《高達VERSUS》是VS系列的最新續作,就開發者的訪談來看本作是作為系列原點來制作的作品。不過鑒于這個系列在發售之后都會推出不少DLC,很多玩家不知道本作是否值得在發售之初就入手。本文將結合這幾天的游玩體會,來做一個大概的評測。
高達VERSUS | ガンダムバーサス
研發團隊:Bandai Namco Studio VSTG PROJECT
發行公司:Bandai Namco Entertainment
游戲平臺:PlayStation 4
推薦玩家:VS玩家、高達愛好者、雜兵機愛好者
+ 游戲本身不錯,手感不遜前作
+ 地圖場景更加寬敞
+ 網絡聯機質量要更好
- 參戰作品數量太少,雜兵機比重略高
- 單機模式內容少,質量也不如前作
- 平衡問題依然有待調整
游戲內容與操作
游戲的設計本身沒有什么特別的缺陷,剛上手的時候與前作基本沒有什么不同,前作的三連射和切誘導等技巧依然能在本作中使用。手感也沒有太大的變化,不習慣的話可能是因為機體進行了相應的調整。較大的不同的是本作增加了幾個大改動,系列玩家上手的時候需要注意一下。
▲最強援護之一剎帝利
第一個改動是游戲增加了俯沖指令,在前作里有些機體比如托魯基斯3的后格是俯沖,這一次變更為所有機體都能進行俯沖了;第二個改動是推進槽過熱的時候,其實還有一小段活動時間。如果這時候不停止活動的話會有1秒多的大硬直,選擇更自由了一些;第三個改動是支援機機制,前作中支援機都是作為固有武裝出現的,在本作中改為每個機體都能搭配任意支援機。
這三個改動里我覺得比較有問題的是援護機,雖然數量確實和宣傳時所說的一樣非常多,但能用的真的挺有限的。同質化的支援機太多就不說了,有能威壓的鐵奧和能照射的剎帝利,我是覺得不會有多少人選鐵球或吉姆這些支援機。就網戰時的情況來看,大多數人也是相同的選擇。覺醒之后還能回復支援機的出擊數,5發的支援機也沒有這么大的數量優勢,說不定還沒用完就墜了。
▲畫面中央有個圈型雷達,可查看敵我方位以及鎖定狀態
除了這幾個最大的改動以外還有許許多多的小改動,比如落地的硬直更大,用旋回來躲避的性能也削了;UI上增加了雷達,可以查看對手與隊友的位置,并且會顯示對手是否鎖定自己。
本作的戰力系統有比較大的變更,雖然看起來本質沒什么區別,但在戰力調整上會有很大的區別。一些機體也進行了相應的調整,雖然有些調整莫名其妙的,Z高達從原本的2500機調整為500機,但不能三連射還削了MEGA炮的威力。
游戲模式并不是特別多,單機模式就一個終極模式(生存)和挑戰模式(街機),就不說不如EXVS的任務模式了,比FORCE的FORCE模式都要沒勁。
▲機體升級后可以用游戲內貨幣解鎖其它駕駛員
機體同樣可以進行升級,升級以后可以用游戲內貨幣解鎖相關配件和其它駕駛員。其它駕駛員有完全不同的臺詞,這一點比較不錯。不過我覺得和FB一樣的話,通過更換駕駛員來調整機體的戰力,比如FB里露露卡駕駛的Z高達從2500降為2000機,機體的選擇也會更廣泛吧。可能也是因為平衡的原因,確實有點太費精力了。
參戰作品與機體
▲缺席的紅心之王與亞洲尊者
包括三個已經公布過的DLC機體,一共有19部作品、共計97臺機體參戰。乍看和EXVS FB的初回參戰機體的數量差不多,不過許多諸如00Q、神高達在前作中參戰的人氣機體在本作中連同作品一起消失了。連《失落聯結》這種冷門作品都有,但種命、武斗傳和00第二季統統缺席也是猜不透。不過好在信息透明,在官網都可以查到參展機體。如果說非要玩最帥最強的話,那確實不建議現在就入手。
其次就是參戰的機體雖然多,但雜兵機實在有點多,而且還特強……此外就是一些機體拆成了兩臺,比如FA ZZ拆成了FA ZZ(500)和ZZ(400),雙色球拆成了科林和索西葉分別駕駛的紅綠卡普爾,學到了一個擴充參戰機體陣容的新方法。
用腳趾頭想也知道之后會不斷更新參戰的DLC,但這給人的感覺真的很不好。無印EXVS當時也都是該有的人氣機體基本都有,80%的本體內容結合20%的DLC,也在當時留下了比較好的口碑。目前《高達VERSUS》的機體情況來看,恐怕是50%+50%的比例了。總之還是結合參戰機體列表來看能不能玩到自己喜歡的機體吧,對筆者來說能用姐姐開G奧秘就已經夠了。
聯機部分
▲火力猛的不像200機
對戰游戲剛出都要面對平衡性的問題,而本作的幾個200機真的急需調整。最惡心的就是無雙馬拉賽,一個火力能凌駕整個戰場的200機,手動換彈三連發BR,武裝里還有麻痹與照射。相比劣化升格的500機Z高達,馬拉賽是個更好的選擇。這機體要是不削,我把腦袋給VSTG當球踢。
▲只要不和紅回路的開局基本都能玩的很順
系列作的聯機質量一直是玩家比較關心的,何況本作的單機模式這么無聊。客觀的說對比EXVS,本作的聯機質量還是有所提升的,插線玩的話隨機22都能秒搜。就算是黃回路也是在剛開始同步連線的時候會卡頓一下,不出意外的話基本不會卡。連聯通和電信之間聯機都是青回路,不得不說這是時代的進步。只不過最近網絡老抽抽,看到右上角的正在同步網絡就一陣揪心。正式版的聯網質量甚至還沒有測試版穩定,也不止是國內網絡的問題還是BNEI的問題。但測試時都能有那種聯機質量,相信以后是能夠不斷改善的。
其它
▲高達二人轉
不但是參戰機體水分大,許多地方都能看到偷懶的地方。首先就是OP,EXVS時BGM是Catalyst的那個OP聽著就讓人起雞皮疙瘩,但做到FORCE的時候就開始大幅偷懶,十幾秒就沒了。這一作就更過分了,只有一段RX78和巴巴托斯不知道在打誰的動畫。
其次就是單機游玩的時候會根據選擇的機體播放相應的CG,這一作的CG雖然精度上去了但基本沒有什么動作,配合EXVS時的CG看非常明顯。
最后比較可惜的就是音樂的播放部分,不知道為什么沒有隨機播放……
A9VG體驗總結
游戲本身是個好游戲,相比EXVS的變化非常的大,說是高達VS系列的第五世代作品沒有什么問題。雖然單機要素比較不足,但聯網的話又是一個可以和朋友打上幾千場的好作品。
諸如連線、單機內容和其它一些不足的地方都可以靠更新來調整好,現在畢竟剛發售,有不足還是挺正常的。但也由于這款作品注定是一款能夠長期經營的游戲,BNEI的DLC商法也有點太明目張膽,只能說可惜了本作的口碑了。
A9VG評分:中規中矩(7/10)
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