在本作尚未公布時(shí)似乎并沒(méi)有人會(huì)想到,《馬里奧》系列和《瘋狂兔子》系列二者可以發(fā)生一場(chǎng)作品之間的融合。然而當(dāng)本作正式出現(xiàn)在玩家面前后,育碧和任天堂的這次合作確實(shí)能給人眼前一亮的感覺(jué),天馬行空的想象力讓兩部一直不缺乏創(chuàng)意的作品碰撞出了全新的火花,下面將對(duì)本作進(jìn)行詳細(xì)評(píng)測(cè),王國(guó)之戰(zhàn)開(kāi)始了!
馬里奧與瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)
Mario+Rabbids:Kingdom Battle
開(kāi)發(fā)商: Ubisoft
發(fā)行商: Nintendo
發(fā)行日期: 2017年8月29日
游戲平臺(tái):Nintendo Switch
屬性: 戰(zhàn)略、合作、亂斗
一場(chǎng)“瘋狂”的結(jié)合
游戲故事發(fā)生在我們熟悉的“蘑菇王國(guó)”,某天一股“神秘的力量”將這個(gè)平靜的世界撕成了碎片,同時(shí)馬里奧和同伴也被這股力量分散到各地,伴隨著時(shí)空的錯(cuò)亂,另一個(gè)世界中某種“瘋狂兔子”的生命被這股力量傳送到了這里,為了恢復(fù)這個(gè)世界的秩序和營(yíng)救自己的伙伴,馬里奧和兩只“朋友打扮”的兔子展開(kāi)了一場(chǎng)“偉大”的冒險(xiǎn)。
雖然《馬里奧》和《瘋狂兔子》二者從內(nèi)容上看似并沒(méi)有什么交集,但本作通過(guò)一系列“傳統(tǒng)又不乏新奇”的方式將兩款作品巧妙地合并在一起。在《馬里奧》和《瘋兔》的世界里永遠(yuǎn)不缺乏天馬行空的想象力,這點(diǎn)在游戲中到處都得到了體現(xiàn),游戲中玩家通過(guò)冒險(xiǎn)會(huì)逐步解鎖可使用的人物,這些人物除了耳熟能詳?shù)鸟R里奧,路易,碧奇和耀西還有四個(gè)裝扮成四人的瘋兔,8名角色每個(gè)人都有自己特殊的武器能力和技能樹(shù),這些能力不僅使用方法不同,而且部分技能經(jīng)常會(huì)給人一種“意外”感。
游戲雖然是以《馬里奧》和《瘋兔》進(jìn)行融合,但作為“入侵者”,瘋兔的形象在游戲中占據(jù)大量的戲份,瘋兔系列一向以搞怪著稱,這點(diǎn)自然也被帶入到了本作中,流程中玩家除了可以看到在這個(gè)世界中各式各樣的瘋兔外,通過(guò)兩部作品卡通風(fēng)格的關(guān)聯(lián),游戲?qū)ⅠR里奧系列的里的各類敵人與瘋兔進(jìn)行了融合,這些瘋兔大多數(shù)都會(huì)作為Boss出現(xiàn),這些“不正經(jīng)”的Boss會(huì)使用各種千奇百怪的攻擊方式攻擊玩家,幾乎每碰到一個(gè)Boss都會(huì)給玩家一種情理之中意料之外的感覺(jué)。
注重探索的大地圖
關(guān)卡大地圖方面,游戲包含四副大地圖,這些地圖風(fēng)格各不相同,但基礎(chǔ)都是來(lái)自《馬里奧》系列,游戲整體并沒(méi)有過(guò)于強(qiáng)調(diào)《馬里奧》系列的動(dòng)作性,轉(zhuǎn)而更多的需要通過(guò)動(dòng)腦解決一些謎題來(lái)解鎖前進(jìn)的道路,游戲在探索過(guò)程中沒(méi)有跳躍等動(dòng)作,玩家需要扮演領(lǐng)頭的機(jī)器人,帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍穿梭在大地圖中尋找游戲中隱藏的道路,解謎的方式也相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家僅需要找到一些謎題相關(guān)的機(jī)關(guān)或是尋找到正確的路線,便可以解鎖一些寶箱或是金幣的入口,玩家通過(guò)開(kāi)啟寶箱可以獲得更多的武器或是解鎖一些博物館中的收集品,但是得到的武器仍然需要玩家在冒險(xiǎn)中收集金幣進(jìn)行購(gòu)買解鎖,因此在流程中看到了金幣千萬(wàn)不要嫌麻煩...
相比較探索要素,本作的主線流程就直觀許多,游戲流程關(guān)卡僅需要玩家到達(dá)相應(yīng)的路口前進(jìn)便可以觸發(fā),當(dāng)完成一個(gè)任務(wù)后,玩家便可以繼續(xù)前進(jìn),一副大地圖中的流程關(guān)卡并沒(méi)有明顯的區(qū)分,每個(gè)關(guān)卡更像是一場(chǎng)迷你的遭遇戰(zhàn),每當(dāng)完成這個(gè)關(guān)卡后系統(tǒng)會(huì)對(duì)玩家的戰(zhàn)斗進(jìn)行評(píng)價(jià),如果評(píng)價(jià)合格,隊(duì)伍便會(huì)恢復(fù)相應(yīng)的HP,輕松的流程方式讓游戲體驗(yàn)的過(guò)程中并不會(huì)有一些戰(zhàn)略游戲所給玩家?guī)?lái)的負(fù)擔(dān)感,整體流程下來(lái)還是十分歡樂(lè)的。
兩作風(fēng)格融合的戰(zhàn)斗模式
戰(zhàn)斗方面,游戲玩法類似《XCOM》系列,但與相對(duì)科幻嚴(yán)肅的《XCOM》本作在內(nèi)容上增加了《馬里奧》系列的創(chuàng)新和《瘋狂兔子》系列的搞怪要素。游戲主要戰(zhàn)斗方式是回合制以射擊為主,隨著游戲的推進(jìn)玩家也會(huì)逐步解鎖一些近戰(zhàn)攻擊和特殊技能。戰(zhàn)斗中玩家需要依靠于己方周圍的環(huán)境當(dāng)作掩體,以達(dá)到降低敵人對(duì)自己的命中率的效果,相對(duì)的隨著進(jìn)度的推進(jìn),玩家會(huì)面對(duì)各類形形色色的敵人,這些敵人各自擁有不同的能力,在一些初次面對(duì)難纏敵人的戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會(huì)被這些敵人的一些特殊能力所威脅到,而當(dāng)一個(gè)關(guān)卡被卡住后玩家可以嘗試更換自己的戰(zhàn)略,往往可以達(dá)到意想不到的效果。
游戲中對(duì)于戰(zhàn)斗地形的掌控,也是戰(zhàn)斗勝利的一個(gè)關(guān)鍵要素,當(dāng)玩家在行動(dòng)過(guò)程中如果行動(dòng)允許,玩家可以通過(guò)滑鏟削弱敵人,或者通過(guò)隊(duì)友助力使用高跳來(lái)到更遠(yuǎn)或是一些比較高的地方,這樣可以達(dá)到一些居高臨下的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也會(huì)大大削弱敵人的命中率,另外戰(zhàn)斗中的一些地形中存在著各種特殊的掩體,當(dāng)敵人躲在這些掩體后或者站在旁邊時(shí),即便玩家沒(méi)有命中敵人轉(zhuǎn)而打中了這些掩體也能變相地對(duì)敵人造成大量傷害或是對(duì)敵人制造出一系列負(fù)面效果。
另外就是游戲中的核心:武器和技能樹(shù)系統(tǒng),在游戲的戰(zhàn)斗中,隊(duì)伍中的每個(gè)角色根據(jù)技能點(diǎn)的加點(diǎn)順序和武器的選擇,都會(huì)展現(xiàn)出截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如馬里奧擅長(zhǎng)近戰(zhàn),路易擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程狙擊等。同時(shí)每個(gè)角色都擁有屬于各自的獨(dú)特能力,如馬里奧可以在敵人的回合進(jìn)行攻擊,瘋兔碧奇可以提供回復(fù)狀態(tài)等,當(dāng)面對(duì)不同的關(guān)卡合理分配所使用的人物會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗起到至關(guān)重要的作用。武器方面,游戲中提供了上百種武器供玩家選擇,給不同的角色搭配合適的武器可以有效地提升自己隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力,這些武器風(fēng)格各異,解鎖的方式也是五花八門,有的如前文所提需要玩家找到相應(yīng)的寶箱,有的需要玩家完成相應(yīng)的任務(wù)…而尋找和解鎖這些武器也是個(gè)十分有趣的過(guò)程。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
任天堂和育碧的這場(chǎng)“跨越種族”看似滿滿槽點(diǎn)的合作,不得不說(shuō)確實(shí)給人眼前一亮的感覺(jué),整部作品流程中并沒(méi)有太多拖沓感,節(jié)奏的把握十分到位,游戲利用了馬里奧厚實(shí)的“家底”和瘋兔那些“瘋狂”的點(diǎn)子,創(chuàng)造了一個(gè)接一個(gè)的十分有創(chuàng)意的內(nèi)容,受利于Switch的便利性,玩家可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行這場(chǎng)“瘋狂”的冒險(xiǎn)。戰(zhàn)術(shù)類的戰(zhàn)斗模式也很容易讓玩家去思考自己所走的每一步棋,即便遇到卡關(guān)的情況,當(dāng)玩家通過(guò)反復(fù)的思考完成一個(gè)謎題或是一個(gè)關(guān)卡,著實(shí)能獲得一種不小的滿足感,如果你喜歡馬里奧和瘋兔或是戰(zhàn)略類游戲,那么本作一定是你不容錯(cuò)過(guò)的佳作。
A9VG為《馬里奧與瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》評(píng)分:8.5/10,詳情如下
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