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《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》
2017-02-08 16:55作者:星月下塵埃落定來源:A9VG

  《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》是《彈丸論破》系列正統(tǒng)續(xù)作第三部,這是一款文字推理AVG,極為獵奇的演出風(fēng)格帶給玩家強烈的沖擊力,臺詞愛玩梗,人設(shè)畫風(fēng)詭異,推理手法創(chuàng)新,世界觀毀三觀,正因為這些奇葩的設(shè)定才在推理游戲中占有色彩鮮明的一席之地。本作更換主角、更換全新16位人設(shè),打造新一屆名副其實的殺人游戲!劇本長度歷代最高,正常通關(guān)時間在20~25小時之間甚至更久,炸裂式劇情讓它成為“超高校級的彈丸論破”。

(本評測在劇情評價部分包含微劇透,介意請?zhí)^)

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》


新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期| NEWダンガンロンパV3:みんなのコロシアイ新學(xué)期

開發(fā)團隊:Spike chunsoft

發(fā)行公司:SIE

發(fā)售日期:2017-01-12 日版 (繁中版待定)

所屬平臺:PlayStation 4,PlayStation Vita (本次評測平臺為PS4)

上品推薦(8.5/10)

+強大的演出和CG動畫繼承了系列優(yōu)點

+老一輩的大牌聲優(yōu)齊登場

+炸裂式劇情玩出歷史新高度

+耳熟能詳?shù)臍v代BGM

+精美人設(shè)立繪延續(xù)系列正統(tǒng)作品一貫特色

+比系列作更多可玩要素

-“謊言”主題惡意滿滿

推薦玩家:彈丸論破粉絲、獵奇游戲推理游戲愛好者


聲優(yōu)

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  一款有著大量文字內(nèi)容、需要角色思辨的游戲,下血本請聲優(yōu)全程賣聲線攏絡(luò)了大批粉絲,除了當(dāng)紅的、老牌的聲優(yōu),本屆請來的大多是跟以前《彈丸論破》活動相關(guān)的人員。老牌的我提幾個名字,灰原哀凌波麗兩儀式秋山駿,當(dāng)紅的有AKB演員之一舞臺劇不二關(guān)千尋扮演者石田晴香,女主角赤松楓配音神田沙也加之前曾出演《彈丸論破》舞臺劇的江之島盾子,小松未可子配過高達創(chuàng)戰(zhàn)者男主角,再說幾個名字,綠川光、鈴村健一、下野纮,大飽耳福吧。

  這里特別說明下,5大熊仔聲優(yōu)是同一個人,人肉聲源山寺宏一,請他真是省錢,我可是剛從《如龍6》片場過來啊喂,秋山駿那一本正經(jīng)的聲音突然變成了無厘頭。然后是黑白熊聲優(yōu),歷代黑白熊都是哆啦A夢聲優(yōu)大山羨代配的,這位奶奶如此高齡還堅守在工作崗位,只不過現(xiàn)在因病入院,黑白熊聲優(yōu)被迫更換成TARAKO。真是懷念哆啦A夢分不清性別的奇葩聲線,更懷念黑白熊“噗噗噗噗”的迷之笑聲…


人設(shè)

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  人設(shè)回歸小松崎類筆下,他的人設(shè)真的非常適合《彈丸》獵奇特性,看起來很萌看起來很帥或者看起來不像會殺人的人,無論是什么人,小松崎的人設(shè)從視覺上給了一種對這個角色性格先入為主的判斷,玩家在還不知道劇情時就會因為人設(shè)或者聲優(yōu)奶某個角色,在劇情展開后人物特點會更加鮮明,如果此時喜歡的角色GG了也會難受,只能說明小松崎是非常成功的。


  16個角色各具特點,和歷代角色沒有重復(fù),坊間有說法認為小松崎在創(chuàng)作時壓力很大導(dǎo)致畫崩、人物動作重合之類的情況出現(xiàn),個人覺得畫崩不至于,極少數(shù)的畫在比例上會稍微有點欠缺,如果你不是學(xué)畫的強迫癥患者,影響不會很大。動畫演出是另一班人馬制作,可以明顯感到人設(shè)和動畫的差別,動畫演出效果非常具有沖擊力,腦洞大開毀三觀,比起前兩作的處刑,這次更血猩更野蠻更刺激更討人厭(其實都是優(yōu)點啊!)。


系統(tǒng)&畫面

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  游戲推進方式跟歷代一樣,分為日常篇、非日常篇、學(xué)級審判。探索時的場景變成第一人稱3D,幀數(shù)低容易暈頭轉(zhuǎn)向,當(dāng)真會一直跑步?當(dāng)然是要好好利用地圖跳轉(zhuǎn)功能了。畫面在PS4上色彩更為鮮艷,3D場景略顯狗牙,場景里按三角,會把可以搜查的地方提示出來,非常方便。

  學(xué)級審判分為上半下半部分,除了保留原有的推理手法,還增加了對立議論、混亂議論、偽證系統(tǒng)等新玩法。對立議論是不同意見的人分為兩個組,一方說出證詞,由對立的另一方取關(guān)鍵詞反駁證言,混亂議論是大家七嘴八舌同時瞎扯淡,畫面會顯得很亂,這是為了干擾主角判斷從而給流程造成難度,偽證系統(tǒng)也是這場游戲主題,任何人都有可能說話,包括主角!

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  只要有謊言存在,破案難度會提高很多,偽證是在前作系統(tǒng)上改良后的東西,玩家在推理中可以利用別人說的話做偽證引誘嫌疑人,同時也可以附言贊成某些論點。審判流程整體延長了不少,期間還會有一些新的推進議論的小游戲出現(xiàn),例如“應(yīng)援團”式的音樂小游戲、開車小游戲、拼圖小游戲,歷代里靈光閃現(xiàn)組字等類型小游戲也都保留了下來。

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《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  通關(guān)后的小游戲可玩性十足,還記得二代的“黑白熊養(yǎng)成計劃”嗎,V3除了“全員養(yǎng)成計劃”外還多了一個“全員迷宮探險RPG”,加上劇本時長,總計可玩時長增至40小時以上。


劇情(微劇透)

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  說《彈丸論破》不得不說劇情,系列御用劇情設(shè)計師小高和剛這次把劇本玩出了新高度,導(dǎo)致彈丸廚們屢屢喊出“放飛小高”的呼聲。從歷代作品來看,小高對人物的性格塑造算是比較準(zhǔn)確,什么樣的人說什么話做什么事,每個人有自己的戲份有自己存在的意義,例如二代的狛枝凪斗這個亦正亦邪的狂氣角色讓人印象深刻,他那近乎偏執(zhí)的hentai個性在劇情中完美演繹了出來,流里流氣的反派樣子和絕對關(guān)鍵的存在意義讓他獲得非常高的人氣,如果發(fā)生難以解釋的事情會第一時間想到是他干的,就是這樣一個人物精準(zhǔn)定位,小高玩得游刃有余。

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  每一代都有一個關(guān)鍵人物存在,V3里有兩個,一個是“主角欺詐”的赤松楓,一個是引發(fā)劇情高潮的王馬小吉。可是這次,小高完全顛覆了以往的人物塑造模版,玩起了“謊言”手段。看起來不會先死的人也許就先領(lǐng)便當(dāng),看起來很萌很乖的人居然處心積慮設(shè)計,看起來人畜無害的人竟然做了那樣的事,宣傳是主角的人竟敢“主角欺詐”(楓妹自我介紹說自己是本作主人公,第一章就領(lǐng)了便當(dāng),第二章更換主角),無論是角色設(shè)計還是劇本設(shè)計,都玩起了過山車,隨著劇情展開,驚愕程度是一浪高過一浪,從第四章開始“放飛小高”的呼聲也水漲船高。非常刺激,但是喜好分歧也非常大。

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  套路還是那個套路,《彈丸》一向是前面埋下謎團最后不管三七二一全抖出來,你總會在最后一章得到似懂非懂的解釋,然后你可能需要重新刷一遍劇情才能對號入座。V3也是這樣,只不過反轉(zhuǎn)的厲害甚至可以說是強行反轉(zhuǎn),彈丸連續(xù)3代都圍繞一個世界觀“殺人游戲”來寫,不大不小也算是個挺有意思的設(shè)定,只不過小高對整體把握不如細節(jié)的好,就好像他把每個人物寫活了但卻把世界寫糟了,這是個極度中二的世界觀。世界觀作為對發(fā)生的一切事件的綜合解釋,有種“不管你接受不接受,世界就是那個樣子”的態(tài)度,在這種情況下,發(fā)生的任何殺人案件都是理所當(dāng)然的,但是角色總要跟世界作對,變成了“不是我的錯是這個世界的錯”的樣子,啊啊,真的是太中二了。

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  殺人案件是這個世界中的“絕對”存在,《彈丸》終歸是推理游戲,在案件設(shè)計上有自己的亮點,主打“高速推理”,這也是它不同于其他推理游戲的主要特征。如果是歷代玩家,肯定知道彈丸的案件總有近乎套路的巧合性存在,就是說環(huán)環(huán)相扣的事件需要“各方配合”才能達成,其中一步有誤差可能就會導(dǎo)致案件失敗,解鎖完全真相的時候總會說出類似“這也太巧了吧”的話,沒錯,V3的案件也有這個特點,不過這次沒那么明顯,因為有些案件真的就是主觀意識的“各方配合”達成,讓你各種意想不到。邏輯推理更強,難度比歷代都高,值得多刷幾遍。

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  再就是小高慣用的手法——玩梗,本作新出的“熊熊戰(zhàn)隊”專業(yè)玩梗,臺詞對老作品、角色的引用布滿槽點,例如《鋼煉》的等價交換、FATE的金閃閃(還把金閃閃照片亮出來)、星龍馬模仿越前龍馬的臺詞“まだまだですね”等等,笑點依舊很多,配上人物的蜜汁顏藝,Q版動漫形式演出,充分發(fā)揮出《彈丸》系列搞怪特色。


A9VG體驗總結(jié)

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評測:史上最受爭議《彈丸論破》

  如何評價《新彈丸論破V3》?我認為通關(guān)和不通關(guān)是兩個姿勢。雖然在序章和第一章就可以體驗到游戲的核心玩法,知道畫面如何、音樂如何、操作如何、系統(tǒng)是什么、聲優(yōu)是誰,但是核心劇本,從第二章開始發(fā)生顛覆,第五章達到頂端,最終章真相大白哀嚎一片“放飛小高”此起彼伏,一口氣玩下去會有一種壯士一去兮不復(fù)還的悲壯感……對劇本的評價是影響《彈丸論破》評價的主要因素,V3的爭議大多體現(xiàn)在這一點上,眾口難調(diào),本作從頭玩到尾,也許路轉(zhuǎn)粉,也許粉轉(zhuǎn)黑,也許黑轉(zhuǎn)粉,誰知道呢?不置可否的是,V3作為一款名氣很大的推理游戲續(xù)作,它在充滿枷鎖的AVG類型上不斷開辟新玩法的精神又延續(xù)了下去,本作的可玩性歷代最強。官方已公布繁體中文版計劃,用母語玩更能get到笑點。

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