《馬里奧賽車8》Switch版即將發(fā)售,今天為大家?guī)怼恶R里奧賽車8》實(shí)用技巧與技術(shù)教學(xué)詳細(xì)講解,對本做感興趣的玩家快來學(xué)習(xí)一下吧!
前言:
沒想到我居然會(huì)提筆來寫這個(gè)攻略…2013年1月之前,我差不多都是一個(gè)人默默地玩馬車這個(gè)游戲,從馬車GBA一直到馬車7(家用機(jī)沒玩過),閉關(guān)鎖國的結(jié)果就是以為自己很厲害,其實(shí)是一個(gè)弱渣……直到2013年1月機(jī)緣巧合遇到一群同好,才發(fā)現(xiàn)馬車的世界博大精深,過去只是初玩皮毛,在此也對大量只是通關(guān)或者解鎖配件、實(shí)現(xiàn)全三星就覺得馬車已經(jīng)完結(jié)而退坑的玩家表示遺憾~
從馬車ds 到馬車7再到8,馬車系列的進(jìn)化和改變也一直沒有停滯,對于一款道具競賽游戲來說,馬車不僅僅是一款賽車游戲,而是以賽車作為載體融合了競速、道具戰(zhàn)斗、策略的友情破裂格斗游戲,所以我覺得馬車其實(shí)應(yīng)該改名叫馬里奧格斗卡丁車的,在馬車8的時(shí)代還有人說應(yīng)該叫馬里奧跳跳格斗卡丁車…..
言歸正傳,馬車雖然是一款無論新手還是老手都?jí)蚰苷业綐啡さ挠螒颍ňW(wǎng)聯(lián)老任也照顧新人會(huì)安排相同VR段的選手在一起,但是對于一款競速(格斗)游戲,想贏或者說努力得到一個(gè)好的名次是每個(gè)人都想要的,那些天天喊我是來墊底的戰(zhàn)士在我來看都是在放煙霧彈,一打起來六親不認(rèn)…但是馬車上手不難,想要玩好卻不是件簡單的事。從馬車的進(jìn)化歷程來看,從馬車ds的無腦直漂(手指好痛)到馬車7的漂移點(diǎn)剎再到馬車8的各種跳,馬車的技術(shù)難度實(shí)際上是在提高的,大量的細(xì)節(jié),操作技巧、賽道設(shè)計(jì)、道具設(shè)置如果不了解、不會(huì)操作,那么到了某個(gè)階段一定會(huì)感嘆連前車尾燈都看不到,被虐退坑是一方面,更可惜的是無法領(lǐng)略到馬車真正的魅力~
所以,為了讓更多玩家體會(huì)馬車8的樂趣,本文將從基本技術(shù)到相對高級(jí)的技巧做一個(gè)簡單介紹,希望能有更多馬車戰(zhàn)士加入馬車大亂斗,同時(shí)由于本人水平有限,文中難免會(huì)有謬誤以及一些個(gè)人的不成熟想法,還請各位大神批評指正。
本文共三章,分別為第一章基本技術(shù)、第二章進(jìn)階技巧、第三章高級(jí)技巧,各位看官可以根據(jù)自身情況查閱。
在進(jìn)入技術(shù)教學(xué)之前,我先簡單談一下人物和配車,因?yàn)檫@是新人開始馬車世界的第一個(gè)問題,眾多的人物和賽車配件,到底那一款適合我?關(guān)于配件及配車的具體內(nèi)容,可參閱由本吧“羊角棉苞”編寫的《馬里奧賽車8配車系統(tǒng)詳解》,其中有詳細(xì)闡述,在這里就基本問題做個(gè)介紹,方便新人進(jìn)行選擇。本作中,賽車共有6個(gè)公開屬性,分別是速度、加速性、重量、操控性、防滑、體積,以及若干隱藏屬性,上述幾項(xiàng)屬性中,個(gè)人認(rèn)為新人可以優(yōu)先考慮速度、加速度與重量這三項(xiàng)屬性,操控性和防滑其次,如果覺得練習(xí)還不夠也可以增加一點(diǎn)操控,建議新手配車時(shí)這幾項(xiàng)屬性不要低于3格,值得注意的是,本作中加速度與重量這兩個(gè)屬性是取整數(shù)的,即3、3.5和3.75的效果都是3(舍去小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字而不是四舍五入)。這是羊角棉苞推薦的一款新人用車,新人可以參考一下:
輕中量級(jí)+標(biāo)準(zhǔn)車組+標(biāo)準(zhǔn)輪胎組+輕型滑翔翼
輕中量級(jí)的能力分配是如此科學(xué),以至于只要將默認(rèn)車?yán)锩娴幕枰砀某奢p型滑翔翼之后就有了3加速3重的完全標(biāo)準(zhǔn)無浪費(fèi)身材。能力非常平均,對于剛接觸馬車的新手來說是非常不錯(cuò)的配車,值得推薦。
(本文作者找自己czk,版權(quán)歸原作者所有)
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第一章基本技術(shù)
這一章節(jié)的內(nèi)容比較基礎(chǔ),但是如果是第一次玩馬車的話還是應(yīng)該仔細(xì)看看,老手就跳過好了,由于馬車8的部分技巧與馬車7類似,因此本文部分內(nèi)容將參考由系風(fēng)捕影DDway編寫的馬車7技巧說明。
一、火箭起步
在起步倒計(jì)時(shí)數(shù)到2的時(shí)候按住加速鍵不放,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)能夠獲得起步加速的技巧。
根據(jù)按鍵時(shí)機(jī)的不同起步加速也分三六九等,按得太早會(huì)爆缸(如果感覺自己按早了可不要傻傻按著不放,立刻松開加速鍵,擇機(jī)重新按吧),按得太晚火箭加速的時(shí)間會(huì)比較短甚至做不出火箭發(fā)車。馬車8的火箭加速相較于馬車7的按鍵時(shí)間稍有不同,馬車7按鍵時(shí)機(jī)在3-2-1倒數(shù)到2,數(shù)字2變最大時(shí)為完美發(fā)車,而8的時(shí)機(jī)稍晚一點(diǎn)(也可以聽倒計(jì)時(shí)的聲音,在第二個(gè)音效時(shí)按),如果按照7的經(jīng)驗(yàn)按的話會(huì)爆缸哦~,只要多試幾次應(yīng)該能夠找到完美發(fā)車的按鍵時(shí)機(jī)。
二、漂移
本來覺得漂移沒什么好寫的,但是有一天我看了優(yōu)酷一位機(jī)友全程不漂移比賽的視頻后覺得不看說明書或許真的有人不知道怎么漂移吧….
漂移是馬車的核心基礎(chǔ)技術(shù),在入彎前搖桿對著要入彎的方向,同時(shí)按下R鍵,賽車就會(huì)在跳一下之后進(jìn)入漂移狀態(tài),漂移狀態(tài)持續(xù)一段時(shí)間后車輪下會(huì)逐步出現(xiàn)白色煙霧→藍(lán)色火花→紅色火花(據(jù)說馬車8有10級(jí)漂移,反正我覺得知道這三個(gè)階段就足夠了),其中藍(lán)色和紅色的火花表示可以釋放渦輪噴射,而白色煙霧也是有用的哦,這點(diǎn)將會(huì)在后面提到。
三、渦輪噴射
剛剛說到,漂移狀態(tài)持續(xù)一段時(shí)間后車輪下會(huì)逐步出現(xiàn)白色煙霧→藍(lán)色火花→紅色火花,那么渦輪噴射實(shí)際上就是在出現(xiàn)火花后松開R鍵后能夠得到加速的一個(gè)技巧,根據(jù)松開R鍵時(shí)的火花顏色不同分為小渦輪噴射(藍(lán)色火花)和大渦輪噴射(紅色火花)。
渦輪噴射是馬車8的核心技巧之一,不僅在競速上提供加速,更提高了游戲的爽快度,在彎道這種不太方便設(shè)置加速板的地方讓人獲得加速,跑熟練以后甚至?xí)l(fā)現(xiàn)整條賽道有70%的時(shí)間都在加速(有一些比較小的彎道甚至直線都能夠運(yùn)用渦輪),一個(gè)加速接著一個(gè)加速會(huì)讓人覺得非常流暢和爽快,另外渦輪與加速板的加速以及特技做出的加速是可以疊加的,也就是說在加速板上釋放渦輪、或者出渦輪加速之后做特技速度會(huì)更快,在飛行板上也有這個(gè)作用。
這里普及一個(gè)小技巧,在賽道場景中如2-1(馬里奧賽道,后文將以X-N代表賽道,X為第幾杯賽,N為杯賽中的第幾條賽道)路邊的食人花,是可以通過在食人花咬的前一瞬間加速而避開的,在沒有蘑菇的時(shí)候釋放渦輪就能避開食人花的啃咬。
渦輪躲食人花:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI5NzY3MTY0.html?from=y1.2-1-99.3.3-2.1-1-1-2
四、雜耍特技
在有能導(dǎo)致賽車騰空的地方如小坡、地面凸起,按R鍵,成功的話角色會(huì)做出雜耍般的動(dòng)作,并在車子落地時(shí)有一小段加速,在馬車8中根據(jù)做雜耍時(shí)搖桿方向的不同,雜耍的動(dòng)作也會(huì)有不同,比如雜耍時(shí)搖桿往左推那么游戲角色就會(huì)向左打圈做雜耍,各位可以試一下。馬車7中根據(jù)雜耍時(shí)機(jī)(按下R鍵的時(shí)機(jī))不同,雜耍分為高位雜耍和低位雜耍,馬車8中似乎取消了這一設(shè)定…(或者說馬車8中高低位雜耍十分不明顯,因?yàn)樗坪跆崆白鎏丶寄軌蛏陨砸缘鸵恍┑母叨茸鞒鲭s耍,此外馬車8中存在著高飛的設(shè)定, 由于還沒有掌握具體的應(yīng)用地點(diǎn),本文章暫不敘述)另外,反重力區(qū)域做出的特技動(dòng)作明顯比較炫酷,有閑情的玩家們可以自己欣賞一下和普通特技的不同之處。
五、原地掉頭
油門與剎車同時(shí)按住,可以用搖桿在原地調(diào)整車頭的方向。多用于被打后車輛面壁的情況。
六、尾流加速
跟在其他賽車正后方,兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)氣流,一段時(shí)間以后會(huì)出現(xiàn)尾流加速,不是組隊(duì)?wèi)?zhàn)的話就狠狠撞一下前方人員的菊花吧。尾流加速大部分時(shí)候是有利的,但是在某些濕滑賽道也可能因?yàn)榧铀贌o法控制方向而帶來麻煩。注意:尾流和迷你渦輪不疊加,同時(shí)作用的話取尾流加速。
七、金幣
有錢能使鬼推磨這句話真是沒錯(cuò)的,雖然馬車8的金幣看上去那么厚實(shí),理論上放到車上會(huì)增加負(fù)載降低速度,但實(shí)際上吃到金幣是能夠加速的。馬車8中一個(gè)賽道最多能吃10個(gè)金幣,除了在吃到金幣的一瞬間會(huì)有一個(gè)微小的瞬間加速外,每吃到一個(gè)金幣還能夠提高1%的極速,而吃滿10個(gè)金幣賽車的最大速度能夠提高10%,也許你會(huì)說10%沒什么大不了啊,但是請記住這是一個(gè)賽車游戲,任何微小的優(yōu)勢都有可能決定最后的勝負(fù),10%的速度差異也許在很短的距離內(nèi)表現(xiàn)得并不明顯,但是在3圈的競速中則是非常大的優(yōu)勢!所以,請培養(yǎng)收集金幣的意識(shí)吧。
八、反重力賽道
馬車8新增的噱頭內(nèi)容,貌似除了主賽道不得不走的以外,其他反重力路段本人很少去走….實(shí)際上除了不得不走的以外,反重力路段也并不多……
在反重力路段上車輪會(huì)變成橫向,與他人或某些障礙物(碰碰樂)碰撞后車身會(huì)旋轉(zhuǎn)后獲得一個(gè)小加速,請合理利用吧,雖然本人常常在這種碰撞中遭受重大傷害……(車輪橫向后能夠附著在反重力賽道上,香蕉皮和龜殼為什么也可以?……)
另外,在反重力道路上行駛可以使用無火漂的技巧,據(jù)說原理是電磁摩擦……
九、道具簡述
道具,馬車的核心內(nèi)容,在這里先簡單介紹道具如何使用,道具的運(yùn)用將在后文介紹。
按L鍵為使用道具,對于單個(gè)綠龜、紅龜、香蕉、炸彈按住L鍵不放可以裝備在車后部以便保護(hù)自己(8里面也是攻擊對手的好辦法…我已經(jīng)被后掛打怕了),需要使用時(shí)松開L鍵即可。在使用道具時(shí)可用搖桿控制道具的前后方向,如綠龜紅龜一般是往前發(fā)射,但也可使用搖桿使之朝后發(fā)射,而香蕉、炸彈一般默認(rèn)放在后面的則可使之往前扔。對于三紅、三綠、三香蕉獲得后為自動(dòng)裝備,想使用的話每按一下L就發(fā)射(使用)一個(gè)。
食人花使用后每隔一段時(shí)間它會(huì)做咬的動(dòng)作同時(shí)給予一個(gè)短暫加速,連續(xù)按L鍵的話會(huì)提高食人花咬的頻率,合理利用吧~
好了,基本的技巧就介紹到這,這部分內(nèi)容相對比較簡單,掌握起來也比較容易,不過不積跬步無以行千里,所謂基本技巧其實(shí)也就是不可或缺的技巧,熟練掌握吧!
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第二章進(jìn)階技巧
好了,如果你覺得你跑得不錯(cuò)但是單機(jī)150cc仍然有難度、網(wǎng)戰(zhàn)看不到別人車尾燈的話,是時(shí)候?qū)W習(xí)一下這一章的內(nèi)容了~
一、路線選擇
如果兩輛一模一樣的賽車,以同樣的速度在毫無障礙和道具的賽道上比賽,誰能夠更快到達(dá)終點(diǎn)?對,走的距離更短的將更快到達(dá)終點(diǎn)。賽車游戲無論如何變化,上天入海或是上墻…都離不開行走路線的問題,馬車8也不例外,在這里路線問題其實(shí)可以分為三點(diǎn):一、普通道路行駛的內(nèi)外線;二、分岔路選擇;三、捷徑。
我們先說第一點(diǎn),普通道路行駛的內(nèi)外線,這一點(diǎn)是最基礎(chǔ)但也最容易被人忽視的問題。道理很簡單,以一個(gè)環(huán)形賽道為例,由于內(nèi)外圈直徑不同,內(nèi)圈的周長短于外圈的周長,那么沿著內(nèi)線行駛一圈的長度是小于沿著外圈行駛的長度的。馬車8相較于前幾作道路更寬了,新手往往為了避免開到賽道外而喜歡在路中間行駛,但其實(shí)是行駛了更多的路程,相比其他沿內(nèi)線行駛的選手自然落后不少。
第二點(diǎn),分岔路的選擇。所謂分岔路在這里是指不需要使用額外道具就能夠選擇行走的分叉路線。馬車8的分岔路簡直讓人不能忍,據(jù)制作人介紹很多賽道都有6~7個(gè)分岔路,說真的我想除了某些特殊情況,一般不會(huì)有人去走較遠(yuǎn)的路線吧…言歸正傳,關(guān)于分岔路的選擇,原則上以最短路線為優(yōu)先選擇,其次要能夠保證安全通過,最短路線比較好理解,至于哪條路是最短路線各位可以自己跑一下,或者簡單一點(diǎn)下載計(jì)時(shí)的世界紀(jì)錄鬼影,一般世界紀(jì)錄的鬼影都是選擇最短路線行駛的;
談一下能夠保證安全通過,安全通過涉及2個(gè)方面,一是道路本身比較危險(xiǎn),比如容易掉下去或者由于操作難度較大,操作不當(dāng)容易失誤;二是如果走同一條道路的選手較多且集中,比較容易發(fā)生戰(zhàn)斗而不安全。舉一個(gè)7-4(N64耀西山谷)的例子(這條賽道也是岔路最多的一條),起跑后走向左邊的岔路后,會(huì)出現(xiàn)左中右三個(gè)分叉(如圖中標(biāo)示的123),1號(hào)岔路與2號(hào)岔路會(huì)通向同一條路,走1岔路的話相比2號(hào)道路會(huì)節(jié)約不少時(shí)間,但是1號(hào)岔路是座沒有欄桿的窄木橋,實(shí)戰(zhàn)中如果同時(shí)通過的車輛較多,常常出現(xiàn)被撞下橋或者由于路太窄而撞到前車的后掛道具,同時(shí)由于橋窄也常常會(huì)有選手在橋上設(shè)置香蕉皮、炸彈等障礙物,因此這個(gè)時(shí)候就要綜合考慮是否要走這條路線了……另外再提一句,選擇岔路有時(shí)候也能夠躲避紅龜,比如在后方出現(xiàn)持有紅龜?shù)倪x手時(shí),故意選擇較遠(yuǎn)的路線,而持有紅龜?shù)倪x手會(huì)較大概率選擇較近的路線,從而避免被紅龜攻擊也不失為一種明智選擇(什么?走岔路前就已經(jīng)發(fā)射了嗎?那當(dāng)我沒說過吧……)。
第三點(diǎn),捷徑。由于馬車8沒有了馬車7中的大紅(藍(lán))輪這樣的越野型輪胎(可以在部分非賽道上實(shí)現(xiàn)漂移),路線的選擇少了很多變化,因此在這里將捷徑定義為:需要使用道具才能夠通過的非主干道及小部分不需要道具就能通過的小分叉。
每條賽道都有或多或少的捷徑,在這里就不一一例舉,自行發(fā)掘捷徑也是馬車的樂趣之一哦!
從貼內(nèi)線的角度來說,似乎走左側(cè)箭頭所示的踏板更貼近內(nèi)線,而且上踏板還有雜耍及加速圈,但是更快的路線實(shí)際上是右側(cè)箭頭所示的路線,這是為什么呢?首先,路線是需要立體來看待的,這種比較高的踏板從側(cè)面看的話,類似一個(gè)“⊿”形,那么從兩點(diǎn)間直線最短的角度來說,走三角形的上邊是比走三角形的底邊來得距離遠(yuǎn)的;其次,過完踏板后賽車在空中由于車輪與地面不接觸因此無法獲得加速,賽車靠慣性前進(jìn)實(shí)際上是損失速度的,這就是滯空時(shí)間。另外如5-1(Wii哞哞牧場)、6-2(SFC甜甜圈平原3)中的鼴鼠洞賽車開上去的話會(huì)跳得比較高,這種都有滯空時(shí)間。就3-2這里來說,走踏板的內(nèi)線以及上踏板后的雜耍特技加速無法彌補(bǔ)滯空時(shí)間帶來的損失(因?yàn)?-2上踏板還涉及到出水入水的速度損失),所以右側(cè)箭頭所指的路線的才是最快路線。
看過3-2世界紀(jì)錄鬼影的同學(xué)可能會(huì)問,為什么鬼影在第一圈的時(shí)候,選擇走中間踏板,那不是更遠(yuǎn)更慢的路線嗎?沒錯(cuò),但是別忘了走中間踏板能夠吃到踏板前的2個(gè)金幣及踏板后的3個(gè)金幣,而開場的5個(gè)金幣所提高的速度是能夠保持全程的,綜合效益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于走當(dāng)時(shí)的最快路線。因此在路線選擇的時(shí)候,我們需要綜合考慮捷徑、內(nèi)線、雜耍加速、金幣、安全性以及滯空時(shí)間,選擇最優(yōu)的路線,實(shí)戰(zhàn)中權(quán)衡各種因素選擇最優(yōu)路線的能力,也是高端玩家勝于一般玩家的能力之一。
二、關(guān)于漂移及渦輪
看過第一章的內(nèi)容想必各位已經(jīng)熟練掌握漂移和渦輪的基本用法了吧,下面介紹的是漂移和渦輪的高級(jí)用法…算是相對高級(jí)吧….
1、二次渦輪
指在同一個(gè)大彎道上漂移2次釋放2次渦輪。在一些比較大的彎,比如1-2(水上公園)入水后的第一個(gè)大彎,3-1(陽光機(jī)場)第一次飛上去的空中彎道,3-3(電氣賽道)上了反重力路段上的分岔路等都可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)技巧,值得注意的是,有些大彎可以出2次紅火比如8-4(N64彩虹路)的大彎,而有些彎只夠出一次藍(lán)火和一次紅火,那么就要考慮是先出藍(lán)火還是先出紅火,以3-1(陽光機(jī)場)第一次飛上去的空中彎道為例,這里就適合采用先藍(lán)火再紅火,因?yàn)樽詈筢尫偶t火出彎后可以做幾次扭屁股加速(這個(gè)后文會(huì)講到),所以一般來說出彎后有直道(或者說可以做扭屁股的地方)都應(yīng)該優(yōu)先考慮最后出紅火。
2、快速出渦輪
跑過1-1計(jì)時(shí)的同學(xué)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),世界紀(jì)錄中的鬼影在第一個(gè)彎道就能出紅火,由于視頻只能看到鬼影跑的路線而看不到選手的手部動(dòng)作,因此在自己實(shí)踐的時(shí)候卻非常難出紅火。這是為什么呢?
在介紹快速出紅火之前,首先說一下漂移出渦輪的原理,漂移出渦輪是一種積蓄,其積蓄量與“漂移時(shí)間”和“搖桿輸入的方向”有關(guān),用公式來表達(dá)的話就是:渦輪積蓄量=漂移時(shí)間*搖桿輸入方向,也就是說,漂移時(shí)間足夠長,搖桿持續(xù)輸入方向累積到一定程度就能積蓄出渦輪(紅火比藍(lán)火需要的積蓄量大,因此是先出藍(lán)火再出紅火)。知道了漂移積蓄渦輪的原理,我們就能夠更好地理解以下快速出紅火的技巧了:
1)提前進(jìn)入漂移狀態(tài),由原理可知,增加漂移時(shí)間可以增加渦輪積蓄量;
2)軟漂移(Soft Drifting),除了漂移時(shí)間,搖桿輸入也是影響漂移積蓄的因素之一,而搖桿輸入方向有普通積蓄區(qū)域和快速積蓄區(qū)域兩種,如圖以右轉(zhuǎn)為例:
當(dāng)搖桿進(jìn)入快速積蓄區(qū)域時(shí)(圖中紅色部分,右上45°到左下45°),蓄力的速度將是普通積蓄區(qū)域的2.5倍, 因此只要讓搖桿停留在這個(gè)區(qū)域,就能夠?qū)崿F(xiàn)快速出火。那如何讓搖桿長時(shí)間保持在紅色區(qū)域內(nèi)呢?那就是軟漂移,具體方法是,入彎時(shí)將搖桿推向右上45°,這樣能夠比以90°推搖桿更緩入彎,從而獲得更多時(shí)間停留在快速積蓄區(qū)域以快速完成渦輪蓄力。軟漂移最簡單的方法是在漂移時(shí)按住 ↖ 或 ↗。總之,過彎時(shí)努力讓你的搖桿呆在紅色區(qū)域吧!
3)反漂,在馬車7中活用在各種小彎出紅火,在8里面同樣適用,原理是增加入彎時(shí)漂移的時(shí)間,從而快速出渦輪,具體操作方法是入彎前向反方向做漂移動(dòng)作,然后迅速向入彎方向做正常漂移。
4)左右左右大法,漂移時(shí)通過左右左右快速撥動(dòng)搖桿。左右左右本身不會(huì)加速出渦輪,而是和什么都不按相比能夠在轉(zhuǎn)過較小的角度時(shí)出渦輪,左右一下可以視作對車轉(zhuǎn)過的角度沒什么影響,但增加的往內(nèi)那一下可以加速蓄力,這個(gè)技術(shù)在比較小的彎才用得上,因?yàn)樽銐虼笞銐蚨傅膹澲灰恢蓖鶅?nèi)壓就可以了。
上述幾種方法可以單獨(dú)使用,也可以結(jié)合使用,各位可以自己多多嘗試,讓原本不能出紅火的小彎也瀟灑得使出紅火,在別人羨慕的眼神中絕塵而去~~這不是開玩笑,以1-1為例,第一彎出紅火可以使你稍微領(lǐng)先,從而脫離戰(zhàn)斗區(qū)域,在馬車8中落入戰(zhàn)斗區(qū)域的滋味我相信你懂的……
3、旋轉(zhuǎn)漂移
一種可以讓賽車實(shí)現(xiàn)急轉(zhuǎn)彎的技巧,比較經(jīng)典的應(yīng)用場所是6-3(N64碧琪賽道)起跑后的第一個(gè)彎,這是一個(gè)左彎接右彎的S型彎道,按照普通跑法左彎漂移后接右漂移由于慣性車體會(huì)向左漂,因此較難貼右彎內(nèi)線,而通過旋轉(zhuǎn)漂移則可以實(shí)現(xiàn)右急轉(zhuǎn)彎,從而緊貼內(nèi)線通過。具體操作方法是,在漂移起跳時(shí)搖桿快速打向入彎反方向,落地前推回入彎方向進(jìn)入漂移,注意,使用不當(dāng)?shù)脑捜菀壮霈F(xiàn)反向漂移的失誤……
三、道具使用心得
作為道具類賽車的開山鼻祖,當(dāng)然得說一說道具。但是在說道具使用心得前,各位必須明白一點(diǎn),道具并不是只有自己有,別人也是有道具的,道具的運(yùn)用說到底是根據(jù)比賽的局勢、自己的位置、他人的道具情況綜合考慮后做出的戰(zhàn)術(shù)選擇,因此掌握道具運(yùn)用首先必須要有全局觀念,了解他人的道具情況。相比馬車wii只有后視鏡,馬車8擁有pad和后視鏡兩種觀察周圍的方法(用pad玩?….好吧,你跳過吧…..),高頻率看后視鏡和pad畫面,也許是兩個(gè)不容易養(yǎng)成的習(xí)慣,而且馬車8看pad跟馬車7的上下雙屏相比真的異常反人類…好了不吐槽了,不管怎么樣,想要獲得好的名次必須強(qiáng)迫自己養(yǎng)成隨時(shí)觀察周圍、他人道具的習(xí)慣,不要出現(xiàn)自己三紅龜一股腦打出去,結(jié)果身后有人單紅龜輕松虐你,還有明明前面選手帶著紅龜,你卻三蘑菇瀟灑超車,結(jié)果被紅龜打下來等等諸如此類的悲劇。
金幣,馬車8重新登場的道具…讓人無力吐槽的道具之一,唯一的心得是當(dāng)你滿金幣的時(shí)候不要著急用掉,而是持有到下一個(gè)道具點(diǎn)前使用,以防途中被攻擊掉落金幣后可以盡快補(bǔ)充,一次使用增加2個(gè)金幣,當(dāng)你連續(xù)吃到金幣道具的時(shí)候請擺正心態(tài),想想至少這是領(lǐng)先才有的待遇……(什么?第四拿到金幣?……)
香蕉皮、綠龜、紅龜、三綠、三紅、炸彈這類可以用來防御的道具必須觀察pad謹(jǐn)慎使用,馬車8的戰(zhàn)斗異常激烈,個(gè)人覺得在防守和攻擊之間應(yīng)該優(yōu)先考慮防守,在自身比較安全的情況下考慮攻擊對手。
香蕉皮,比較風(fēng)騷的投放位置有道具箱所在的位置、道路寬窄變化處、窄道行徑的路中央、下坡路段(視覺盲區(qū))、斷橋口、加速帶后、加速通道結(jié)束時(shí)下墜的地方(節(jié)操呢?),還可以在對方被打后重新起步時(shí)的正前方給一個(gè)(節(jié)操呢節(jié)操?),另外看準(zhǔn)時(shí)機(jī)往前扔在對手頭上也是很爽的感受。
綠龜,馬車8中的綠龜設(shè)定的有點(diǎn)可怕,甚至比紅龜還可怕,紅龜攻菊綠龜打腰,說是直線攻擊,但是馬車8里的綠龜有自瞄準(zhǔn)功能,大概率對人反彈(道具競速貌似是反彈9次),總之發(fā)出去一個(gè)綠龜它要是不打到什么的話電腦系統(tǒng)是一定不會(huì)罷休的……建議,不要無腦發(fā)射綠龜,特別是在彎道以及反彈障礙物較多的地方(某些場景向前發(fā)射綠龜反彈回來打到自己的幾率非常高,比如1-3甜甜峽谷第一彎、3-1陽光機(jī)場第一彎……)。
紅龜,跟蹤攻擊前方人員菊花。注意,前方有后掛道具時(shí),不要盲目發(fā)出紅龜,而應(yīng)在對方臨近道具點(diǎn)時(shí)發(fā)射,這樣在消耗掉對方一個(gè)道具后會(huì)使對方無法重新得到道具;另外,在前方人員無敵時(shí)扔出紅龜,紅龜會(huì)繞開無敵的人攻擊再前方的人員;
在紅龜沒有鎖定攻擊對象前,紅龜會(huì)默認(rèn)走賽道中間,已經(jīng)走在賽道中間的紅龜有一定的障礙物回避能力,但是剛發(fā)出去的紅龜會(huì)立刻往賽道中央前進(jìn),這時(shí)如果你在賽道兩側(cè),紅龜在去往中間的路上就有可能被路線上的障礙物、有高低落差的彎道邊緣、前方分叉路中間的墻壁所擊碎,另外在有食人花的場景,食人花是會(huì)把路過的紅龜吃掉的,使用紅龜?shù)臅r(shí)候注意這幾點(diǎn)吧。
三綠、三紅,可攻可守的道具,注意不要一次性無腦發(fā)射,靈活運(yùn)用吧,特別是三紅,具有非常大的威懾力,后方人員看了不敢超你,前方人員看了嚇尿,身邊人員看了怕被蹭被打會(huì)主動(dòng)后退,就算前方人員有后掛,一般發(fā)射2個(gè)紅龜也會(huì)打中對手,不要一股腦全用了也不要為了換道具而盲目使用,看清形勢,最大化利用吧!
炸彈,可以往前扔,也可以往后放,后掛時(shí)可以抵擋紅龜,但如果本身速度慢比如剛啟動(dòng)或被攻擊打停的時(shí)候后方紅龜引爆炸彈會(huì)炸到自己…另外,往前扔炸彈炸到自己的話請一定擺正心態(tài)這和踩到自己扔的香蕉皮是一樣的……
食人花,可以咬周邊的敵人,吃周邊的金幣,還能吃掉墨魚哦,但是不能咬后面差評,每咬一次會(huì)給予一次小加速,帶著食人花通過場景食人花時(shí),場景食人花不會(huì)攻擊你,果然是虎毒不食子~另外,按L鍵可以加快食人花啃咬的頻率,縮短使用時(shí)間,這樣就不會(huì)錯(cuò)過前面一個(gè)道具點(diǎn)了。食人花的使用情況可以通過觀看道具標(biāo)志周圍的一圈黃色指示條來獲知,按L鍵啃咬會(huì)加快消耗指示條。
回旋鏢,可以使用三次,向前向后均可,有一定的自瞄準(zhǔn)功能,除了攻擊對手外,回旋鏢也是防御紅龜?shù)牡谰撸谏砗蠹t龜襲來時(shí),向后發(fā)射回旋鏢能夠擊碎紅龜,但在回旋鏢放出后的空擋和彎道漂移時(shí)由于角度問題,容易防御失敗。
火力花,可以發(fā)射10發(fā),除了攻擊也可以防御身后襲來的紅龜。使用后進(jìn)入倒計(jì)時(shí),一段時(shí)間后即使你沒有用完10發(fā),火力花也會(huì)消失。與食人花一樣,火力花的使用情況可以通過觀看道具標(biāo)志周圍的一圈黃色指示條來獲知,指示條同時(shí)表示剩余的彈藥和剩余的時(shí)間。
墨魚,使用后給前面對手的屏幕上涂上1~3塊黑色的污漬,污漬的數(shù)量取決于對手與你的名次差距。并且給中招的車輛一個(gè)防滑急劇下降的debuff,使得其無法保持最佳線路而耽誤時(shí)間,或者干脆沖出賽道。中了墨魚的選手會(huì)全身變成黑色,陽光下全身黑墨還閃耀著光澤煞是好看。加速板、蘑菇加速、某些滑翔翼發(fā)射臺(tái)、以及從陸地沒入水中(車輛必須出現(xiàn)螺旋槳才算沒入水中,只沒入一半車身不行)都可以解除墨魚。這個(gè)道具的實(shí)用程度還是看情況的,比如7-1(瓦里奧競技場)這種走一兩步就有一個(gè)加速板的圖這基本上就是個(gè)廢,而彎道非常急4-4(彩虹之路)或者地面本來就很滑(各種沙漠、冰地、雪地、濕地)的圖則是效果拔群。釋放的時(shí)候盡量找前面的選手不太會(huì)吃到蘑菇、沒機(jī)會(huì)跳加速板、并且沒有水可以洗掉墨魚的地方使用。自己中了墨魚之后,應(yīng)該迅速尋找加速板來解掉debuff,包括平時(shí)不會(huì)踩的加速板比如4-4彩虹最后一彎的外側(cè)的加速板、以及5-4(N64蘑菇頭高速)的反重力區(qū)域、滑翔翼卡車等等。或者特意去找水池將墨漬洗掉,比如5-3(DS海灘)的第一個(gè)滑翔翼處,中了墨魚后操控滑翔翼急速俯沖,就可以沒入水中清掉墨魚。注意:第一名使用墨魚會(huì)讓自己中招,千萬注意。(沖刺終點(diǎn)蛋疼道具之一)
喇叭,除了能夠震碎接近的紅藍(lán)綠龜,鉆進(jìn)人群來一發(fā)也是很爽的哦,身邊有人也持有喇叭的話,就看誰先用了。
閃電,最佳使用時(shí)機(jī)是多人飛行途中,全部劈河里去!注意,有人在使用無敵、炮彈時(shí)不要使用閃電,等他們回復(fù)正常再劈!!劈中了對手不要忘了從他身上碾過去,不僅是享受看著紙片對手的莫名爽快感,并且可以阻止對手的漂移和渦輪加速,紙片狀態(tài)下恢復(fù)體形之后也不能立刻加速,看誰不爽就軋過去吧!!(為什么這一段我用了這么多感嘆號(hào)?!)
蘑菇、三蘑菇、金蘑菇,謹(jǐn)慎合理使用,蘑菇是最容易濫用的道具之一,要知道直線使用蘑菇并不能追上多少距離,合理地利用在各個(gè)近道吧,特別是金蘑菇,常常看到有人拿到金蘑菇后無腦連按,實(shí)際上連續(xù)按并不會(huì)疊加加速效果,反而會(huì)在某些轉(zhuǎn)彎路段導(dǎo)致無法掌控車體(條件合適在金蘑菇消失前連按幾下獲得最大化使用倒是可以)。另外熟練掌握金蘑菇的使用點(diǎn),使得到下一個(gè)道具點(diǎn)前金蘑菇被用完而不影響吃下一個(gè)道具,也是對戰(zhàn)細(xì)節(jié)之一。
炮彈,使用時(shí)可以些微調(diào)整方向,看到不爽的就撞翻他吧,另外,在有些地方使用炮彈可以增加炮彈持續(xù)時(shí)間,如3-2(海豚淺灘),起點(diǎn)附近使用導(dǎo)彈可以一口氣飛到那條鰻魚背上。
金星,使自身進(jìn)入無敵狀態(tài),增加速度,走野地不減速,人擋殺人佛擋殺佛,在沒有捷徑走也沒人給你撞的時(shí)候,多觀察下屏,如果沒有閃電的話可以保持到下一個(gè)道具點(diǎn)前使用,雖然有很多選手拿到閃電都是瞬間使用的……請注意,無敵狀態(tài)下雖然不會(huì)被閃電變小(無敵時(shí)被閃電擊中嘴角會(huì)浮現(xiàn)一絲不易察覺的笑容……),但是道具欄里的道具是會(huì)被劈掉的,不過無敵躲了閃電已經(jīng)是優(yōu)勢到不能再優(yōu)勢的事情了,丟一兩個(gè)小道具無所謂~
藍(lán)龜,大殺器,除了攻擊第一名外,有人在面前時(shí)還能當(dāng)紅龜用。注意,第一名使用藍(lán)龜會(huì)砸自己,拿著藍(lán)龜沖到第一之后不要手賤了。(沖刺終點(diǎn)蛋疼道具之二)
相比馬車7,馬車8的道具系統(tǒng)做了改革,不再根據(jù)名次來決定道具的優(yōu)劣(這時(shí)候我回想起了和小天玩馬車7時(shí),同時(shí)在道具點(diǎn)前減速、倒車導(dǎo)致掉線的蛋疼歲月……),而是根據(jù)與第一名的距離遠(yuǎn)近來確定道具,而在系統(tǒng)更新后世界戰(zhàn)斗更是出現(xiàn)了很多瘋狂模式房間,普通房間少之又少,因此出現(xiàn)第三拿閃電,第二拿藍(lán)龜這種事也請不要大驚小怪……
道具是馬車的核心系統(tǒng),有人認(rèn)為只要跑的足夠快道具就不重要,這是錯(cuò)誤的理解,在馬車8中想要獲勝一定是結(jié)合了速度和道具的運(yùn)用,這里我不說使用而用運(yùn)用這個(gè)詞,就是想表達(dá)道具的重要性,如何使每一個(gè)道具都發(fā)揮最大效力,不盲目、不浪費(fèi),是每一個(gè)希望提高馬車水平的玩家必須思考的問題。
四、小跳調(diào)整車身角度
這個(gè)技巧可以說是馬車8的必備技巧之一,馬車8相比馬車7車身慣性大了許多,轉(zhuǎn)彎特別是加速狀態(tài)的轉(zhuǎn)彎很容易甩出去,這時(shí)候拼命拉搖桿并不能起到什么大的作用,而使用小跳則能夠很好得穩(wěn)定車身,調(diào)整方向。小跳操作很簡單,就是在出彎等需要穩(wěn)定車身、調(diào)整方向的時(shí)候輕輕跳一下同時(shí)撥一下?lián)u桿即可,比拼命拉搖桿省心省力多了,多練習(xí)幾次應(yīng)該能夠熟練掌握,先從穩(wěn)定車身開始練習(xí),逐步到多次小跳調(diào)整角度和方向。
五、漂移狀態(tài)下的點(diǎn)剎
馬車7中繼承下來的技巧之一,具體說就是在漂移的過程中輕點(diǎn)剎車,賽車速度會(huì)放緩,但仍舊保持著漂移狀態(tài),并且因?yàn)樗俣确啪徥沟觅愜嚀碛懈蟮臋M向位移,該技巧不僅能使得低操控性的車輛在漂移的狀態(tài)下內(nèi)線通過,更有能救回漂移中因入彎過晚、過快而走大彎角的作用。
馬車8中降低了點(diǎn)剎的難度,基本上不是長時(shí)間按著剎車導(dǎo)致速度降低太多都能夠?qū)崿F(xiàn),不像7中判定比較嚴(yán)格,靈活運(yùn)用吧,特別像是4-4(彩虹路)這樣的賽道,試一下利用點(diǎn)剎在第一彎完美地貼內(nèi)線通過。在中了墨魚的時(shí)候點(diǎn)剎是非常有效的減小損失的手段。
另外,點(diǎn)剎的作用不僅僅在于調(diào)整過彎,還有一個(gè)作用是漂移時(shí)避開后掛攻擊,當(dāng)過彎漂移時(shí),前方有人將道具后掛,由于過彎的路線常常重合且過彎時(shí)不便于調(diào)整路線,往往容易撞到前車后掛,那么這個(gè)時(shí)候可以充分利用點(diǎn)剎,降低速度或調(diào)整路線以避開前車后掛。
六、實(shí)用配車推薦
相信掌握了以上技巧的同學(xué)配件應(yīng)該解鎖得差不多了吧,俗話說工欲善其事必先利其器,一款好的賽車配置也是取得好成績不可或缺的,這里我就向大家介紹幾款在網(wǎng)戰(zhàn)中出鏡率十分高的配車方案(該部分引用自“羊角棉苞”編寫的《馬里奧賽車8配車系統(tǒng)詳解》),供大家參考:
1、加速3小輪
重重量級(jí)+高速車組+小輪組+輕滑翔翼
最最先火起來的配車,經(jīng)過時(shí)代更迭依舊風(fēng)光不減,VS三巨頭配車之一。馬車作為一款戰(zhàn)斗游戲,是無時(shí)無刻充滿戰(zhàn)斗的,這就體現(xiàn)了加速度的重要性,而這種配車,用最重的重量級(jí),卻能配出3的加速度,能夠媲美中量級(jí)甚至輕量級(jí),這難道不是一個(gè)奇跡?保持了重量級(jí)的速度、重量優(yōu)勢,而加速度也是在VS戰(zhàn)中近乎頂尖的存在,使得這款配車成為了競速、起跑,戰(zhàn)斗能力于一身的超強(qiáng)組合。
2、管架光頭胎
重重量級(jí)+管架車組+光頭胎組+隨便一種滑翔翼
隨著時(shí)代的更迭,管架車這個(gè)能力分配合理的車身被開發(fā)了出來,以管架車組為中心的兩種配車之一,VS三巨頭配車之二。管架車的最大優(yōu)勢其實(shí)不是管架車本身,而是可以使用最快的光頭胎,使得最高速比起3加速小輪組合要高出0.5,加速妥協(xié)到及格線2,是一個(gè)萬能的很適合領(lǐng)跑的配車。有些圖的計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)需要比起計(jì)時(shí)套裝要求更高的操控和防滑的時(shí)候,很多計(jì)時(shí)圖已經(jīng)改為了用這種配車。防滑和水下速度在VS三巨頭配車中最低,跑濕滑路面要注意。
3.管架窄胎
重重量級(jí)+管架車組+窄胎組+隨便一種滑翔翼
VS三巨頭配車之三,大部分性能和管架光頭胎組合一樣,這里就不贅述。前面提到過窄胎相當(dāng)于光頭胎的妥協(xié)版本,管架窄胎和管架光頭胎的關(guān)系也可以這么描述。舍棄0.25的速度,換來的防滑和水下速度可以讓你在沙漠濕地等等地方更能發(fā)揮車輛的速度,比起管架光頭胎更加萬能,個(gè)人偏好更加喜歡窄胎。
馬車8中大量的配件外形不同,但是性能數(shù)據(jù)是一模一樣的,所以以上配車配圖中的配件選擇僅供參考,各位看官可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇性能一樣外觀不同的配件替換。
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第三章高級(jí)技巧
一、躲藍(lán)龜
是的,藍(lán)龜能躲,不是說用金星、喇叭或者炮彈,而是在藍(lán)龜落下的瞬間通過加速躲過藍(lán)龜攻擊。
用蘑菇躲藍(lán)龜,馬車8與馬車7躲藍(lán)龜?shù)臅r(shí)機(jī)幾乎一樣,藍(lán)龜在你頭上繞完圈白肚子往上翻的時(shí)候使用加速蘑菇,就能夠逃離藍(lán)龜?shù)墓簦删透袧M滿!不知是不是馬車8是60幀的關(guān)系,用蘑菇躲藍(lán)龜比在馬車7容易?
另外,在加速板附近有藍(lán)龜來的話,要注意處理細(xì)節(jié),建議在加速板前提前減速,否則容易出現(xiàn)提前上了加速板導(dǎo)致在加速過程中被藍(lán)龜擊中,或者失去在被藍(lán)龜擊中后立刻踩加速板恢復(fù)速度的機(jī)會(huì)。
關(guān)于躲藍(lán)龜還有一種方法,就是領(lǐng)先時(shí)經(jīng)常觀察PAD,如果看到有藍(lán)龜,可以剎車讓第二名成為第一名,從而回避藍(lán)龜攻擊(什么?讓給第二名后還是被波及到了?……)。
二、墻體碰觸及躲紅龜
從馬車7開始,墻壁不再是鐵板一塊,一碰到就會(huì)嚴(yán)重影響速度,馬車8中墻壁與馬車7類似,具有一定的彈性,根據(jù)賽車碰觸墻體的角度不同會(huì)有不同結(jié)果(相比馬車7對撞墻的判定更嚴(yán)格),角度較小的碰觸對速度影響比較小,甚至在漂移的時(shí)候接觸到墻體也不會(huì)使漂移消失,大大照顧了新手,在貼內(nèi)線的時(shí)候不慎碰觸墻壁也不會(huì)導(dǎo)致漂移失敗。
那么在實(shí)戰(zhàn)中墻體碰撞更有躲避紅龜?shù)淖饔茫砭褪抢闷七@個(gè)動(dòng)作把自己的屁股對準(zhǔn)墻壁,由于追蹤狀態(tài)的紅龜會(huì)直取你的菊花,紅龜很有可能撞上墻而自毀,屁股對著墻的角度不用太直,自然飄起來的角度就足夠了,如果飄得太早紅龜還在正常狀態(tài)下就做出規(guī)避動(dòng)作的話,非常有可能紅龜直接打你的腰,斜掛摩托因?yàn)轱h起的時(shí)候屁股方向不變。
此外,碰觸墻體還有改變行車路線的作用,由于馬車8對碰撞墻體的減速判定更加嚴(yán)格,這個(gè)應(yīng)用也少了很多,大家可以參看7-4(耀西山谷)計(jì)時(shí)世界紀(jì)錄鬼影最后一彎的處理方法。
三、扭屁股加速(Fire Hopping)
馬車8中有個(gè)奇怪的技巧,在極速狀態(tài)下(即使用蘑菇或踩加速踏板)采用類似漂移的跳法能夠更進(jìn)一步提高速度,俗稱扭屁股,最佳跳躍次數(shù)為:藍(lán)火渦輪后跳 1 次,紅火渦輪或者使用蘑菇后跳 5 次。通過計(jì)時(shí)與鬼影對比能夠明顯看出扭屁股加速的速度增加,原理似乎是極速狀態(tài)下離地能夠減小動(dòng)能的損失…但為什么直接跳卻不行呢….總之不要糾結(jié)原理了,我們來看看具體是如何操作的,在極速狀態(tài)時(shí)左右左右快速跳(左左右右,左左左等也行,只要不是原地按跳)。
值得注意的是,在不同地形跳躍的方式是不同的,在平地及上坡路段,正常扭屁股即可,但是在下坡路段,需要采用“慢速扭屁股”(Fire Sliding)的慢速跳躍方法,原理不明,具體方法是延緩每一次扭動(dòng)的時(shí)間(上坡和平地扭屁股更像跳,下坡扭屁股更像漂移),使每次扭屁股出現(xiàn)前文所說的漂移時(shí)的白色煙霧,以1-1最后U型彎的下坡路段為例,一次渦輪紅火大致能做出三次慢速扭屁股(后來又發(fā)現(xiàn)沒火后繼續(xù)慢速扭屁股也有加速效果…甚至全程無火漂…這真的不是BUG嗎?)。
還記得前文所說的食人花快速使用技巧嗎?實(shí)際上在快速使用食人花的時(shí)候,配合使用節(jié)奏扭屁股的話也能夠起到加速效果哦,不要再傻傻地讓食人花無疾而終了,充分利用吧!
無敵狀態(tài)下扭屁股速度也會(huì)變快哦!
四、空中漂移(Mid-AirDrifting)及漂移待機(jī)
肉眼更難觀察到的技巧,更準(zhǔn)確的說是空中漂移積蓄渦輪(未出渦輪空中繼續(xù)漂移搓出渦輪叫空中搓火、漂移后落地保持渦輪稱作漂移待機(jī),因兩者相似且有一定因果關(guān)系不再細(xì)分?jǐn)⑹觯qR車中,不僅僅在能夠看到的路面上漂移,在不接觸地面的空中也能夠保持漂移狀態(tài)積蓄渦輪,也就是所謂的空中漂移。經(jīng)典的應(yīng)用是在4-4(彩虹之路),彩虹路的近道應(yīng)該眾所周知,近道的實(shí)現(xiàn)也不難,無非是從上層飄落到下層,高級(jí)一點(diǎn)的撞一下碰碰樂獲得加速再下去,但是通過視頻我們發(fā)現(xiàn)高手在落地后能夠馬上出紅火渦輪,這就是應(yīng)用了空中搓火的技巧。
具體來說,空中搓火就是在離開地面前進(jìn)入漂移狀態(tài),然后在空中保持漂移狀態(tài)不變,如果角度不夠大也可以使用上文中提到快速出火的技巧,使得在空中蓄力出火,落地后賽車也能夠保持漂移和渦輪的技巧。除了4-4近道以外還有很多可以應(yīng)用的地方,比較明顯的如前文說到的1-3(甜甜峽谷)最后一彎穿過甜甜圈后一直保持漂移狀態(tài),直接落到下層地面釋放紅火渦輪,還有4-3(庫巴城堡)進(jìn)入揮拳大庫巴前的大彎等,不太明顯的如6-4(DK熱帶雨林)最后一彎的左側(cè)岔路,也可以保持漂移狀態(tài)跨過路面缺口后釋放渦輪,還有很多地方就留給大家去發(fā)現(xiàn)吧。
空中蓄力的蓄力程度,也就是我們說的有沒有蓄力成藍(lán)火紅火,在反重力區(qū)域下可以通過輪子發(fā)出的光來判斷,最明顯的當(dāng)屬1-2(水上公園)的第二彎,看世界紀(jì)錄視頻也可以看出入水的紅火是何時(shí)在空中蓄力出現(xiàn)的。而非反重力區(qū)域,在空中蓄力程度是無法判斷的,比如2-2(蘑菇頭海港)的近道加速跳板,3-1(陽光機(jī)場)橫穿飛機(jī)之前的那個(gè)加速板,不落地就不知道蓄力程度為幾何。
這里另外捎帶一點(diǎn),空中搓出渦輪后還需要考慮釋放時(shí)機(jī),是在空中釋放還是落地釋放,由于空中有滯空因素,在空中釋放渦輪能夠降低滯空帶來的速度損失同時(shí)加快落地,而落地釋放由于能夠使用扭屁股使賽車獲得進(jìn)一步的提速,因此需要根據(jù)情況決定,一般而言落地后地面條件能夠順利使用扭屁股的,建議落地后釋放,因?yàn)榕てü蓭淼募铀傩Ч呛苊黠@的,而落地后不能夠(或不能夠順利)扭屁股以及無法扭屁股的斜掛摩托車可以考慮在空中釋放。
五、跳跳卡丁車
其實(shí)我一直不知道開車是如何實(shí)現(xiàn)跳躍的……但跳躍已經(jīng)成為馬車系列的一個(gè)重要技巧,除了前文介紹的小跳和扭屁股以外,還有著跳躍的高級(jí)技巧,以至于馬車可以改名為跳跳卡丁車了….下面我就一一介紹跳躍的高級(jí)技巧。
1、一般渦輪跳,即在釋放渦輪的時(shí)候進(jìn)行跳躍,以獲得更高更遠(yuǎn)的跳躍。渦輪跳主要使用在兩種情況,第一種情況是是部分賽道的直角彎,如7-1(DS瓦里奧競技場)最后三連加速板之前的反重力路段、8-4(DS滴答時(shí)鐘)最后時(shí)鐘表盤前。
通常的走法是通過兩次漂移走S形賽道通過,或者在有蘑菇的情況下沖過草地上加速踏板,但如果使用渦輪跳的話,可以不需要蘑菇就跨越草地上踏板,具體來說的話在入彎前進(jìn)行漂移,控制好角度,在紅白相間的路基釋放渦輪同時(shí)跳躍,就能夠跳上踏板,這里要注意跳躍的時(shí)機(jī)以及通過加速板后的落點(diǎn),操作不當(dāng)?shù)脑捛罢邥?huì)掉進(jìn)草地,后者會(huì)落在賽道的外道甚至賽道外,好好練習(xí)吧!
2、高級(jí)渦輪跳,由空中搓火衍生出來的技巧,應(yīng)用在固定地點(diǎn)效果明顯的技巧,又稱花(鼓)跳。
馬車8中目前共有4處地方能夠應(yīng)用這個(gè)技巧,分別是4-1(天空花園)、6-4(DK熱帶雨林)加速板后的鼓(花)以及7-3(3DS音樂公園)中的兩個(gè)跳鼓,如圖:
操作方法為,在上加速板之前進(jìn)入漂移狀態(tài),空中搓出渦輪,在接觸跳鼓(花)表面前的一瞬間(大概0.5秒)釋放渦輪,然后賽車會(huì)以遠(yuǎn)大于原跳躍距離的狀態(tài)跳出去,而且操作得當(dāng)車頭一般能夠正對著下個(gè)入彎口,相對而言6-4(DK熱帶雨林)的花跳落點(diǎn)因?yàn)樽髠?cè)是懸崖,中間有原住民障礙因此落地難一點(diǎn),如果覺得沒有操作好可以在跳的時(shí)候不做雜耍特技進(jìn)行挽救。附帶一句,這個(gè)技巧還能夠躲避追蹤你的紅龜哦!
3、低空跳(Low Jumping),使用地點(diǎn)更為固定的技巧……最經(jīng)典的是在7-1(瓦里奧競技場),7-1中有二連減速板和一處3連加速板,正常跑的話無非是每個(gè)加速板都蹭一下最后自然落地,但是因?yàn)檫@些加速板都是在坡頂,落地時(shí)無法避免有較長的滯空時(shí)間,而使用低空跳技巧的話,能夠降低跳躍高度,快速落地從而節(jié)省時(shí)間,原理我實(shí)在不懂……直接介紹一下如何操作吧,以7-1第一個(gè)二連彎為例,如圖:
在上第一個(gè)減速板之前先跳一下,而不是直接開上去
接著會(huì)以比平時(shí)更高的狀態(tài)蹭到第二個(gè)加速板,然后蹭到的瞬間使用漂移
賽車就會(huì)以漂移的姿勢低空落地。
三連加速板那里也是類似的操作,四連加速板那里也有類似操作,只是效果不明顯,其他使用地點(diǎn),期待大家發(fā)掘了。
到這里馬車8的技巧已經(jīng)介紹得差不多了,此外一些單獨(dú)賽道的單獨(dú)技巧,如3-4(瓦里奧雪山)、8-4(N64彩虹路)中的下坡騰空跳技巧等留給計(jì)時(shí)攻略里再做介紹(其他新技巧待發(fā)現(xiàn)后也會(huì)跟大家及時(shí)分享),在這里我引用由“系風(fēng)捕影DDway”編寫的《馬里奧賽車7》技巧說明中讓我感受很深的最后一個(gè)技巧“厚積薄發(fā)”中的一段話(媽呀這句話好長…):
“厚積薄發(fā):厚積:指大量地、充分地積蓄;薄發(fā):指少量地、慢慢地放出。多多積蓄,慢慢放出。形容只有準(zhǔn)備充分才能辦好事情。此句源于“君子厚積而薄發(fā)”一句。意思是經(jīng)過長時(shí)間有準(zhǔn)備的積累即將大有可為,施展作為。
我不是來做語文老師進(jìn)行名詞解釋的,之所以放出這個(gè)成語及其解釋是因?yàn)檎麄€(gè)《馬里奧賽車7》從里到外都透著“厚積薄發(fā)”的味道。我把“它”作為27條技巧介紹的最后一條,因?yàn)椤八敝辽儆邢旅孢@三層意思。
第一層意思:可能有很多孩子會(huì)問,那么些技巧用或者不用在對戰(zhàn)或者計(jì)時(shí)模式中能有多大的差別?我告訴你差別很大,非常大!一個(gè)彎角比別人慢0.2或0.3秒,一圈下來就比別人慢3秒,三圈就是10秒以上。十秒!不是一個(gè)道具能追回來的。所以每一個(gè)彎角都需要好好攻略,如同F(xiàn)1賽車手般在賽道上一點(diǎn)點(diǎn)積累優(yōu)勢,最后才可能有個(gè)好的結(jié)果。
第二層意思:想要獲得好的名次,在領(lǐng)先時(shí)要跑好每一個(gè)彎角去積累優(yōu)勢,而在落后時(shí)不能只是無腦的去跑好每一個(gè)彎角,知道自己所處的位置、自己的金幣持有情況、自己的道具持有情況,通過綜合的判斷去尋找逆轉(zhuǎn)的時(shí)機(jī)。金幣和道具,缺一不可。所以平時(shí)積累足夠的金幣并將自己保護(hù)起來不損失金幣是“厚積”,而不濫用獲得的好道具,諸如三蘑菇、黃金蘑菇、無敵星星、炮彈頭等,將之雪藏到關(guān)鍵時(shí)刻以達(dá)到一發(fā)逆轉(zhuǎn)的效果則屬于“薄發(fā)”。
第三層意思:如果看完整篇介紹,應(yīng)該能明白《馬里奧賽車7》不是一朝一夕能夠玩得像樣的游戲。每個(gè)向往更高水平層次的孩子都需要通過不斷的練習(xí)和被虐來提高自己。被虐得多了,自己跑得多了,水平也就會(huì)有提高。不用看著三星評價(jià)沾沾自喜,因?yàn)槿窃u價(jià)只是起步;更別指望上手就能跑出驚世駭俗的成績,本人反復(fù)強(qiáng)調(diào)即使再簡單的技巧在應(yīng)用時(shí)因?yàn)槭炀毝鹊牟煌卜秩诺龋@里就再強(qiáng)調(diào)一次!同樣一套太極拳從張三豐手里打出來和一個(gè)普通的老爺爺打出來是完全不同的。”
好了,以上就是本文的全部內(nèi)容,能堅(jiān)持看到這里的同學(xué)下次對戰(zhàn)的時(shí)候我一定獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)不殺紅龜……馬車是個(gè)上手容易深入難的游戲,上述的種種技巧也僅僅是起到了普及的作用,而真正熟練掌握乃至靈活運(yùn)用需要相當(dāng)多的練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的積累,不再廢話了,友情牢固的戰(zhàn)斗少年們,趕快拿起手柄戰(zhàn)斗吧!!!