎的食尸設(shè)定。此外,相對于前作,《神界:原罪2》在外貌上的選項也適當(dāng)增加,滿足外協(xié)玩家需求。
在人物經(jīng)歷和歷史背景的設(shè)定上會直接影響你在游戲中的體驗,NPC會根據(jù)你的過往與身份做出不同的反應(yīng)。如果在所選種族的基礎(chǔ)上選擇了不死形態(tài),則游戲的玩法就將發(fā)生很大的變化。NPC們將對你產(chǎn)生畏懼,甚至為了能和NPC正常交流,你還必須竊取一些NPC的面容或制作魔法面具進(jìn)行偽裝,而有時其他種族用來加血的血瓶對你來說毫無用處,你需要弄一些毒藥來代替血瓶。
通常我們評價一部游戲作品的時候很少會拿音樂說事,但《神界:原罪2》卻有意把音樂提到了一個重要的位置上,這讓人感到驚訝。在創(chuàng)建人物時,便會有4種樂器供你選擇,而你選擇的主樂器會影響接下來的主要事件以及戰(zhàn)斗時的背景音樂風(fēng)格。除了傳統(tǒng)的大提琴外,還有莊重古典的班蘇里笛,回味綿長的坦布拉琴,以及悠揚(yáng)低沉的烏德琴等多種風(fēng)格。很多時候你會忍不住在游戲中停下來,沉迷在這愉悅的音樂之中。
令人沉醉的世界
歐美RPG往往會精心設(shè)計每一個細(xì)節(jié)的發(fā)展,每一個身處其中的小人物都會牽引出一段故事,雖然不是全部都心驚動魄,但每一個和玩家互動的角色就仿佛有了靈魂一般,使整個游戲的世界都活了過來。《神界:原罪2》就是這樣一款純正的歐美RPG,它能夠讓你不自覺的深入其中,浸染它的魅力。
在和NPC對話時你會發(fā)現(xiàn),相較于其他同類游戲,本作中給出的對話選項更加豐富,給玩家作出相應(yīng)選擇的空間也就更多了。NPC會根據(jù)玩家的選擇作出不同的反饋,而不同的選擇可能會直接影響到你接下來要面對的局面,是一場爭斗,亦或得到一個忠誠的伙伴。在面對一些突發(fā)的事件時,同隊伍的其他成員甚至還會與你觸發(fā)對話來做一些討論。
在地圖與世界區(qū)域的探索上,《神界:原罪2》還添加許多解謎和探索的元素,很多隱藏場景需要仔細(xì)的探索才能發(fā)現(xiàn),里面會有寶藏,也會有未知的敵人,還會有一些精彩的事件與奇遇。
相對于前作,《神界:原罪2》的界面UI經(jīng)過了較大的調(diào)整,不過大部分道具圖標(biāo)都與前作一致,在保留了前作大部分系統(tǒng)的前提下,本作引入了記憶力與防護(hù)值的設(shè)定,前者影響你所能記憶的技能數(shù)量,后者則是提供一層對應(yīng)的物理/魔法護(hù)甲。
在戰(zhàn)斗方面,本作的戰(zhàn)斗玩法依然延續(xù)神界系列的行動點(diǎn)數(shù)機(jī)制,也就是類似于半即時回合制的玩法。本作中的戰(zhàn)術(shù)要素更為豐富,不同法術(shù)技能之間、角色特性之間以及利用地形差異制造的局部優(yōu)勢都讓游戲充滿了策略性,當(dāng)然提到職業(yè)平衡性,很多玩家會吐槽某個職業(yè)太強(qiáng)或者某個職業(yè)的特殊能力導(dǎo)致游戲看起來不太公平,對于開發(fā)組來說,這可能也是后期會繼續(xù)調(diào)整的方向。
《神界:原罪2》繼承了前作宏大的故事背景,并大幅擴(kuò)充了玩法與劇情等內(nèi)容,一個更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應(yīng)讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態(tài)別有一番樂趣,在這些基礎(chǔ)之上,不管你何時打開這款游戲都能獲得新鮮的體驗,這會讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰(zhàn)這款作品的同時你會發(fā)現(xiàn)你最大的敵人恐怕是自己的時間。
當(dāng)然,最后對于國內(nèi)玩家來說,這款游戲還有一個不能算是缺點(diǎn)的缺點(diǎn),那就是沒有中文,也算是美中不足。
A9VG為《神界:原罪2》評分:9/10,詳情如下