《Asura》以2D上帝視角展現(xiàn)戰(zhàn)斗場面,每個(gè)房間由一小段無人小路相連。對,就像《暗黑破壞神2》那樣探索迷宮的方式。總共只有五張地圖,而每一張地圖又不大,所以難度就很高,看起來這樣的邏輯是沒問題的,實(shí)際上是在不斷重復(fù)死來死去的過程,這個(gè)roguelike的迷宮、技能、物品,確實(shí)折磨人。
戰(zhàn)神阿修羅丨Asura
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Ogre Head Studio
發(fā)行公司:椰島游戲
游戲所屬:Steam
推薦玩家:roguelike愛好者
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說起來,現(xiàn)在的roguelike難度都偏高,《Asura》也不例外,每個(gè)房間的怪不多但是殺傷力很強(qiáng),一摸掉一滴血,要知道初始才五滴血呢,掛了就得從第一張圖重新開始,假如不堆裝備是很難撐下去的除非你真是觸手操作。
武器分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,異性相克,同性相斥,這就要頻繁切換武器來對戰(zhàn)。武器還有損耗值,被打后非常容易毀壞,看著自己辛辛苦苦攢下來的裝備被打爆真是很不爽。魔法武器通常還會(huì)增加一些額外屬性加成,想提供自己的生存能力就需要不斷堆裝備,除了開寶箱出武器的概率大,打怪也有隨機(jī)掉落率,只不過每張地圖的怪都是固定數(shù)量,出不出裝備純粹看運(yùn)氣。
有些加BUFF的消耗品也有掉落概率,這些東西通常在商店里賣得很貴。商店分武器鍛造、消耗品購買兩種功能,平時(shí)在雜兵身上掠奪來的錢就是在這使用的,只不過東西真的挺貴,開發(fā)商可能需要把金錢掉落率改一下。
除了裝備外最基本的保障是HP,初始5點(diǎn),隨著游戲進(jìn)行下去,有機(jī)會(huì)獲得增加生命上限的裝備。血瓶很少而且是打怪隨機(jī)掉,這直接導(dǎo)致了難度提高,HP很少時(shí)必須步步為營。這感覺有點(diǎn)像黑魂,地圖清爽、怪少,但是殺一只雜兵都需要時(shí)刻小心著。
技能樹是游戲的一大亮點(diǎn),技能面板非常豐富,對提高能力有相當(dāng)大的幫助,每次進(jìn)迷宮都是隨機(jī)出現(xiàn)不同技能,所以并不是你想學(xué)什么就能學(xué)什么。還要通過不斷打怪升級來獲得學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),可是,殺死雜兵后一項(xiàng)選擇是“吞噬”另一項(xiàng)選擇是“掠奪”,前者只能獲得經(jīng)驗(yàn),后者只能獲得隨機(jī)物品裝備,怎樣選擇就看你現(xiàn)在的需求,這算是左右戰(zhàn)局的一大因素。
每張地圖在關(guān)底有一個(gè)大BOSS守護(hù),屬性是隨機(jī)近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程,他們自己是什么屬性,就會(huì)招幾只相克屬性的小怪騷擾你,這就被迫要你不停切換武器,當(dāng)然只專心殺BOSS不理小怪也是可以的。用相克的武器打效率更高,假如遇到的是近戰(zhàn)BOSS而你的遠(yuǎn)程武器又沒了,用近戰(zhàn)方式也是可以,只不過會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)無傷豁免判定,但是既然已經(jīng)沒有別的辦法,也要硬著頭皮打了吧?BOSS打完后爆的裝備也比較好,遺憾的是多余的裝備不能拿去賣錢,而你本身只能每一種裝備穿戴一件。裝備上身效果與時(shí)下流行的那些游戲一樣,會(huì)有即時(shí)換裝效果,只不過游戲本身是一款獨(dú)立游戲,就不要太期待畫面了。
roguelike總是容易使人沉迷,不斷的死去又重生,不斷的消磨你的意志,不知不覺幾個(gè)小時(shí)就貢獻(xiàn)進(jìn)去了。這款游戲需要穩(wěn)扎穩(wěn)打的心態(tài),著急很容易出錯(cuò),一步錯(cuò)就需要重頭開始,雖說只有5張地圖,但每一次都從第一張開始,久了會(huì)產(chǎn)生消極心理,初始難度通關(guān)后還有更高級的兩個(gè)難度可以選擇(我覺得初始就已經(jīng)很難了……),一次攻略完5張地圖的過程中完成需求可解鎖新人物??上н@游戲目前沒有聯(lián)機(jī)模式,一人游有點(diǎn)抗不住啊。想找虐的可以試試。
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