2006年,Square Enix旗下看家大作系列最新作《最終幻想12》發(fā)售,該作憑借過(guò)硬的素質(zhì)成為很多玩家心目中的神作。近年來(lái),從PS3時(shí)代HD浪潮伊始到新平臺(tái)PS4的登場(chǎng),民間一直有許多FF12HD化的呼聲和傳聞。不管SE是順應(yīng)民心還是出于商業(yè)的考量,在FF12發(fā)售第11個(gè)年頭,我們玩到了以2007年發(fā)售的FF12國(guó)際版為藍(lán)本的HD化后的《最終幻想12 黃道年代》。
從目前玩家的反映來(lái)看,普遍感覺(jué)還不錯(cuò)。作為一款重要的FF作品,本作的要素在這11年間早已被玩家反復(fù)咀嚼,不管是劇情還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),很多玩家都是信手拈來(lái),所以本文的重點(diǎn)就放在新作與PS2版本的一些不同以及面向新玩家的簡(jiǎn)單介紹上。
#本評(píng)測(cè)基于PlayStation 4進(jìn)行
最終幻想12:黃道年代 | FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Square Enix
發(fā)行公司:Square Enix
游戲平臺(tái):PlayStation 4
推薦玩家:FF玩家、RPG愛(ài)好者、松野泰已愛(ài)好者
+ 畫(huà)面進(jìn)化明顯,菜單也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整
+ 音樂(lè)重新錄制,完美貼合游戲
+ 系統(tǒng)改動(dòng)喜聞樂(lè)見(jiàn),趣味性更上一層樓
+ 游戲追加中文
游戲畫(huà)面
說(shuō)起HD化自然不得不提游戲的畫(huà)面,本作的貼圖更加精細(xì),人物的肌膚,頭發(fā),衣著等的質(zhì)感更上一層樓(比如芙蘭蓬蓬的白發(fā)),表情也得以更好的呈現(xiàn),運(yùn)用現(xiàn)在的技術(shù)使得環(huán)境光更加自然,盔甲的質(zhì)感更加逼真,光影表現(xiàn)更上一層樓。由此也可以看出當(dāng)時(shí)的PS2版本的畫(huà)面是多么出色。當(dāng)然同PS4的很多作品相比,本作的畫(huà)面很一般,但作為HD化的作品,本人表示滿意。
另一個(gè)令老玩家欣喜的地方是游戲的菜單也根據(jù)高清化好好做了調(diào)整,字體看著很舒服,并且戰(zhàn)斗時(shí)候的一些特效也做了相應(yīng)的調(diào)整,不是單純的拉伸分辨,綜合上面的幾點(diǎn),比玩模擬器的體驗(yàn)不知高到哪里去了。要說(shuō)不足的,就是希望鏡頭能離角色更遠(yuǎn)一點(diǎn)就好了。
音樂(lè)
本作的作曲為崎元仁,也是位有名的作曲家,神作《放浪冒險(xiǎn)譚》、《奧丁領(lǐng)域》、《朧村正》、與《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》等都是他的作品,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也不陌生。本作的音樂(lè)一共有3個(gè)版本可以選擇:原版,新錄版,OST版,就如字面意思,新錄版是專門(mén)為本次HD作品重新錄制的,并且還追加了8首新曲,可謂誠(chéng)意十足。個(gè)人感覺(jué)FF12的BGM沒(méi)有那種很搶風(fēng)頭的曲子,所有的BGM都是緊跟著游戲節(jié)奏來(lái)走,時(shí)而緊張,時(shí)而舒緩,聽(tīng)起來(lái)厭煩感累計(jì)的很慢,配合節(jié)省時(shí)間的2倍速4倍速,玩家的沉浸感能達(dá)到較高的水準(zhǔn)。本作還對(duì)應(yīng)7.1聲道,有條件的玩家務(wù)必一試。
本作同時(shí)收錄日語(yǔ)與英語(yǔ)的語(yǔ)音,原作國(guó)際版只有英文語(yǔ)音,要看日文只有字幕,很多玩家買(mǎi)當(dāng)時(shí)沒(méi)玩國(guó)際版就是因?yàn)椴幌肼?tīng)英文語(yǔ)音,現(xiàn)在這個(gè)缺憾可以補(bǔ)上了,在游戲內(nèi)可以隨時(shí)切換日英語(yǔ)音,當(dāng)然,BGM的版本也可以隨時(shí)切換,聽(tīng)累了不妨換一個(gè)版本的調(diào)劑一下。
最后就是植松伸夫作曲的主題曲,那首《KISS ME GOODBYE》,非常經(jīng)典。
劇情
年輕的未亡人,那自然是很不錯(cuò)的。故事基本就是交織在國(guó)與國(guó)之間的那點(diǎn)事,滅國(guó)與復(fù)國(guó),信任與背叛,個(gè)性鮮明的角色,為我們獻(xiàn)上一幕愛(ài)恨交織的群像劇。不論是艾雪與阿爾弗雷亞的情感戲(?),還是巴修與加布拉斯的兄弟恩怨,又或是維恩與拉薩的理念之差,游戲中的種種矛盾或沖突非常有看點(diǎn),盡管可能有些地方交代的不夠詳細(xì),F(xiàn)F12依舊給了玩家很棒的游玩體驗(yàn)。具體的不說(shuō)太多,留給玩家們自己在游戲中感受。
系統(tǒng)
先說(shuō)一些喜聞樂(lè)見(jiàn)的變動(dòng):
讀取時(shí)間的縮短,幾乎是舒適游玩的必備條件;
追加自動(dòng)保存機(jī)能,比如切換地圖的時(shí)候回自動(dòng)保存,萬(wàn)一玩得不理想讀檔重來(lái)能夠節(jié)省玩家很多時(shí)間;
追加透明小地圖,按L3可以調(diào)出地圖,以半透明的狀態(tài)顯示在屏幕上,方便不太認(rèn)路的玩家,省去重復(fù)打開(kāi)專門(mén)的地圖頁(yè)面的時(shí)間;
高速模式的強(qiáng)化,原來(lái)的國(guó)際版已經(jīng)有高速模式了,本作將其進(jìn)行了細(xì)分,玩家可以調(diào)2倍速或是4倍速,以免太寬以至于手忙腳亂;
Trail Mode獲得的道具可以帶入本篇,方法為每到新的一層游戲都會(huì)自動(dòng)保存上一層的記錄,這時(shí)候退出游戲再在本篇中讀取自動(dòng)保存的存檔就會(huì)發(fā)現(xiàn)上一層的道具還在道具欄內(nèi),可適當(dāng)合理利用。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)稱ADB,玩家可控制角色自由移動(dòng),同時(shí)行動(dòng)槽也會(huì)累計(jì),但只有一定距離內(nèi)才會(huì)攻擊到敵人,敵人不再是踩地雷式,而是可見(jiàn)式遇敵,給了玩家一些自由選擇打不打的空間。戰(zhàn)斗時(shí)可自由進(jìn)入菜單調(diào)整裝備或戰(zhàn)斗布局等操作。
本作自國(guó)際版有了職業(yè)之分,而HD化后每個(gè)角色可以選擇兩個(gè)職業(yè),令游戲的趣味性更上一層樓,游戲中玩家通過(guò)戰(zhàn)斗獲得LP,通過(guò)消費(fèi)LP來(lái)開(kāi)啟各種各樣的能力,幾乎涵蓋了戰(zhàn)斗的各個(gè)方面,包括特定的武器裝備飾品、角色基本參數(shù)的增加、技能的習(xí)得,召喚獸的習(xí)得等等,雙份職業(yè),雙份享受,你值得擁有。
本作的核心系統(tǒng)為Gambits系統(tǒng)(港版譯為戰(zhàn)斗布局),即給角色制定各種戰(zhàn)斗的規(guī)則,即使放在當(dāng)時(shí)也不是什么新鮮的玩法,玩過(guò)星之海洋或傳說(shuō)系列的玩家可能好理解一些,舉個(gè)例子:當(dāng) 【我方某一人HP<60%時(shí)】【使用回復(fù)劑】,這個(gè)【】?jī)?nèi)的內(nèi)容是玩家可以自由編輯的,每個(gè)角色都可以設(shè)置,并且單個(gè)角色至多可設(shè)置12個(gè),這就決定了FF12在戰(zhàn)術(shù)選擇上可以應(yīng)對(duì)游戲的很多很多種情況,充分考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的整體把控能力。缺點(diǎn)是有些繁瑣,針對(duì)一些敵人或玩家需求需要單獨(dú)調(diào)整,同類游戲中玩家大多數(shù)只需規(guī)定與HP、MP、回復(fù)異常狀態(tài)、復(fù)活相關(guān)的設(shè)定,剩下的交給AI,省去了一些時(shí)間,但可能也少了一些值得挖掘的要素。
游戲通關(guān)后追加強(qiáng)模式,Trail Mode通過(guò)后追加弱模式,強(qiáng)模式開(kāi)始游戲的話角色上來(lái)就是90級(jí),但LP仍舊要重新獲得;弱模式開(kāi)始游戲的話所有角色均無(wú)法升級(jí),但LP可以正常獲得,此模式下需要靈活運(yùn)用各種手段,堪稱徹底體驗(yàn)游戲系統(tǒng)精髓的最佳模式。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
雖然是個(gè)冷飯,但不能否認(rèn)本作是一款充滿誠(chéng)意的復(fù)刻作品。由于FF12本身就有的超高素質(zhì),不論新老玩家都值得一試。松野泰已打造的世界和伊藤裕之打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),即使經(jīng)歷了11年時(shí)間也依然值得反復(fù)品味。即使放到現(xiàn)在來(lái)看也依然不落伍,誠(chéng)意推薦本作。
必買(mǎi)神作(9/10)