《榮耀戰魂》是育碧的全新競技向動作游戲,故事背景回歸到了冷兵器時代,游戲中玩家需要扮演中世紀騎士,維京人和日本武士。游戲中刀槍劍戟磨出的火花取代了現代兵器的槍林彈雨,在戰場上充滿了野性的廝殺也這款游戲擁有了自己特有的風格,本文將對本作進行大致評測,一起來走進這片殺戮的世界。
榮耀戰魂 | For Honor
開發團隊:Ubisoft Entertainment
發行公司:Ubisoft Entertainment
發售日期:2017-02-14
游戲平臺:PlayStation 4、Xbox One、PC(本次評測版本為PS4版)
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:團隊合作向玩家,對中世紀戰場喜愛的玩家,競技向玩家
+ 硬派的核心戰斗系統
+ 宏偉的劇情模式
+ 豐富的多人模式體驗
- 游戲方式對于新手并不友好
- 全程聯網限制了部分玩家
_ueditor_page_break_tag_硬派的核心戰斗系統
在游戲公布初期,很多玩家把本作定義為一款“猜拳”游戲,然而當實際玩到本作后,感覺把本作定義成一款QTE游戲似乎更為貼切,玩家需要在敵人攻擊過來的瞬間使用相應方向的動作反擊防御或是回避,在敵人攻擊的瞬間也會有一定給玩家所反應的空間,這樣即便反應弧線相對差的玩家來說也能有足夠的時間對對手的進攻做出相應的判斷。
游戲中每個人物的HP非常少,基本雙方戰斗兩三回合雙方就會進入殘血狀態,這時就需要用到游戲中的處決技能。游戲中的處決技算是相當暴力,斬首分尸似乎都是家常便飯,而當玩家成功處決掉一個敵人后,便會有相應的HP恢復,這點應該也能看出,在游戲中官方也是極力鼓勵玩家使用處決技能。
游戲中存在著體力槽的設定,這點如同《魂》系列一樣,當體力槽耗盡,玩家將進入虛弱的狀態,動作大幅度變慢,基本就是活靶子的狀態,不過游戲中對于體力槽的設定并沒有達到喪心病狂的地步,平常的揮動武器并不會過多減少體力,而跑動則完全不需要消耗體力槽,并且即便玩家進入虛弱的狀態也可以很快地回復,這點算是變相提高了玩家的容錯率。
游戲中使用地形也是一個重要的環節,在游戲中“居高臨下”一詞顯得尤為重要,當高出的玩家對處于下方的玩家使用“天降正義”后,基本就會形成秒殺,這點也需要玩家在路過城墻或是攀爬攻城梯時特別需要注意頭上有沒有敵人。同時當戰斗發生在城墻,懸崖河流這些地方時,玩家還可以直接將敵人推下去,這也考驗到玩家在戰斗中對于走位和地形的掌控。
提到戰斗就不能不提游戲手感,游戲手感在同類游戲中算得上中上成,兵器間碰撞的金屬質感尤為厚重,并且在玩家攻擊到敵人后也確實能感覺到刀刀到肉的感覺。
_ueditor_page_break_tag_宏偉的劇情模式
本作的劇情模式也是游戲中比較重要的一環,本作的劇情可以歸納為一個大型的教學模式,每個陣營分為六個各20分鐘左右的關卡在游戲中玩家可以體驗并學習到游戲中所有可使用的人物,同時也可以讓玩家了解到每位英雄所對應的最佳場地。
游戲中對于陣營相繼的引入和每個陣營的描繪也是十分用心,流程上每關20分鐘的內容不會顯得拖沓,冷兵器所碰撞出的火花很容易讓玩家沉迷其中。線性的關卡流程設計,讓劇情模式更加流暢,而隨著劇情的深入玩家也能體驗到諸如滲透,追逐等各種不同的游戲方式,而這些游戲模式并沒有出現在多人模式下,亦或許多人模式很難表現出只有劇情模式能表達出的感覺,也算是給對于游戲的劇情體驗加分不少。
游戲采用了遞進的描述手法來講述主線故事,從騎士團引出維京人再引出了日本武士,在每個陣營最后的結尾處,為后續陣營做留下的伏筆以及后續內容的承上啟下也會讓玩家拍案叫絕。游戲中玩家所扮演陣營英雄投入到紛亂的戰場,飛天的火石遮天的箭雨也讓游戲體驗更加真實。
_ueditor_page_break_tag_豐富的多人模式體驗
游戲中玩家將使用自己在戰斗中獲得的戰爭資源來爭奪領土
本作多人游戲采用了陣營爭奪領土的機制,玩家在初次進入到多人游戲時需要在三個陣營中選擇一個效忠方,通過游玩多人模式獲得戰略資源,再將資源部署到正在和敵方交戰的領土上以增加自己陣營所控制的領土百分比,在一段時間后戰略資源相對較多的一方將控制所爭奪的領土,最后將由占領領土最多的一方獲得戰爭的勝利,但玩家自己對于陣營所能貢獻的比重并不是很大,或許這也是在示意著玩家自己即便在戰場上所向披靡,但一個人所做的貢獻在一場戰爭中顯得多么渺小。
多人模式下的游戲類型十分豐富,在1V1,2V2和4V4的玩家競技中,游戲不會出現其他士兵,而玩家的戰斗目的也是簡單粗暴的將對方玩家全數消滅掉。這些模式中玩家對于雙方英雄都需要一定得理解,才能創造出更加有戰術性的戰斗方案,所以往往這個模式下游戲的高手居多,雖然也有運氣好獲勝的情況發生,但勝利還是更多的偏向技術好的一方。
另外就是游戲中相較MOBA味氣息厚重的沖突和爭權模式了,在該模式下雙方將以4V4的形式進入到復雜錯亂的戰場,幫助己方士兵推線并隨時注意敵方英雄的進攻,由于雙方士兵的加入,在這兩個模式下戰場的形式有了更多的變局,相比較之前的三個玩家競技,這兩個模式下玩家對于地形的理解和戰術的思考遠遠勝過了個人的技術。
游戲目前共有16個人物可供玩家選擇
游戲中對于每個英雄都擁有4個技能槽,隨著玩家在戰場中的推進會依次解鎖,每項技能都可以大大提高玩家所處的優勢,游戲中每個角色的每個技能槽都能從三個技能中任選一個進行裝備,而剩下的則需要玩家提升角色等級進行解鎖。除去技能游戲中還有比較“看臉”的武器裝備系統,在玩家戰斗結束后可以獲得相應的戰利品,一些裝備戰利品可以大大提高玩家所選角色的屬性,除了獲得戰利品玩家還可以選擇“開箱子”來獲得更多的裝備,至于金幣的來源…一是通過戰斗獲得,二就是玩家“喜聞樂見”的課金系統了…
_ueditor_page_break_tag_游戲方式對于新手并不友好
前文提到過,游戲中的戰斗需要玩家對于對手進攻做出及時的判斷,同時也需要玩家隨時觀察注意到戰場的變化,這點就形成了一個相對尷尬的局面,老玩家遍地無雙,新玩家很難融入進來。游戲的系統相對復雜,想要馳騁戰場就需要玩家對每個英雄的技能都有所了解。而新手玩家經常會被打得一頭霧水,因此造成很多操作并不是特好并且沒有基友一起游玩的玩家在體驗過后便草草棄坑。
_ueditor_page_break_tag_全程聯網限制了部分玩家
強制聯網這一設定自開始就限制了一部分沒有網絡的玩家,而又和《彩虹六號:圍攻》不同,本作即便游戲的單機劇情模式也需要玩家連接服務器才能游玩。并且由于游戲每一場戰斗的復雜,很容易便造成卡頓和掉線的情況。雖然育碧通過一系列補丁彌補了服務器不穩定的問題,但還是有玩家表示一直在讀取界面進入不了游戲,因此網絡條件相對差一些的玩家入手還需要斟酌。
A9VG總結體驗
有玩過游戲全部內容后可以感覺到《榮耀戰魂》似乎是育碧一款很有野心的作品,而游戲的實際內容也對得起育碧對于游戲的大力宣傳,硬核的游戲方式讓這款游戲擁有了自己的生命,多人模式里錯綜復雜的戰場也讓這款游戲有了長時間游玩的價值,同時也很容易讓玩家沉迷其中,如果你喜歡中世紀冷兵器的那個時代,并且網絡條件允許,不妨來嘗試一下這款作品。
恭喜p789cs獲得《榮耀戰魂》游戲下載碼一組,其他沒有中獎的玩家不要氣餒,請關注更多A9VG活動。