在這之前如果說到Guerrilla的話,想到的游戲可能《殺戮地帶》系列。但本次Guerrilla畫風突變,在一個比《殺戮地帶》要美麗的多的世界里講述了一個非常優秀的故事。本次A9VG提前獲得了游戲評測資格,本文將做一個比較詳細的評測。
注:本文評測基于PS4 Pro的游玩體驗,帶有游戲LOGO的評測截圖來源于照片模式。
地平線:零之曙光 | Horizon: Zero Dawn
開發團隊:Guerrilla Games
發行公司:Sony Interactive Entertainment
發售日期:2017-02-28
所屬平臺:PlayStation 4 (本次評測使用主機為PS4 Pro)
必買神作(9.5/10)
推薦玩家:WRPG玩家、科幻類愛好者、劇情類愛好者
+ 將沒落與新生完美結合的美麗世界
+ 機械設計出色,戰斗策略豐富
+ 地圖探索空間大,內容密度高
+ 劇情優秀,支線重復度低
- RPG系統與裝備系統皆有提升的空間
_ueditor_page_break_tag_畫面表現
雖然沒有欽定,但因為本作出色的畫面讓很多人都將本作視為展示PS4 Pro機能的作品。實際玩到之后,這個融合了文明破敗之后蕭條與自然重生之后的世界讓我不禁一次又一次贊嘆并進入照片模式拍照。
環境上有雪原、沙漠、叢林、水域等場景,每個場景都有著相當獨特的畫面體驗。并且隨著生態的不同,在這片區域中藥草密度以及動物分布也是不一樣的。游戲中存在著時間系統,從早上十點到晚上十點,可以見證太陽東升西落的過程。當太陽慢慢消失在山峰后,從山峰透過來的光芒真的能讓人沉浸于這個世界之中。但水面效果的表現則稍遜一籌,但也不至于太影響體驗。
在游戲中的天氣也是動態的,并且和環境有一定的關聯性。比如雪山上會經常遇到暴風雪、沙漠中一起風就刮沙塵暴等等。有些時候如果遇到了暴雨,視野可能還會變短,但對敵人的索敵距離有沒有發生改變、會不會影響敵人的聽力這一點還沒有測試出來。
不同的部族有著不同的文化背景,在游戲發售前的宣傳中大多是以亞蘿伊的部族諾拉為中心進行宣傳的。雖然諾拉部族是原始社會,但游戲中還有著其他不同文化的勢力。相比諾拉部族,卡加爾人要更加容易接受先進的文化。在建筑風格上就能夠感受到:諾拉部族的風格比較原始化,并且有一些專為圣母信仰而設置的宗教場地;卡加爾的建筑就要更加的“現代化”了,除了采用了磚瓦結構以外還有一些金屬裝飾,文化背景分化比較明顯。
本作在PS4 Pro的幀數非常穩,幾乎沒有遇見過掉幀。在一些混戰場面也是相當流暢,拉弓上箭進入慢動作的體驗讓人非常滿意。
▲潛行者掉了一地的部件
打敗敵人之后,敵人的尸體/殘骸是不會消失的。特別是機械敵人,它們身上的部件被打落之后都會留下在地上。打落敵人身上的部件還能夠獲得額外的獎勵,有些部件甚至直接能夠拿來做武器使用,效果遠遠超過玩家自己的武器。
_ueditor_page_break_tag_RPG系統
在游戲左上角有兩個槽,紅色的就是代表HP血槽,綠色的則是代表藥草包的槽,可以通過采集藥材進行補充。HP減少的時候可以按十字鍵↑來消耗藥草槽補充HP。這個系統相比用回血藥要更加靈活,數值調整也更加方便。如果只掉了一絲血,也不需要浪費一個血藥回復,消耗藥草槽就行了。
▲武器輪,此時會進入慢動作
按L1的時候可以打開武器輪,這時候游戲會進入慢動作,給玩家更加充裕的時間來操作。箭矢以及其它彈藥的合成也可以直接在武器輪中進行,不需要打開菜單就能完成,讓戰斗不會產生中斷的感覺。
▲可以從每個商人這兒免費獲得一個樣品盒
在游戲里的貨幣是金屬碎片,可以從敵人的尸體/殘骸中獲得。并且在原始社會有著以物易物的交易習慣,有些商品的除了需要金屬碎片以外,還需要一些特殊的掉落物。不過如果沒有這些掉落物的話,可以在商店里選擇“建立工作”,系統會幫你標記出掉落這一素材的生物的棲息地。但自從到了劇情中的某座大城市之后,除了一些收集特色品的商人不太一樣以外,商人販賣的物品就幾乎一樣了。
游戲里的武器種類不能算多,但箭矢的種類比較豐富。傷害屬性有撕裂、沖擊、火焰、電擊、冰凍與劣化。武器上帶有改造槽,可以對武器可使用的箭矢種類進行改造。比如撕裂箭是用回聲殼制造的箭矢,擊中敵人之后會放出聲波產生特大撕裂效果,雖然傷害低但能夠快速打落敵人身上的部件。如果專注撕裂屬性的話,可以加上幾個撕裂線圈來增強撕裂效果。此外還有繩索、絆索等武器,具體將在下一節講到。
防具只能買,會有著特別強化的效果與對應的改造槽。但防具基本只能從商店獲得,沒有鍛造系統,雖然不需要刷但也只沒有多少能玩的東西。并且到中期就基本開放了商品目錄,看到珍稀級的紫裝時我就不想去買藍裝了,金屬碎片也不好攢。
技能樹比較簡單,大多是功能性技能。比如解開站在繩索上射擊的技能、將改造線圈從武器上拆解下來的技能等等,加滿了以后就畢業了,筆者認為不是特別有趣的系統。
最后說說勢力關系,主角的陣營并不會因為玩家的選擇而發生改變。友軍關系的NPC是絕對無法傷害的,也不會因為幫助土匪從而走上女大王之路。具體原因和劇情有關,這兒不做劇透就不詳細描述了。
_ueditor_page_break_tag_機械設計與戰斗策略
或許是因為Guerrilla原本只做過FPS的原因,本作的近戰手段并不是特別的多。不過不代表本作能夠運用的戰斗策略不豐富,運用好手上的武器與道具則能夠讓戰斗打的又好看又順利。
近戰武器只有矛這一種,而且無法改裝,在人類敵人身上還是可以看到大刀和電擊棒之類的武器,這方面還有這比較大的提升空間。近戰的應用主要是也暗殺+打暈之后重擊補刀,但用途真的不多,人類敵人也基本沒法打出硬直。
▲雷霆牙的資料頁面,介紹雷霆牙的各部位弱點與脫落后的影響
本作的機械生物都由多個部件構成,拿本作公布時出現的雷霆牙來說,它身上除了武器以外還有動力電池、燃料罐與核心等部位,并且心臟這種重要的部位會由獨立的裝甲保護著。這時候可以打碎心臟的外裝甲,對心臟直接攻擊時可以造成普通攻擊數倍的傷害。
▲將雷霆牙的重武器打落后撿起來使用
除了重要部位以外,攻擊其他部位還能停止敵人的一些能力。依然拿雷霆牙做例子,它的雷達如果被摧毀了的話就會停止掃描功能;如果尾巴被打落的話就會停止掃尾攻擊。其他的一些部位比如火焰燃料罐,打落之后可以收集到相應的素材。
▲覆蓋命令
游戲中可以將解鎖了覆蓋指令的機械生物變為自己的同伴,除了三個騎乘用的機械生物以外的機械生物會在一定時間內倒戈攻擊同伴,就連雷霆牙和風暴鳥這種頂級的機械獸都能夠進行覆蓋。在游戲中打完了某些個場景任務就能夠學會新的覆蓋指令,這個交給大家在游戲發售時親自探索。
游戲的機制比較鼓勵潛行,在高草叢中躲著的時候可以不被敵人發現。在畫面上方會顯示眼睛符號與發出的聲音大小,并且因為可以用Focus標記敵人,相比MGS的潛行要更加簡單一些。
▲用繩索將風暴鳥固定在地面上
本次武器主要分為弓、絆索、繩索、流星弓與彈弓這幾種。弓箭拉滿了可以最精準的射中目標,不拉滿的話則會擊中范圍內的隨機一處,通過搭配不同的箭矢能夠有不同的效果,是最常規的武器;絆索則是設置陷阱用的武器,初期只能設置電擊陷阱,可以麻痹接觸到的敵人,能一直用到中后期;繩索則是對付大型敵人時的好幫手,束縛大型敵人能夠剝奪對方的行動力。特別是風暴鳥這種利用制空權來壓制的敵人,將它控制在地面上是很有效的打法;彈弓則是用來投擲手雷類的彈藥,和弓一樣可以使用多種彈藥來造成多樣的效果;流星弓則是類似連發弩一樣的武器,除了常規箭矢以外還可以搭配電擊箭與急凍箭,可以在短時間內快速疊狀態。
▲用Focus標記敵人,并顯示敵人的弱點
在進行機械狩獵的時候,這些豐富的武器可以讓戰斗更加的有利。打開Focus的時候不僅可以標記敵人,還可以預判敵人行動的軌跡。在畢竟之路設置絆索或者陷阱,進而用繩索剝奪敵人的行動力之后逐步擊破敵人的各個部件。在筆記中查看敵人的資料,可以將常規打法可能要磨上好久的敵人在最短的時間內擊破。雖然武器種類并不多,但配合好了的話還是非常有策略性的。
_ueditor_page_break_tag_劇情與支線故事
盡管《殺戮地帶》系列的劇情給Guerrilla打上了不會講故事的標簽,但這一次《地平線:零之曙光》的劇情很好的洗刷了這一印記。RPG的靈魂之一就在與劇情,本作的世界觀格局、故事推動與高潮部分都講的非常的好。從開始到結尾的劇情發展都是基于扎實的世界觀設定與劇情的前因后果而展開,沒有突兀的神展開,而是靠一個又一個的伏筆與包袱來進行敘述。
在作品中的人物形象也比較飽滿,主角雖然是正面人物并不是一個臉譜化的角色。她說出的話、采取的行動以及感情變化都與她背后的故事息息相關。一些配角雖然沒有過多的筆墨,但是他們所說的話都非常具有感情與性格色彩。在一些角色的背后還有一些沒有提及的故事,比如無罪的馬拉德,之所以說他無罪,其原因和子午城的歷史背景有一定關系,具體的請大家在游戲中自己體會。
關于支線,可能大家比較關心重復度的問題。目前我做了十余個支線,并沒有感覺到任務的重復度,每個故事都有相應的劇情。有些則是從主線任務中衍生出來的新支線,也在側面完善了游戲劇情。
不過不能說是缺點,這些支線的選擇并不是特別多,沒有《輻射3》那些拷問人性的支線。也是因為本作的主題相對比較充滿希望,所以沒有選擇加入這一類的支線劇情吧。
▲補充劇情的收集資料
此外,游戲中有許許多多的資料點。有文字資料、音頻資料以及全息影像資料,能夠讓玩家更加全面的了解這個世界觀與劇情故事。收集也不算刁難人,不開Focus也會有一個比較明顯的標記。
_ueditor_page_break_tag_地圖探索
在一個滿地圖都是探索要素的開放世界中,本作的地圖引導做的非常的好。這個地圖引導是一個分段式的引導,首先會把最終目的地標記出來,然后會給你標記你下一步應該去哪里。就和汽車導航一樣,你如果要從北京開到沈陽,不會只告訴你往東北出發,而是會告訴你先出城再上告訴最后進城怎么走,非常舒適。一些特殊地點比如瞭望點,還會體現出高低差。在這個游戲里很難迷路,不會讓玩家打了好久仍然在同一個場景里轉圈。
世界地圖的面積并沒有大的夸張,但是也不算小。至少我在通關了以后還發現有許多沒有探索過的區域,甚至還有未曾到訪的城鎮。
▲一部分地圖上的要素
地圖上還有著許許多多的收集要素以及劣化區等場景任務,光是清理場景任務就可以玩上好久。還可以收集巴努克人偶、金屬花與古代容器。除了古代容器以外,游戲里還可以獲得手表項鏈這些末日前的遺物。很有意思的是,手表在游戲中的名字叫做古代手鐲……
地圖上的移動除了跑路以外,還可以使用覆蓋指令馴化昂步者(馬)、沖撞者(羊)與廣頭獸(牛)這三種機械生物。進行超遠距離移動的時候還可以使用快速旅行背包(中期就能獲得無限的背包)來瞬移,地圖雖然大但卻沒有跑路的勞頓,在探索上也更有動力。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
作為Guerrilla在RPG上的挑戰,本作無疑是一款成功的作品。雖然RPG系統顯得比較稚嫩,但在劇情敘事、世界觀設定以及機械生物的設計上,本作的出色程度讓人忍不住期待下一部作品的推出。“希望”是本作的一大主題,作為一款新IP,《地平線》這個系列也充滿著巨大的希望與潛力。